今天 我对iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本做了一次系统总结 供大家参考。
首先 是系统:
随着iOS 系统不断升级,现在已经到iOS7.0了, 并且TA有了很多新变化,最震撼的就是 屏幕坐标的变化,为了增大屏幕使用率,iOS7鼓励把状态栏加入坐标使用,也就是坐标整体向上平移20个单位像素(点)。这个就需要在做布局的时候考虑进去。 首先判断是不是iOS7 还是小于iOS7
代码如下:// 判断设备的iOS 版本号
float version = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue];
NSLog(@"%f",version);
系统我们现在做开发就可以只考虑iOS6 和7了 其他可以忽略,虽然强调“通吃”,但是友盟数据上可以给我们参考,iOS6和7已经是市场主导,再增加其他还是浪费人力物力财力、还有项目开发进度。
其次是屏幕分辨率、尺寸:
就iphone来说分辨率有三种,320*480、 640*960、 640*1136
判断屏幕尺寸代码:
CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGSize size = rect.size;
CGFloat width = size.width;
CGFloat height = size.height;
那么做图,如果是320*480
1、是不是所有的图片,比如按钮的,背景图的,尺寸都必须做成小于或等于320*480的分辨率,
2、是否可以做一张大图在320*480中的分辨率中使用
3、如果是ipad的话是不是图片的分辨率要相应的提高
其实很方便,
只需要做 320*480 640*960的两套图
大图名字后面加@2x
例如:aaa.png是小图(320*480)
[email protected]就是大图(640*960)
只要名字这样起,系统会自动识别设备,用相应的图片。
如果是iphone5也是用640*960的图片,只不过要在工程配置文件里加一个iphone5对应分辨率的开机图就可以