使用脚本工具批量打包游戏资源

整理游戏资源的时候时很麻烦的一件事情,如果美工不断地更改资源,需求不断地变化,就更费时间了。

但是呢,作为程序员肯定是不用一张图片一张图片的拖动来打包的,下面的脚本可以一次性打包游戏资源,并且减少了手工失误的情况。

cd %~dp0\cocostudio_res
set cmd="C:/Program Files (x86)/CodeAndWeb/TexturePacker/bin/TexturePacker.exe"

for /d %%i in (*) do (
	echo %%i
	%cmd% --texture-format png --sheet %%i".png" --data %%i".plist" --enable-rotation --opt RGBA4444 --smart-update --dither-fs-alpha --premultiply-alpha %%i
)

下面在贴出我的资源目录结构方便大家分析

使用脚本工具批量打包游戏资源_第1张图片

我的游戏图片全部放在cocostudio_res这个目录下面,如下图所示

使用脚本工具批量打包游戏资源_第2张图片

只要我执行完我的脚本就会在这个目录下面生成打包成的plist和大图png

使用脚本工具批量打包游戏资源_第3张图片

每个目录内的图片和子文件夹的图片都会被打包进去,下面就分析一下这个脚本

首先你要安装TexturePacker这个软件,并且配置环境变量,在系统变量path下设置C:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin   (视自己的安装路径)

然后--sheet是生成png的名字

--data是生成plist的名字

--enable-rotation支持旋转

--opt像素格式

--smart-update (这个我还不知道,知道的可以留言给我,谢谢)

--dither-fs-alpha 这个是像素抖动,主要是为了防止出现明显的分割层

--premultiply-alpha 图片边缘透明化,防止出现白边


我用到的参数就这些了,还有很多参数,可以去TexturePacker官网去查看。

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