TCP的socket编程中“全双工的字节流”含义的深刻理解

        本人从事TCP的socket编程多年,趟过很多坑,对于TCP是“全双工的字节流”这几个字的含义有深刻理解。这几个字,文字虽少,但字字精辟。如果没有深刻理解,编程中可能知其然不知其所以然,难有大作为。“全双工的字节流”详解如下:


  (1) 全双工:意味着,TCP的收发是可以同时进行的。亦即接收的时候可以发送,发送的时候也可以接收,两者互不冲突,可同时进行。

        而OpenSSL则不同,OpenSSL是单工的,亦即收和发不能同时进行,同一时刻只能其中之一进行,也就意味着,OpenSSL的收和发之间必须要加锁互斥,两者不能同时工作。理解了这一点,就很容易明白,OpenSSL的性能必然是低下的,即使不考虑加密带来的损失,理论上也应比普通的socket性能至少低50%,这一工作原理是很重要的原因。


 (2) 字节:意味着,无论物理层或链路层收到的数据是否为一个个二进制位的数据,在TCP层接收到的数据一定是一个个字节。也就是说,我们在进行socket编程时,只需要考虑接收一个个字节,而不是一个个位的数据。


 (3) 流:意味着,socket的数据无头无尾,就像流水一样,如果从中间任意位置起,你无法知道一个消息包确切的开始或结束位置,除非从TCP的头开始算起。

               ① 也就是意味着,我们在应用层编程时,必须定义一个应用层的包头,从收到的第一个字节开始,通过该包头能确定一个包的长度,然后根据包的长度,确定一个个包的起止位置。这也就是我们看到所有的TCP的socket编程中,都需要定义一个包头,并在其中可以获得应用层包的总长度的原因。

              ② 同时也意味着,数据流不是一个个应用层的数据包,对于接收,可能收到的是一个完整的数据包,也可能了收到1/3个数据包,也可能收到4/5个数据包,或者一个完整的数据包,也可能收到1.5个或3.2个数据包,这是不确定的。需要自己在编程中,自己解析确定收到的是否完整的数据包,如果不足,需要继续接收;如果多余,需要分拆成多个包。


       总之,编写一个基本的勉强能用socket程序其实并不难,一般程序员花一个月的时间都能写出来,但要想写出来的程序实现多条TCP连接、不出现各种异常、CPU该忙时就忙,该空闲时时就空闲、不出现各种卡顿、多条连接间不相互影响、持续稳定通信、性能高等质量要求高的程序并非易事,国内外90%的程序员根本做不到,只是很多程序员或公司管理层不自知,对此技术方面的难度没有一个明确的判断。比如,微软的MSN与腾讯的QQ就是一个很好的例子,当年的MSN采用TCP协议,而QQ采用UDP协议,最后效果上来说,采用TCP通信的MSN的通信效果和用户体验方面明显差,而采用相对简单的UDP通信的QQ的通信效果和用户体验好得多(腾讯在技术线路的选择上成功地避开了难度较高的TCP通信,也是体现了腾讯的成功绝不是偶然的),最终导致微软的MSN退出历史舞台,就连微软这样牛X的公司都上演这样的悲剧,更别说一般的公司,在TCP通信上更是难上加难。


      要做一个专业的socket程序的难度还是非常高的,必须有相当多的积累才可能编出质量过硬的软件。如果大家觉得难度过大,或者时间精力不足以从头开始编码,建议使用第三方的socket封装库来实现,专业的事情留给专业的人来做,站在巨人的肩膀上,质量更有保证,比起招聘一个程序员或团队研究2至3年还不一定能出成果相比,使用第三方socket封装库质量可靠得多。比如waisock就是一个非常优秀的socket封装库,该项目在知名公司的多个大型项目中使用过,经过了反复的锤炼,稳定可靠,性能卓越,官网是http://waisock.szxunxun.com/ ,大家不妨试试。




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