Blake Snyder的十种故事类型

十种故事类型是我要介绍的第一个关于故事架构的理论。

Blake Snyder(1957-2009)在他2005年出版的Save The Cat(简称STC)一书中首次提出这种分类法。实际上STC是一本关于电影剧本创作的书,十种故事类型仅是其中的第二章。鉴于第二章反响热烈,作者在2007年又出版了STC2。这一次,整本书都是关于这十个故事类型,每个类型下还细分了五个子类型,归纳了几十部影片。2009年出版了STC3,但这本书与STC1一样,是关于电影剧本的。同年八月,Blake Snyder不幸因心脏病突发去世。他来过中国,这三本书都有汉译,名字就叫做《救猫咪》。如果你想买的话,请务必包括第二本,这是他一生研究的精华。但如果觉得英语没问题,最好到Amazon上买原版书,也不妨直接去正统的STC社区及相关网站查找资料,本文末尾我将提供相关网址供大家参考。

按照这个理论,人类历史上曾经讲述过的和将要讲述的所有故事,大体上都能归到这十个类别。请注意,不要同我们平时说的故事类型混淆,例如科幻、浪漫、悬疑、玄幻……,完全两码事。在深入每个类别、了解该理论的用法、好处、局限以及我本人对它的拓展之前,我先概括介绍这十个类别。

(1)Monster In The House (屋子里的怪物,缩写为MITH,我的简称是“惩罚”类型)。上帝毁灭索多玛和蛾摩拉这两个城市,因为那里的人们荒淫无耻、罪孽深重。这类故事中,由于某种原因,招来了一个强大力量的打击,这种打击在某个范围之内是无差别的,没人能逃脱。典型的电影例如《午夜凶铃(美版)》。
(2)Golden Fleece (金羊毛,缩写为GF,我的简称是“旅程”类型),命名取自于伊阿宋带领一队希腊英雄去远方获取金羊毛的故事。这类故事似乎比较容易辨别:一队人(或一个人),为了某个明确的目的而踏上行程。但实际上这个类别变体甚多,豪不夸张地说,这是一切故事类型中最重要的类别,而且它往往在复合类型故事中起到一个框架的作用。例子:《西游记》。
(3)Out Of The Bottle (阿拉丁神灯,缩写为OOTB,我的简称是“神灯”)。在这种类型的故事中,主角常常会获得某种超自然的好处(或者诅咒),这种好处或者诅咒在该故事的世界中明确地不会发生——除了发生在主角身上。如今在网络上发布的小说大部分都有这类元素,我们很快就能知道,什么样的故事才是真故事,什么又是假故事。
(4)Dude With A Problem(小人物遇到大问题,缩写为DWAP,我的简称是“绝境”)。这个类型故事的主角是个普通人——请不要混淆“普通人”与“一无所长的失意之人(underdog、傻瓜)”之间的区别,所谓普通人就是“我们中的一员”,他可以是个警察、特工、登山者、宇航员……任何职业。主角在不经意间被卷入一场突发性的事关生死的搏斗之中,很多表现个人英雄主义的影片都能归结到这一类,典型的如《虎胆龙威I》。
(5)Rites Of Passage(生命历程的典礼,缩写为ROP,我的简称是“成长”)。这类故事通常叙述的是角色在人生某个特定阶段的一系列事件,挣扎、感悟并最终接受的经历。典型的例如《克雷默夫妇》。
(6)Buddy Love(伴侣和爱情,缩写为BL,我的简称是“情爱”)。在这类故事中,除了相伴的两方,主要的故事情节是他们由于某种原因无法顺利在一起,直到最后解决。应当注意的是,并不是内容当中有爱情的故事就是这种故事类型。很多故事为了添加“爱情”这一调味料,忽略了情节的平衡,结果造成了总体结构的失衡。了解故事类型,了解故事类型为什么会起作用,就可以彻底避免这种错误。电影举例:《罗密欧与朱丽叶》、《忠犬八公的故事》。
(7)WhyDunnit(为什么要这么做,缩写WD,我的简称是“探秘”)。很多案件侦破、探寻真相的故事都属于这一类别。举例:《本能》。
(8)Fool Triumphant (傻瓜的胜利,缩写FT,我的简称是“傻瓜”)。一个明显不被看好的人,结果却取得了令人瞩目的成就。例子有《阿甘正传》、《射雕英雄传》等。
(9)Institutionalized (被制度化的,缩写为I,我的简称是“制度化”)。这类故事通常都反映了个人与集体之间的矛盾,为了融入集体,你必须牺牲一部分个性。代表性的例子如《飞越疯人院》。
(10)Superhero (超级英雄,缩写为SH,我的简称是“超人”)。看上去这是个含义很鲜明的类别,但实际上要真正写好这类故事并不容易。总的来说,超人类别的故事基本上是围绕着“不相信自己”和“在人类社会中生活感到痛苦”这两大主题进行的。具体例子如《黑客帝国I》、《蜘蛛侠II》。

专栏后续将有十篇文章对每种故事类型做出详细的解说,如果你等不了那么长时间,除了买Blake Snyder的《救猫咪II》,也可以去下列网站获得更多信息:

  1. 这个网页中包括了按上述十种故事类型(以及每个类型的五个子类别)归类的一大批电影。
  2. 这是“正宗”的STC网站,一些新的电影会及时得到分析,很有参考意义。
  3. STC网站开设的论坛,你可以提问,会得到热心解答。

问题一:是不是有些故事不属于这十个类型?
回答:世界上那么多故事,肯定有不属于上述任何类别的。我在分析故事的实践过程中,碰到过少数模棱两可的故事,但除非那些例外的故事足够多、品质足够好(尤其是后面这点),否则就没有必要增加类型。故事是一种感性的东西,不属于科学,所以在任何故事理论范围内,都会出现一些比较勉强的例子,但这种勉强的情况不能太多。从这方面来讲,尤其是对于那些优秀的故事,Blake Snyder的十种故事类型是够用了。

问题二:这个理论有用吗?
回答:我认为该理论对于分析和创作故事都非常有用,随着本专栏的进行,你必定会看到这一点。有句话说人人都有艺术家的潜质,但我本人显然没有艺术家的天赋。他的理论能让平庸的我在分析自己或者别人作品时快速归类,找到缺失的某些关键要素,或删去累赘,让故事的发展维持正确的方向。在分析故事的时候,这个理论经常给我惊喜(我将在后续的篇幅中将这些惊喜一一奉上),甚至让我窥探到作者在创作过程中的一些心理历程和独特想法。这些都是很有价值的收获。
在故事的创作方面,这个理论有很大的应用价值,这体现在每个故事类型都能直接与人的原始情感联系起来,而“情感”则是故事的本质所在。假如你对上面十个类型稍微审视一番,就很容易推测每种故事类型在原始部落中发生的情形。更具体的,我会在今后逐一详述。

问题三:既然Blake Snyder的十种故事类型理论已经成型,不光有书,又有网站,你还有什么必要在这里做重复劳动?
回答:当我刚刚接触这个理论(也包括其他一些理论)的时候,用它们类分析电影和小说,反复演练,觉得兴奋异常,心想这次终于获得了一件超级武器,可以写出一鸣惊人的小说了。但事情不是这样的。走了很多弯路我才最终明白一个道理:没有任何理论能够保证你写出一个好故事。类型理论的用处在于故事的创作者在规划阶段少走弯路,快速试验多种不同的结构。这方面我们可以拿电脑绘画来类比,在电脑中你可以快速反复试验各种不同的笔触、构图,但再好的绘画软件都不保证你画出一张名画;如果你有好的构思,优秀的工具能让你如虎添翼。所不同的是,绘画软件在网上有丰富的教程,而故事创作理论的具体应用却基本上找不到什么资料。我在这里分享的,是应用那些理论的第一手体会,相信通过这样的交流,你也能找到属于自己的理论和方法用来分析或者创作故事。
另外还有一点特别值得注意:当你通读了STC2,会发现IMDB上名列前茅的一大部分电影并没有得到分析(通常认为IMDB top100中的那些电影都是历年来比较优秀的)。去STC社区论坛中寻找,得到的结果也很少,即使有,常常结论混乱。我甚至一度想放弃它:如果不能正确应用于那些公认比较优秀的故事,这样的理论又有什么意义?但去年当我再度捡起这个理论的时候,我突然悟到了一些道理,现在它是我理论库中一件不可缺少的武器。我曾经怀疑十种故事类型太少了,但现在我认为已经够了。我想说的是,任何自成体系的故事理论都有点像占星学(关于这一点,我以后会专门写一篇),只要不过于牵强附会都行,这就是故事与数学不同的地方。近五年的应用经历,让我意识到Blake Snyder的理论需要改进、发展,相信如果不是英年早逝,他本人或许早已做到了这一点吧。

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