cocos2dx使用tolua关于字符串处理的一个问题

正在使用cocos2dx的tolua binding在此过程中发现的一个问题。假设一回或输入是std::string当我们不同意包括二进制数据,和std::string我同意,这样一来就导致了不正确的使用等。这可能会导致一系列的问题,特别是,我们需要使用std::string议信息的时候。

造成问题的解决办法是tolua生成的代码对于std::string都没有添加length參数,这样就造成了一旦是二进制数据而且遇到\0就会被截断。

改动的办法事实上也非常easy,仅仅须要改动一下basic.lua脚本,添加例如以下代码就可以


index fac0c7a..4c184c7 100644
--- a/projects/LastMile/Classes/lua/basic.lua
+++ b/projects/LastMile/Classes/lua/basic.lua
@@ -307,7 +307,16 @@ extern "C" {
 
 using namespace cocos2d;
 using namespace cocos2d::extension;
-using namespace CocosDenshion;]])
+using namespace CocosDenshion;
+
+static std::string bt_tocppstring(lua_State* tolua_S, int narg, const char* def) {
+       if(lua_gettop(tolua_S) +               return "";
+       }
+       size_t length = 0;
+       const char* data = lua_tolstring(tolua_S, narg, &length);
+       return std::string(data, length);
+}]])
 
       replace([[/* Exported function */
 TOLUA_API int  tolua_Cocos2d_open (lua_State* tolua_S);]], [[]])
@@ -323,6 +332,10 @@ TOLUA_API int  tolua_Cocos2d_open (lua_State* tolua_S);]], [[]])
 
       replace([[tolua_usertype(tolua_S,"LUA_FUNCTION");]], [[]])
 
+      replace([[tolua_tocppstring]], [[bt_tocppstring]])
+
+      replace([[tolua_pushcppstring(tolua_S,(const char*)tolua_ret);]], [[lua_pushlstring(tolua_S, tolua_ret.c_str(), tolua_ret.size());]])
+
       replace([[toluafix_pushusertype_ccobject(tolua_S,(void*)tolua_ret]],
         [[int nID = (tolua_ret) ?

(int)tolua_ret->m_uID : -1;
     int* pLuaID = (tolua_ret) ? &tolua_ret->m_nLuaID : NULL;


实际上它会随着内部cppstring有关push和tostring哪些变化

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