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更新:写代码的好习惯之一就是重构,写博客也是一样~小弟来整理一下之前写的"shit" --- 2016年4月9日
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我零基础自学Android,总结的一点经验,内容有点杂,见谅~~~
0. 关于Android studio更新SDK的问题
入门安卓就幸运地遇上Android studio发布,于是IDE也就选了AS。
安装AS之后很重要的一步就是下载SDK,那么面对一大列的SDK版本问题来了——下载哪个或者哪些?
答案:下载最新版的SDK,因为它不仅拥有最新的功能和更新也能兼容之前所有旧版本。我之前逗比地下载了所有4.0以上的版本,然后····占了硬盘30个G空间···
1.如何显示与不显示ActionBar ?
如果Activity class 继承的是 Activity,无法显示ActionBar 。
已知的必定显示ActionBar的就是 ActionBarActivity。
另外在style.xml里定义theme对ActionBar的样式也有影响,比如
隐藏ActionBar的Java代码
if(getActionBar()!=null){
getActionBar.hide();
}
//getActionBar()可能返回的是null,所以需要检查后再hide
1.1. 全屏加无状态栏:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
2.OnTouch 方法中的返回值
"True if the listener has consumed the event, false otherwise."
即如果return值设为true,Touch事件就当做被处理了,不会继续传播;如果设为false,就会继续传播当前的Touch事件。
举个栗子:
myView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(WeatherHomeActivity.this,"Click",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
myView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
Toast.makeText(WeatherHomeActivity.this,"Touch Down",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
return false;
}
});
补充:
父子View的获得OnTouch事件的问题——如何只让子View获取OnTouch事件,而父View不会获取?(举个栗子:父View是个ViewPager,而子View也有左右滑动的效果)。
答案:
使用requestDisallowInterceptTouchEvent()方法。返回值的效果“True if the child does not want the parent to intercept touch events.”
一般用于自定义的View。
再次补充:
Android 的 View Touch event机制还算有点复杂的,可以参考这个博客
http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/05/10/3064129.html
3. 灰色的小提示框 Toast(超好用,超常用)
Toast toast = Toast.makeText(this,"Hello world!",Toast.LENGTH_LONG);
toast.setGravity(Gravity.CENTER,0,0);//设置显示的位置
toast.show();
补充:
Toast的显示时间只有SHORT和LONG两种选择,但是即使是SHORT的显示时间也感觉挺长的,那么如何自定义显示时间?
答案:
用handler计时后主动取消显示
final Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "This message will disappear in half second", Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
toast.cancel();
}
}, 500);
再补充:
在实际应用中,需要看情况使用Toast。因为Toast显示时间较短而且不明显,不适合作为错误反馈,此时使用Alertdialog更合适。
4. findViewById() 用于查找和关联View(button,TextView,ImageView 等)
补充:
这个对于老手来说太基础了,但用多了也感觉很麻烦,每次都得写一行代码来关联,如果View比较多,导致代码显得比较冗杂。用于解决这个问题,有个库很受欢迎——ButterKnife: (谁用谁知道~)
典型的使用方法:
@Bind(R.id.button1)
Button button1;
@Bind(R.id.button2)
Button button2;
不仅在Activity中可以使用,在fragment甚至是RecyclerView的ViewHolder中也可以,相当便利。
http://jakewharton.github.io/butterknife/
5. Preference的使用
(补充:这是当时看一本书中介绍后写的笔记,但在实际敲代码中似乎很少使用到这些API)
如果要查找Preference中的控件(如,CheckBoxPreference,EditTextPreference等)用以下方法:
PreferenceManager manager = getPreferenceManager();
CheckBoxPreference password = (EditTextPreference) manager.findPreference("password");
获取Preference中的值使用:
PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context).getString("user","");
//或者分两步,方便查询同一个Preference中的多个值
SharedPreferences sharedPreferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(getBaseContext());
boolean willMusic = sharedPreferences.getBoolean("music",true);
String username = sharedPreferences. getString("user","");
7.Intent
Intent 类通常是作为四大组件间的通信工具,可以简单地理解成 “信封”。比如从一个Activity进入到另一个Activity,可以在信封中装入一些信息通知另一个Activity。
给Intent带上附加值Ertra示例代码:
发送方
Intent i = new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);
i.putExtra("icon",data.icon);
startActivity(i);
接收方:
int icon = getIntent().getIntExtra("icon",0);
7.1 发Intent启动Activity并获取返回值
需要使用startActivityForResult方法,并且重载onActivityResult方法 如:
Intent intent = new Intent(MyActivity.this, newActivity.class); int requestCode = 110;//自己定义,在返回结果时用来判断是否自己发出的请求的结果 startActivityForResult(intent,requestCode);
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if(resultCode == RESULT_OK && resultCode ==110){ int weatherCode = data.getIntExtra("weather_code",-1); ... } }
9. 播放音乐
初始化与播放
MediaPlayer mp= MediaPlayer.create(this,R.drawable.fengyanghuagu);//第二个参数是音乐资源id
mp.setLooping(true);//循环播放
mp.setVolume(0.3f,0.3f);//设置音量
mp.start();
mp.stop();
mp.release();
10. 警示对话提示框AlertDialog
10.1 带列表的提示框,点击列表项目启动对应的事件
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("Your title") .setItems(new CharSequence[]{"add", "update", "delete"}, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //which is the index of the items // ... } }) .show();
10.2 带文本提示和按钮的AlertDialog提示框,点击按钮选择发生的事件
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("Your title") .setMessage("想继续游戏吗?") .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //... } }) .setNegativeButton("回主菜单", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }) .show();
10.3 收起Dialog
dialog.dismiss();
11. 防止手机进入休眠状态
PowerManager.WakeLock wl;
wl = pM.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK,"whatever");
wl.acquire();//启动休眠锁
wl.release();//释放休眠锁
更多模式参照 http://blog.csdn.net/airk000/article/details/9121003
13. 关于StringBuilder
StringBuilder buf = new StringBuilder(); //使用StringBuilder制作string(由于要不停地在结尾添加字符,用这个更方便效率更高)
for(int element: puz){
buf.append(element);
}
return buf.toString();
补充:
后来有一次刷算法题的时候,起初用String 的 + 方法进行加长字符串,结果显示运行时间过长,换成了StringBuilder后,大幅缩减了时间。
14. 短时音效的使用(如枪声,按键音)
SoundPool soundPool; if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder(); builder.setMaxStreams(5); soundPool = builder.build(); }else { soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC,0); } int soundId = soundPool.load(this, R.raw.mie, 1); soundPool.setVolume(soundId,1,1); soundPool.play(soundId,1,1,0,0,1);
停止播放释放资源
soundPool.stop(soundId);
soundPool.release();
15. 定义Paint的字体
Paint foreground = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//反锯齿画笔
foreground.setStyle(Style.FILL); //充满
foreground.setTextSize(height * 0.75f); //字体大小
foreground.setTextScaleX(width / height); //字体高宽比
foreground.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);// 字体居格子中间
FontMetrics fm = foreground.getFontMetrics();// Centering in X: use alignment (and X at midpoint)
float x = width / 2;// Centering in Y: measure ascent/descent first
float y = height / 2 - (fm.ascent + fm.descent) / 2;
16. 清除之前的Activity 的stack 记录,使返回键无法返回(用于游戏结束收尾)
Intent i = new Intent(sudu_success.this,happyNewYear.class);
i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
startActivity(i);
finish();
17. 画图
canvas.drawBitmap(happyNY,changeX,changeY,null);
18. 延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
补充:
以上的方法不是很好,因为会导致线程完全睡眠,无法进行其他的动作。如果只是打算将某个动作延时进行的话,可以使用handler的postDelay()方法
19. 多线程
Thread sleeper = new Thread(){
public void run(){
try {
sleep(1200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
sleeper.start();
try {
sleeper.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
20. 做混合应用的时候webview 添加JavascriptInterface 后 js掉用方法 出现undefined 调试了一下午终于找到原因:
在绑定的方法前一定要加
@JavascriptInterface
否则在某些手机(比如红米)的webview中会出现调用方法时undefined的情况
21. Android Studio 的常用快捷键 (Mac 和 Windows上略有不同,坑!)
Alt+回车 导入包,自动修正
Ctrl+P 方法参数提示
Ctrl+X 删除行
Ctrl+D 复制行
Ctrl+/ 或 Ctrl+Shift+/ 注释(// 或者 )
Ctrl+J 自动代码
Alt+1 快速打开或隐藏工程面板
Alt+ Up/Down 在方法间快速移动定位
F2 或Shift+F2 高亮错误或警告快速定位
ctrl + alt + L 代码自动排版
22. 自定义的View,文字和代码有点多,详见我另一篇文章——
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/385146
23. 使用handler进行计时和操作,文字和代码有点多,详见我另一篇文章
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/385155
24. 改变drawline的线条粗细
setStrokeWidth(float width) 函数
Paint darkPaint = new Paint();//声明画笔
darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.midnightblue));//设置颜色
darkPaint.setStrokeWidth(5);//设置画笔粗细
25.关于简化代码。
无意中发现Android studio居然有智能简化代码的功能——
我原本的代码是(请观众原谅我的渣代码):
if (puz[i] != 0)
nochange[i % 9][i / 9] = true;
else
nochange[i % 9][i / 9] = false;
nochange[i % 9][i / 9] = puz[i] != 0;
人生第一次被开发工具鄙视和调戏了···
26. 关于LongClick的调用
收到LongClick的调用后还会调用click吗?
这个要根据LongClick listener的返回值来决定。
lv.setOnItemLongClickListener(new OnItemLongClickListener() {
public boolean onItemLongClick(AdapterView> parent, View view, int position, long id) {
System.out.println("Item LONG clicked. Position:" + position);
return false;
}
});
如果返回false那么click仍然会被调用。而且是先调用Long click,然后调用click。
如果返回true那么click就会被吃掉(consumed),click就不会再被调用了。
27. 关于查看Android的API文件
写一些函数经常得查阅API文档,了解参数和用途什么的,但是发现即使是下载到本地的API文档,用浏览器打开浏览也很卡。刚刚找到的解决办法——禁止浏览器使用Javascript。在所有API的html文档里,都有JavaScript连接到google服务器的一些资源,但在我大天朝访问google是件不容易的事情,因此浏览器会多次尝试连接并等待回应,所以体验觉得很卡。
建议使用FireFox浏览器,禁用和重新开启JavaScript很方便,如下图:
关了之后,浏览起API简直飞快!
后续: 如果一开始就禁用JavaScript,会导致左侧的导航栏无法滚动,无法查看后面的内容
因此,建议先保持开启JavaScript,打开了API的某一页(比如packages.html这页),此时左侧导航栏能够正常滚动。然后禁用JavaScript,而所有后续查看的页面都在新的页面打开。
28. 数据持久化——首选项+内部存储+外部存储+数据库
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/419907
29. assets文件夹在android studio中的位置
assets文件夹在android studio中的位置和在Eclipse不一样,位于src\main目录下
30. 使用系统的content provider
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/420894
自定义的content provider
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/420919
31.关于如何使用 Broadcast Receiver
Android发送和接收短信(Broadcast receiver的一个使用例子)
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/421769
32.如何侦测EditText的内容变化
--使用addTextChangedListener方法:
input_edittext.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
// Log.d("edit_text_change","-------------------- beforeTextChanged-----------------");
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
// Log.d("edit_text_change","-------------------- onTextChanged-----------------");
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
// Log.d("edit_text_change","-------------------- afterTextChanged-----------------");
if(input_edittext.getText().toString().isEmpty()){
record_button.setBackgroundResource(R.drawable.record_imagebtn);
}else {
record_button.setBackgroundResource(R.drawable.text_imagebtn);
}
}
});
以上代码例子意在实现一个功能——在EditText对象的内容被更改了之后,检测内容是否为空,根据结果对应地设置另一个按钮的背景图片。(比如QQ聊天输入框为空的时候,右侧按钮为一个麦克风图样,有内容的时候为一个“发送”字样)
33.关于背景选择器selector的易错点
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/425936
34.适用于拉伸的特殊图片 nine-patch
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/424614
35.安卓Notification的几个常见难点
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/472117
36. 安卓开发中,动画也是很常用的。
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/493268
37.安卓开发中枚举的使用。
官方文档说明,安卓开发应避免使用Enum(枚举类),因为相比于静态常量Enum会花费两倍以上的内存...
http://my.oschina.net/Bruce370/blog/499279
38.根据资源名字获取资源ID
比如,有10个String资源分别叫做“关卡1”,“关卡2”...“关卡10”,分别存放了10个关卡的名字。现在需要用遍历的方式将这十个名字找出来(比如在listview里显示),怎么办呢?
for(int i = 1;i < 11; i++){
//获取对应的String资源的ID
int strId = context.getResources().getIdentifier("关卡"+i, "string", context.getPackageName());
//取得ID后,自然就方便获取String的内容了
String name = context.getString(strId);
...
}
getIdentifier()这个方法可以拿所有资源类型的ID,只需要改变第二个参数
详参:http://developer.android.com/reference/android/content/res/Resources.html#getIdentifier(java.lang.String, java.lang.String, java.lang.String)
(``````````` 感谢收藏这篇文章的朋友们,出于方便搜索考虑,我决定将一些内容分成多篇文章写,在这里只留链接········································································································)