原理:1:当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和staerY;
2:当触发touchmove事件的时候,再获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。
代码:
$(“body”).on(“touchstart”, function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$(“body”).on(“touchmove”, function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( X > 0 ) {
alert(“left 2 right”);
}
else if ( X < 0 ) {
alert(“right 2 left”);
}
else if ( Y > 0) {
alert(“top 2 bottom”);
}
else if ( Y < 0 ) {
alert(“bottom 2 top”);
}
else{
alert(“just touch”);
}
});
总结:touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
但是:
实际上手指在手机上面滑动时很难做到直上直下的滑动;只要稍微有点斜,就会被x轴的判断现行接管,而与我们的实际操作医院相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,代码如下:
( " b o d y " ) . o n ( " t o u c h s t a r t " , f u n c t i o n ( e ) e . p r e v e n t D e f a u l t ( ) ; s t a r t X = e . o r i g i n a l E v e n t . c h a n g e d T o u c h e s [ 0 ] . p a g e X , s t a r t Y = e . o r i g i n a l E v e n t . c h a n g e d T o u c h e s [ 0 ] . p a g e Y ; ) ; ("body").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); ("body").on("touchstart",function(e) e.preventDefault(); startX=e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY=e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; ); (“body”).on(“touchmove”, function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert(“left 2 right”);
}
else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert(“right 2 left”);
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert(“top 2 bottom”);
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert(“bottom 2 top”);
}
else{
alert(“just touch”);
}
});
以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,此时要注意到一个事实–$(‘body’).height = 0;
故还应该在此基础上添加以下代码:
var windowHeight = ( w i n d o w ) . h e i g h t ( ) , (window).height(), (window).height(), body = ( " b o d y " ) ; / / c o n s o l e . l o g ( ("body"); // console.log( ("body"); //console.log((window).height()); //627
// console.log( ( ′ b o d y ′ ) . h e i g h t ( ) ) ; / / 0 ('body').height()); //0 (′body′).height());//0 body.css(“height”, windowHeight); //重要代码
以上代码结合在手机端就可以判断手指的上滑,下滑,左滑,右滑操作;
参考文献:http://www.qdfuns.com/notes/18161/e2f2dc4b5f307375757fc562e4b33788.html