如左图G =(V,E),用不同的符号命名不同的节点,用二维数组(邻接矩阵)的存储结构表示两节点间是否存在连边,存在为1,否则为0。
缺点:长尾分布下大部分节点间没有关系,所以邻接矩阵非常稀疏,不利于存储计算。
DeepWalk【1】:
实现1:https://github.com/phanein/deepwalk
用SkipGram的方法进行网络中节点的表示学习。那么,根据SkipGram的思路,最重要的就是定义Context,也就是Neighborhood。NLP中,Neighborhood是当前Word周围的字,本文用随机游走得到Graph或者Network中节点的Neighborhood。
Network/graph ---------random walk ---------得到节点序列(representation mapping)-------- 放到skip-gram模型中(中间节点预测上下 文节点)--------- output:representation
LINE【2】:
(1)先区分两个概念:
一阶相似度:直接相连节点间,例如6与7。
定义节点vi和vj间的联合概率为
v代表节点,u代表节点的embedding。上面式子的意思是两节点越相似,內积越大,sigmoid映射后的值越大,也就是这两节点相连的权重越大,也就是这两个节点间出现的概率越大???。
二阶相似度:通过其他中介节点相连的节点间例如5与6。
用的是一个条件概率
(2)目标是让NRL前后节点间相似度不变,也节点表示学习前如果两个节点比较相似,那么embedding后的这两个节点表示向量也要很相似。--此文中用的是KL散度,度量两个概率分布之间的距离。KL散度的相关知识详见:http://blog.csdn.net/u013527419/article/details/51776786
以保证其一阶相似度为例子:
embedding前:节点vi和vj间的经验联合概率为
所以,最小化:
Node2vec【3】:
论文+实现及其他:http://snap.stanford.edu/node2vec/
类似于deepwalk,主要的创新点在于改进了随机游走的策略,定义了两个参数p和q,在BFS和DFS中达到一个平衡,同时考虑到局部和宏观的信息,并且具有很高的适应性。
(1)
(2)参数控制跳转概率的随机游走,之前完全随机时,p=q=1.
--返回概率参数(Return parameter)p,对应BFS,p控制回到原来节点的概率,如图中从t跳到v以后,有1/p的概率在节点v处再跳回到t。
--离开概率参数(In outparameter)q,对应DFS,q控制跳到其他节点的概率。
上图中,刚从edge (t,v)过来,现在在节点v上,要决定下一步(v,x)怎么走。其中dtx表示节点t到节点x之间的最短路径,dtx=0表示会回到节点t本身,dtx=1表示节点t和节点x直接相连,但是在上一步却选择了节点v,dtx=2表示节点t不与x直接相连,但节点v与x直接相连。
(3)在计算广告、推荐领域中,围绕着node2nec有俩很有意思的应用:
Facebook:http://geek.csdn.net/news/detail/200138
Tencent:http://www.sohu.com/a/124091440_355140
SDNE[4]::
本文的一大贡献在于提出了一种新的半监督学习模型,结合一阶估计与二阶估计的优点,用于表示网络的全局结构属性和局部结构属性。
对节点的描述特征向量(比如点的「邻接向量」)使用autoencoder编码,取autoencoder中间层作为向量表示,以此来让获得2ndproximity(相似邻居的点相似度较高,因为两个节点的「邻接向量」相似,说明它们共享了很多邻居,最后映射成的向量y也会更接近)。总觉得上面图中local和global写反了。
目标函数:
【1】Perozzi B, Al-Rfou R, Skiena S.Deepwalk: Online learning of social representations[C],KDD2014: 701-710.
【2】LINE:Large-scaleInformation Network Embedding。WWW2015,JianTang, Meng Qu , Mingzhe Wang, Ming Zhang, Jun Yan, Qiaozhu Mei,MicrosoftResearch Asia;Peking University,China;University of Michigan。
【3】node2vec: Scalable Feature Learning forNetworks,A Grover, J Leskovec [StanfordUniversity] (KDD2016)
【4】Structural Deep Network Embedding,KDD 2016
上面都是我比较感兴趣一点的,详细的可以参考:https://github.com/thunlp/NRLpapers