在View类中除了定义了若干接口外,还有一些自己扩充的监听事件,而触摸事件也是View类定义的监听事件。
OnTouchListener触摸事件主要用到绘图操作、游戏等方面。
OnTouchListener是指用户触摸到屏幕后产生的一些形式,而当用户从屏幕上划过时候,可以通过OnTouchListener事件得到用户当前的坐标,OnTouchListener接口定义如下
public Interface View.OnTouchListener(){
public abstract boolean onTouch(View v,MotionEvent event);
}
事例1.
在main.xml中进行布局(记住这里的TextView宽高是占满)
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:text="fdsaf"
/>
2.在Activity中写代码完成触摸得到用户的坐标
package com.qn.touch;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;
public class OnTouchActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private TextView info=null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
info=(TextView)super.findViewById(R.id.info);
info.setOnTouchListener(new OnTouchListenerIml());
}
private class OnTouchListenerIml implements OnTouchListener{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("zenm ");
info.setText(" X= " +event.getX()+ " Y= "+event.getY());//设置文本
return false;//执行完后还可以执行其他操作
}
}
}
结果
事例二
绘图
如果要绘图必须从新定义一个属于自己的新组件继承android.View.View
如果要定义组件的话一定要考虑好构造方法这个问题,
另外靠基本格式是不行的人,如果要绘图的话,就要保持多个坐标下来。所以 坐标可以通过Point类进行包装(Point类专门用来保持我们的x坐标、y坐标)
1.在main.xml中不需要写入其他的控件而是我们自己通过继承android.view.View类,所定义的
如下是自定义实现view的类和main.xml内的布局
package com.qn.mypain;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.MonthDisplayHelper;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MainActivity extends View {
private List
public MainActivity(Context context, AttributeSet attrs) {//构造方法作用接收Context,同时接收属性集合
super(context, attrs);//调用父类的构造方法
super.setOnTouchListener(new OnTouchListenerImpl());//相当于定义了一个触摸事件
}
private class OnTouchListenerImpl implements OnTouchListener{
// 现在触摸事件只是保存了所有的坐标点,如果想要这些内容显示,则需要复写View类的一个方法
// OnDraw()表示重绘(绘图);
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Point point=new Point((int)event.getX(),(int)event.getY());//将我们的坐标点保存到Point类中
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){//用户按下 表示从新保存点
MainActivity.this.allpoint=new ArrayList
MainActivity.this.allpoint.add(point);
}else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){//用户松开
MainActivity.this.allpoint.add(point);//记录坐标点
MainActivity.this.postInvalidate();//移动一点画一点移一点画一点(重新绘图形)
}else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){//用户移动
MainActivity.this.allpoint.add(point);//记录坐标点
MainActivity.this.postInvalidate();//移动一点画一点移一点画一点(重新绘图形)
}
return true;//要改为true表示下面不在执行了
}
}
// 由于这个类没有太多复杂的操作,所以直接将这个类配置到布局管理器中即可(这是一个新的组件类)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {//进行绘图
Paint paint=new Paint();//依靠此类开始画线
paint.setColor(Color.RED);//定义图的颜色
if(MainActivity.this.allpoint.size()>1){//现有坐标点保存的时候进行开始绘图
Iterator
Point first=null;
Point last=null;
while(iter.hasNext()){
if(first==null){
first=(Point)iter.next();//取出坐标
}else{
if(last!=null){//前一阶段完成
first=last;//重新开始下一阶段
}
last=(Point)iter.next();//结束点坐标
canvas.drawLine(first.x, first.y, last.x, last.y, paint);
}
}
}
}
}
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
2.在Activity中只需要调用main.xml布局就行
package com.qn.mypain;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MyTouch extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
结果