【#4-萌德】怎样理解Moc的经济体系?

“Mossland”是一款以现实中的房产为素材的基于位置的(Location Based)增强现实 (Augmented Reality)手机游戏服务。用户在游戏中可以看到周围现实的房产,可以通过 游戏来获取并买卖。这样获取的虚拟房产可以利用加密货币进行交易并具有变现性,因此用户自然就会为了升值自己的房产而付出努力。

Mossland 的介绍中可以看出,整个项目最为关键的就是其间的经济体系。

Token 激励,让游戏社区化,开源,革新不再唯一是开发者的责任。

一款优秀的游戏,理应是具备自我繁殖能力的。传统游戏模式下,革新全部 依赖于开发者,而持续开发出能让玩家满意的副本、玩法是存在难度的。 区块链、Token 经济激励的存在,由于游戏代码开源,社区可以在 Token 经 济激励的前提下,根据自己的需求,利用游戏编辑器创作新玩法或者关卡,进行 副本或子世界的拓展,副本或子世界可以有各自的治理方式和游戏规则,所有的 副本或子世界与主世界一起,共同构成了一个可无限扩张的交互世界网。而玩家, 也会因为场景的持续迭代,而持续保持新鲜感,并继续留在游戏中。总的来说, 区块链有望将游戏社区化,有望大幅催生UGC,并延长部分游戏的生命周期。基于以太坊开发的 AR 虚拟现实平台,就是一个游戏社区化、子世界化和 UGC 化的典型例子,游戏中的土地需要使用原生的通证 Moss Coin (MOC)购买,完全由购买人所拥有,并Mossland 中有⻩金、宝石、Moss 三种游戏内货币。其中,Moss 是一种通货量受运营商控制的货币,用于在拍卖行购买虚拟房产或配饰,以及进行 P2P 广告时。 

 下图展现了 Moss Chain上发生的经济交易。 Mossland从off-chain转变为on-chain后最大的焦点将是曾通过Moss实现的所有交易将通过Moss Coin实现。

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• 资源开发与销售

资源开发者以 AR Accessory 制作合的 3D 数模与动画等,并以自己想要的价格 在 Moss Chain 上线。当有人购买该 Accessory 时,开发者收取 Moss Coin 并向 Moss Chain 支付手续费。当这一过程开始实施后,Moss Chain 的 AR Acessory 将 跳出 Mossland 开发公司的资源制作能力的限制,在生产量与创意性两方面实现充 足的供应。

• Property拍卖

Mossland 游戏中的拍卖场将转变为经由 Moss Chain 的 on chain 拍卖场,MossCoin 将替代 Moss进行交易。并获得一个新的优点,即竞拍的投标、中标过程将被 透明的记录并存储。交易额的一定比例将作为手续费支付给 Moss Chain,而 Moss Chain 会将该手续费中的一部分分配给玩家的 DApp开发者

• 广告

关于广告主与 Property 持有人的广告协商,今后将通过 Moss Chain 进行。想宣传 的广告主或想要刊登广告的 Property 持有人皆将通过 Moss Chain 寻找合作方并 协商条件及手续费。广告产生的手续费将分配给 Property 持有人与 DApp 开发者、 Moss Chain。

• DApp开发与收益

在含 Property 拍卖与广告等在内的几乎所有使用 Moss Coin 的交易中,DApp 开发 者都将获得来自Moss Chain 分配的手续费。而对于这类收益的期待将成为 Moss Chain 的 DApp 开发的强烈动力。 

关键词:MOC

文章来源:彗星社区www.huixing.io

欲了解更多项目信息可点击http://www.huixing.io/chain-detail.html?projectId=2255fcb1-aa3d-43b2-987c-44731909136c

或者https://moss.land/

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