Emscripten教程之连接C++和JavaScript(三)

翻译:云荒杯倾
本文是Emscripten-WebAssembly专栏系列文章之一,更多文章请查看专栏。
也可以去作者的博客阅读文章。
欢迎加入Wasm和emscripten技术交流群,群聊号码:939206522。

Emscripten提供了多种方法来连接和交互JavaScript和编译的C或c++,本文逐一介绍。

JavaScript使用ccall/cwrap调用编译的c函数

JavaScript中调用编译的C函数的最简单的方法是使用ccall()和cwrap()。

ccall()用具体的参数和返回值调用一个编译的C函数,而cwrap()是一个编译的C函数的包裹,调用它会返回一个JavaScript可以调用的函数。如果你打算多次调用一个函数的话,cwrap()用处更大。

举个例子, 下面代码是tests/hello_function.cpp文件。int_sqrt()函数外面套了个extern "C"是为了防止C++对它的名字改编。

    #include 

    extern "C" {

    int int_sqrt(int x) {
      return sqrt(x);
    }

    }

使用的编译命令为:

./emcc tests/hello_function.cpp -o function.html -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_int_sqrt']"

编译完,你可以使用JavaScript调用cwrap()拿到int_sqrt函数。继而可以进行其他操作。

    int_sqrt = Module.cwrap('int_sqrt', 'number', ['number'])
    int_sqrt(12)
    int_sqrt(28)

第一个参数是函数名,第二个参数是函数返回类型,第三个是参数类型。
返回类型和参数类型中可以用类型有三个,分别是number,string和array。number(是js中的number,对应着C中的整型,浮点型,一般指针),string(是JavaScript中的string,对应着C中的char,C中char表示一个字符串),array(是js中的数组或类型数组,对应C中的数组;如果是类型数组,必须为Uint8Array或者Int8Array)。

编译完,你可以运行function.html,在浏览器先看一看,实际上啥也没有,因为tests/hello_function.cpp文件没有主函数(main())。打开一个js开发环境,敲下下面上面的几行,就能看到运行结果,12开方为3,28开方得5。

ccall()类似,不过还要接受其他参数。下面代码就是直接用int_sqrt计算28的开方。

    // Call C from JavaScript
    var result = Module.ccall('int_sqrt', // name of C function
      'number', // return type
      ['number'], // argument types
      [28]); // arguments

    // result is 5
使用 ccall()或者cwrap()的注意事项:
    *  这些方法用于编译的C函数,对进行过函数名改编的C++函数不工作。
    *  推荐你导出你要用JavaScript调用的函数。
        A.导出是在编译阶段做的。比如-s EXPORTED_FUNCTIONS='["_main","_other_function"]'               导出了main()和other_function()。
        B.导出时给函数名加下划线“_”,见A。
        C.A中把main也导出了,如果你不导出main,mian就会变成无效代码,这个导出列表应该是完整             的可以keepalive的函数列表。
        D.Emscripten会做无效代码清除以减小生成的代码体积,所以请确保导出了所有你想用js调的函             数。
        E.如果编译是优化编译-O2级别及以上,会进行代码改编,包括函数名。但是通过-s                       EXPORTED_FUNCTIONS导出的函数可以继续使用原来的函数名。
        F.如果你想导出一个js库函数(比如,src/library*.js这样的),除了用EXPORTED_FUNCTIONS             ,还得用DEFAULT_LIBRARY_FUNCS_TO_INCLUDE。
    *  使用Module.ccall调用,不要直接用ccall。前者在代码进行的是 优化编译 的情况下也工作。

Nodejs与C/C++ API交互

如果你有个C库,暴露了一些程序/函数。如下:

    //api_example.c
    #include 
    #include 

    EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
    void sayHi() {
      printf("Hi!\n");
    }

    EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
    int daysInWeek() {
      return 7;
    }

使用编译命令:

emcc api_example.c -o api_example.js

可以用以下代码执行这个库中的函数:

var em_module = require('./api_example.js');

em_module._sayHi(); // direct calling works
em_module.ccall("sayHi"); // using ccall etc. also work
console.log(em_module._daysInWeek()); // values can be returned, etc.

这就是简单的编译C函数和Node的交互。

JavaScript“直接”调用编译的C/C++代码

C中的函数编译为js中函数后,其实你可以直接调的,比如C中有个a(),在编译后js用_a()来调,不用非要使用ccall()和cwarp(),不过有时候直接调用会稍微复杂点。可能需要你调试一下。

注意上面的_a()中的“_”,直接调的话是一般是要加的。

note:
用ccall()和cwarp()来调,就不用加下划线。C中是什么函数名,就js使用什么函数名,传给ccall()或cwarp()。

直接调的时候,多多注意函数的参数,确保他们有意义。如果是整型和浮点数原样传递,指针参数在编译后要按简单整数来传。

Pointer_stringify()将C指针转为字符串,将字符串转为指针,请用 ptr = allocate(intArrayFromString(someString), 'i8', ALLOC_NORMAL).

还有一些转换字符串的函数,可以在preamble.js中找。

C/C++调用JavaScript

Emscripten提供两种方法让C/C++调用JavaScript,一种是使用 emscripten_run_script()运行js脚本,一种是写“内联JavaScript”。

emscripten_run_script()最直接,但略慢的方式。它是通过eval()来实现的。举例,在C代码中插下面一行代码,将来编译后就能在浏览器弹出alert()。

emscripten_run_script("alert('hi')");
note:
因为alert函数只有浏览器中有,node中没有,所以一个通用的方式是用Module.print().

第二种,用EM_ASM()和其他相关宏写内联JavaScript,这种方式就稍微快一点。使用这种方式实现上面那个alert,代码就是:

#include 

    int main() {
      EM_ASM(
        alert('hello world!');
        throw 'all done';
      );
      return 0;
    }

你也可以在C中传值给JavaScript,那就用EM_ASM_(比EM_ASM多了“_”),举例:

    EM_ASM_({
      Module.print('I received: ' + $0);
    }, 100);

输出:I received: 100。

也可以有返回值,用EM_ASM_INT。举例

    int x = EM_ASM_INT({
      Module.print('I received: ' + $0);
      return $0 + 1;
    }, 100);
    printf("%d\n", x);

返回101。
更多内容参见emscripten.h部分的API文档。

note:
* 如果返回值是int或double,你要指定不同宏,是EM_ASM_INT还是EM_ASM_DOUBLE。
* 输入参数用$0,$1等形式表示。
* 返回值用于js传给c数据。
* 好好看一下上面几段代码中{}的用法,它用来区分哪里是参数,哪里是输入值。
* 使用 EM_ASM 注意用‘’,不要用“”。否则会有语法错误。

JavaScript中实现C API

在JavaScript中实现C API是有可能的。Emscripten的很多库,比如SDL1 and OpenGL就用到这个方法。

可以写js API 让C/C++来调用,为实现它,你要定义接口,用extern来标记它是个外部API。然后默认情况系,你去library.js里面实现这个接口。编译时,编译器会寻找这些js库。

默认下,接口实现代码要写在library.js里面。你也可以使用编译选项--js-library把实现接口的代码放到自定义.js文件中。

举例:

    extern void my_js(void);

    int main() {
      my_js();
      return 1;
    }
note:
如果你用的C++,请用extern "C" {}把extern void my_js();括起来。如下:
        extern "C" {
          extern void my_js();
        }

上面定义了接口,并且还在main里面调用了。下面就去library.js这个默认库里面实现这个接口,代码如下:

    my_js: function() {
      alert('hi');
    },

这样就相当于在C中调用一个JS库的API。

JavaScript对库文件的限制(todo)

调用JavaScript函数作为C中的函数指针

使用Runtime.addFunction返回一个整数来表示一个函数指针。把这个整数传给C代码,然后C代码调用那个值,则传给Runtime.addFunction的JavaScript函数就被调用。

当你用Runtime.addFunction,会有一个数组来存这些函数。这个数组的大小必须被明确指定,这可以通过编译设置项RESERVED_FUNCTION_POINTERS来做。举例,保存20个函数大小。

emcc ... -s RESERVED_FUNCTION_POINTERS=20 ...

JavaScript进行内存访问

你可以使用getValue(ptr,type)和setValue(ptr,value,type)访问内存。第一个参数ptr是一个指针(代表一个内存地址的数字)。类型type必须为LLVM IR类型,i8、i16、i32、i64、float、double或类似i8 (或只有 )的指针类型。

这是一个比ccall()和cwrap()更底层的操作

您还可以通过操纵表示内存的数组来直接访问内存。这是不推荐的,除非您确定您知道自己在做什么,并且它比getValue()和setValue()需要更多开销。

如果您想从JavaScript导入大量数据让编译代码进行处理,那么可能需要这样做。例如,下面的代码分配一个缓冲区,在其中放一些数据,调用C函数来处理数据,最后释放缓冲区。

    var buf = Module._malloc(myTypedArray.length*myTypedArray.BYTES_PER_ELEMENT);
    Module.HEAPU8.set(myTypedArray, buf);
    Module.ccall('my_function', 'number', ['number'], [buf]);
    Module._free(buf);

这里my_function是一个C函数,它接收一个整数参数(或者一个指针,它们都是32位的整数),并返回一个整数。可能是int my_function(char * buf)这样。

影响执行行为

Module是一个全局JavaScript对象,它有很多Emscripten生成的代码在执行的时候会调用的属性。

开发者可以提供Module的实现以控制Emscripten消息通知的显示行为,主循环运行前加载哪些文件,以及其他很多行为。

环境变量

有时,编译代码需要访问环境变量(例如,在C中调用getenv()函数)。emscripten生成的JavaScript无法直接访问计算机的环境变量,因此提供了一个“虚拟化”的环境。

JavaScript对象ENV包含虚拟化环境变量,通过修改它可以将变量传递给编译后的代码。必须注意确保ENV变量在修改前已由Emscripten初始化。Module.preRun可以做这个。

例如,要设置一个环境变量MY_FILE_ROOT为“/ usr/lib/test/”,您可以将以下JavaScript添加到Module设置代码中:

Module.preRun.push(function() {ENV.MY_FILE_ROOT = "/usr/lib/test"})

C++和JavaScript绑定---WebIDL Binder和Embind(todo)


Emscripten代码移植系列文章

Emscripten代码移植主题系列文章是emscripten中文站点的一部分内容。
第一个主题介绍代码可移植性与限制
第二个主题介绍Emscripten的运行时环境
第三个主题第一篇文章介绍连接C++和JavaScript
第三个主题第二篇文章介绍embind
第四个主题介绍文件和文件系统
第六个主题介绍Emscripten如何调试代码

你可能感兴趣的:(Emscripten教程之连接C++和JavaScript(三))