android屏幕百分比适配

第一步,明确一点,渲染View的时候最终都是以px作为单位。

第二步,拿到缩放比例。以宽度缩放为例,设计图宽度基准为720x1280,按钮宽度为360px。那么在1280x1920上,比例就是1280/720=1.5, 最终按钮的宽度应该是1.5x360=540。

第三步,也是最后一步,如何实现1.5倍的缩放。

分两个层面:

View层面:
		对一个具体的View,通过设置LayoutParams.width (height)直接修改宽度/高度值。
	    AutoUtils就是这个原理。
	    
系统显示层面:
		看一个关系式:     px = dp * density
	    dp是xml布局的数值,所以直接修改density就可以实现最终的效果.
	    今日头条的适配就是这个原理。具体查看链接2
	    有两个比较严重的问题: 
	    		<1>外因导致density发生改变的几率比较大
	    		<2>density导致很多系统自带的控件例如Toolbar高度也会发生变化。	
	    
		为了解决这个问题,出现了另外一个思路:以pt作为布局的单位。
  				px =  pt * metrics.xdpi * (1.0f/72)
  	    可以看到以pt为单位时,只需要修改xdpi的值即可实现。
  	    跟density毫无关系,也就不存在上面的两个问题。
  		当然也可以以in或者mm为单位。	
  	    具体查看链接3

小结

在系统显示层面上,最终都是以宽度或者高度其中一个作为基准来进行百分比缩放,无法实现
宽度按照宽度比例缩放,高度按照高度比例缩放。一般来说都是以宽度为基准,竖直方向可滑动。

在View层面上,可以随心所欲。怎么进行缩放都可以。

当然,实际项目还是按照需求来。

以上纯属个人理解,个人能力有限,如有不当指出请留言指教。

参考链接:
1.Android AutoLayout全新的适配方式 堪称适配终结者
https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49990941

2.一种极低成本的Android屏幕适配方式
https://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwA

3.Android 屏幕适配从未如斯简单
https://blankj.com/2018/07/30/easy-adapt-screen/

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