Unity3D+moba+技能指示器(一)

1 功能描述

类似王者荣耀,按下的技能如果是需要预判的或者是可以选择单一目标,产生一个摇杆,在地形上显示辅助的UI提示。存在以下几种情况:

1.扇形范围技能

Unity3D+moba+技能指示器(一)_第1张图片

2.方向性技能

Unity3D+moba+技能指示器(一)_第2张图片

3.指向范围性技能

Unity3D+moba+技能指示器(一)_第3张图片

4.指向技能

这些地形上的UI提示共性是:1.外围大圈的范围;2.内圈UI具有大小,方向,范围角度的特点


2 详细设计

要点:

1.所有英雄的技能数量都是固定的,开始战斗时,读表载入技能。

2.Ui上技能摇杆每个都是固定,对应该英雄的第几个技能

3.技能属性有id,施法范围(大圆半径),影响范围(内圈),技能提示种类

4.每个技能摇杆要装填相对应的技能信息。

2.1指向范围性技能

主要是摇杆上thumb与bg的相对位置转化为技能提示器上PointRange与bg

的相对位置,然后设置PointRange的loaclPosition即可。如图所示,技能会攻击上方的敌人。

Unity3D+moba+技能指示器(一)_第4张图片

2.2方向性技能

得到摇杆thumb相对bg位置localPosition的标准化向量,然后改变Direction的方向即可。如图所示,技能会攻击下方敌人。

Unity3D+moba+技能指示器(一)_第5张图片

当摇杆移动时,方向性技能和指向范围性指示器调用如下代码:

[csharp] view plain copy

///   

/// 指示器位置更新  

///   

/// 摇杆上绑定的技能信息  

/// 摇杆方向向量  

/// 激活的类型指示器  

public void hintUpdate(SkillCtrl skill, Vector2 dir, GameObject obj)  

    {  

float bgRange = skill.m_disRange;//施法距离  

        Vector3 scale = m_bg.transform.localScale;  

        scale.x = bgRange * 0.1f * 2.0f;  

        scale.z = scale.x;  

        m_bg.transform.localScale = scale;  


float smallRange = skill.m_smallRange;//影响范围  

        Vector3 scaleSmall = Vector3.zero;  

if (skill.m_hintType == enSkillHintType.PointRange)  

        {  

            scaleSmall.x = 0.1f * smallRange * 2.0f;  

            scaleSmall.z = scaleSmall.x;  

        }  

else  

        {  

            scaleSmall.x = 0.1f * smallRange;  

            scaleSmall.z = 1.0f;  

        }  

        scaleSmall.y = 1.0f;  

        obj.transform.localScale = scaleSmall;  


if (skill.m_hintType == enSkillHintType.PointRange )  

obj.transform.localPosition =new Vector3(dir.x * bgRange, 0, dir.y * bgRange );  

else  

        {  

            Vector3 posWorld = obj.transform.position;  

obj.transform.LookAt(new Vector3(posWorld.x + dir.x, posWorld.y, posWorld.z + dir.y));  

        }  


    }  

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