上次博文说到了文件的打包,这次咱们来说一说文件夹的打包。
要打包的文件夹可能有很多,单个文件夹的子目录也未知,所以需要逐一遍历文件夹的所有子目录!这个接口大家应该已经知道了(还不知道的,快去pick我的上篇博文O(∩_∩)O~) 程序员必备:思路清晰,那我就假装是一名合格的程序媛,故千辛万苦画了一张图,更直接明了地表达下我的观点和做法:
要打包的文件夹:Folder1、Folder2、Folder3,其 绝对 路径分别为:C:/Users/Folder1、D:tmp/Folder2、D:Folder3; 要求:打包在E:/Test/Pack下
采用什么样的打包方式才会保留不同文件夹、单个文件夹下不同子文件的分层对应关系呢?毕竟还得实现解包,总要实现解包在哪一具体路径下吧!!! 深思良久之后,终于天道酬勤,让我想到了解决方案,上篇博文也有提到,但还是想好好解(得)释(瑟)下:对于打包来说,要打包的全路径是放在参数vector 中的,即:已知的。那这种全路径信息要不要保存在最终打包的.dat中呢?其实是没必要的,因为我们要它的全路径没用。举栗:Folder1文件夹,它的路径C:/Users/Folder1 ,打包在E:/Test/Pack下,如果保留其真正所在的全路径,作为文件必备信息放在.dat中,那解包的时候它的路径就会是:E:/Test/Pack/C:/Users/Folder1,这种路径怎么会创建新的文件夹呢。又有小伙伴可能会提问,不保留路径信息不就ok了吗,那我试问,解包的时候又如何知道一层一层的对应关系呢。
(重点)若是要打包的文件夹,如:Folder1、Folder2、Folder3,就把其路径=其文件夹名;若是subFolder1、subFolder2、subFolder3....这种子目录,亦或是1.txt、2.avi、3.dll...这种子子目录,我们就设置其路径为针对其打包级别的父目录:即:第一层保存路径为:Folder1、Folder2、Folder3;第二层保存路径为:Folder1/subFolder1、Folder1/subFolder2;第三层为:Folder1/subFolder1/1.txt、Folder1/subFolder2/foler1;第四层为:Folder1/subFolder2/foler1/2.avi;Folder1/subFolder2/foler1/3.dll
来,让我们撸代码:文件夹部分倾情奉献~
1 int folderCount = directories.size(); //vector一共保存了多少个文件夹 2 int sum = 0, subNum = 0; 3 for (size_t i = 0; i < folderCount; i++) 4 { 5 vector<string>AllSubFiles; 6 GetAllSubFiles(directories[i], AllSubFiles); 7 subNum = AllSubFiles.size(); 8 sum += subNum; 9 } 10 sum += folderCount; 11 fwrite(&sum, sizeof(sum), 1, wfp); //用路径法解决:不同层别关系的解包,即:记录文件夹+其子目录的所有个数,写入打包文件 12 13 int j = 0; 14 for (int i = 0; i < folderCount; i++) 15 { 16 struct FolderInfo folder; 17 18 string DirName = getFileNameFromPath(directories[i]); 19 strcpy(folder.Filepath, DirName.c_str()); //路径 20 strcpy(folder.FolderName, DirName.c_str()); //名字 21 folder.FolderNameLen = strlen(DirName.c_str()); //名字长度 22 folder.FileSize = 0; //文件夹大小 23 folder.type = 1; 24 25 fwrite(&folder, sizeof(folder), 1, wfp); 文件夹信息写入打包文件 26 cout << "folderName:" << folder.FolderName << "; nameLength:" << folder.FolderNameLen << "; path:" << folder.Filepath << ", fileSize:" << folder.FileSize << "; type:" << folder.type << endl; 27 28 vector<string>AllSubFile; 29 vector<string>::iterator newIt; 30 GetAllSubFiles(directories[i], AllSubFile); //遍历子文件目录 31 int count = AllSubFile.size(); 32 33 for (newIt = AllSubFile.begin(); newIt != AllSubFile.end(); newIt++) 34 { 35 struct FolderInfo fileInDir; 36 37 //自定义相对路径函数: 38 string FolderPath = directories[i]; //文件夹路径 39 string SubPath = *newIt;//子目录路径 40 41 int n1 = strlen(FolderPath.c_str()); 42 int n2 = strlen((*newIt).c_str()); 43 44 string _str; 45 for (size_t i = n1 + 1; i < n2; i++) 46 { 47 _str += SubPath[i]; 48 } 49 string str = DirName + '\\' + _str; 50 51 strcpy(fileInDir.Filepath, str.c_str()); //相对路径 52 string subFileName = getFileNameFromPath(*newIt); 53 strcpy(fileInDir.FolderName, subFileName.c_str());//名字 54 fileInDir.FolderNameLen = strlen(subFileName.c_str());//名字长度 55 56 ifstream DirFile; 57 DirFile.open(SubPath, ios::binary); 58 59 DirFile.seekg(0, ios::end); 60 streampos Fsize = DirFile.tellg(); 61 fileInDir.FileSize = Fsize; 62 63 WIN32_FIND_DATAA FindFileData; 64 FindFirstFileA((*newIt).c_str(), &FindFileData); 65 if (FindFileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) 66 { 67 68 fileInDir.type = 1;//文件夹类型 69 } 70 else 71 { 72 fileInDir.type = 0;//文件类型 73 } 74 75 fwrite(&fileInDir, sizeof(fileInDir), 1, wfp); //将子目录信息写入打包文件 76 cout << "subname:" << fileInDir.FolderName << ",nameLen:" << fileInDir.FolderNameLen << ",path:" << fileInDir.Filepath << ",size:" << fileInDir.FileSize << ",type:" << fileInDir.type << endl; 77 78 FILE *Files = fopen((*newIt).c_str(), "rb"); 79 80 if (fileInDir.type == 0) 81 { 82 eachFile = new unsigned char[fileInDir.FileSize]; 83 folderBuffer.push_back(eachFile); //定义全局变量:unsigned char *eachFile;以及文件夹缓冲区vectorfolderBuffer; 84 85 86 fread(folderBuffer[j], fileInDir.FileSize, 1, Files); 87 88 fwrite(folderBuffer[j], fileInDir.FileSize, 1, wfp); 89 j++; 90 } 91 else 92 { 93 continue; 94 } 95 } 96 cout << endl; 97 }
别忘记咱们的打包函数接口设计的是:bool PackFileAndDirectory(const vector
哎呦,写博客不仅让我回温了一遍自己的思路、把代码整理好,还让我觉得一个好的程序员不光是撸代码还可以写文章,哈哈,小女子才疏学浅,愿各路大神赐教,下一篇咱们解包干起来!!