设计模式之简单工厂模式

设计模式是C#程序员从拖控件成长为技术大牛的必经之路,经过《Head First》洗礼后,作为一个随笔留在博客园吧。

OK,让我们进行第一任务:请朋友喝茶或者喝咖啡。

整理下我们的思路:喝茶或者喝咖啡,都要煮开水、洗杯子、冲泡茶(咖啡)。煮开水和洗杯子代码可以复用,考虑这个原则(实现代码的复用选择抽象类,实现多态性选择接口),我们选择创建一个抽象类,用来实现煮开水和洗杯子功能。

代码如下:

 1 using System;
 2 
 3 namespace SimpleDrinkFactory
 4 {
 5     abstract class BeforeDrink
 6     {
 7         //煮开水
 8         public void BoilWater()
 9         {
10             Console.WriteLine("煮开水");
11         }
12         //洗杯子
13         public void WashCup()
14         {
15             Console.WriteLine("洗杯子");
16         }
17         //冲泡(子类继承重写)
18         public abstract void Function();
19     }
20 }
BeforeDrink
 1 using System;
 2 
 3 namespace SimpleDrinkFactory
 4 {
 5     class Tea:BeforeDrink
 6     {
 7         public override void Function()
 8         {
 9             Console.WriteLine("冲泡茶叶");
10             //throw new NotImplementedException();
11         }
12     }
13 }
Tea
 1 using System;
 2 
 3 namespace SimpleDrinkFactory
 4 {
 5     class Coffee:BeforeDrink
 6     {
 7         public override void Function()
 8         {
 9             Console.WriteLine("冲泡咖啡");
10             //throw new NotImplementedException();
11         }
12     }
13 }
Coffee
 1 using System;
 2 
 3 namespace SimpleDrinkFactory
 4 {
 5     class Program
 6     {
 7         static void Main(string[] args)
 8         {
 9             Console.WriteLine("星期天,朋友来我家玩,我请大家和饮料。");
10             Console.WriteLine("请选择要喝的饮料:Tea or Coffee");
11             string type = Console.ReadLine();
12             BeforeDrink drink = null;
13             switch (type)
14             {
15                 case"Tea":
16                     drink=new Tea();
17                     break;
18                 case "Coffee":
19                     drink = new Coffee();
20                     break;
21                 default:
22                     Console.WriteLine("Sorry,没有您选择的饮料");
23                     break;
24             }
25             drink.BoilWater();
26             drink.WashCup();
27             drink.Function();
28             Console.WriteLine("朋友喝"+ type +"");
29             Console.WriteLine("朋友满意的走了");
30             Console.ReadKey();
31         }
32     }
33 }
Main()

执行之后应该是下图所示

过了一段时间,岳父来我家做客,点名只喝温酒。

岳父发话了,咋办,赶紧按照下面流程重新修改咱们的Drink程序呗:

1、添加alcohol类,继承于BeforeDrink,重写Function方法

2、修改Main()中的Switch方法,添加alcohol分支

OK,经过修改,岳父可以喝温酒了。但是岳母来了,点名要喝红糖水;父亲来了,点名要喝。。。

然后大家就会发现,维护起来太麻烦了,同时我们的Switch也会越来也多分支。

这个时候,终于要用到我们的工厂模式了。

看下简单工厂模式的UML图(UML不会用,见谅)

按照上述UML图写我们的代码。

Tea、Coffee、BeforeDrink类和上面一样没有变化,新增SimpleDrinkFactory类和修改Main();

 1 namespace SimpleDrinkFactory
 2 {
 3     class SimpleDrinkFactory
 4     {
 5         public static BeforeDrink CreatDrink(string type)
 6         {
 7             BeforeDrink drink = null;
 8             if (type.Equals("Tea"))
 9             {
10                 drink = new Tea();
11             }
12             else if (type.Equals("Coffee"))
13             {
14                 drink = new Coffee();
15             }
16             return drink;
17         }
18     }
19 }
SimpleDrinkFactory
 1 using System;
 2 
 3 namespace SimpleDrinkFactory
 4 {
 5     class Program
 6     {
 7         static void Main(string[] args)
 8         {
 9             Console.WriteLine("星期天,朋友来我家玩,我请大家和饮料。");
10             Console.WriteLine("请输入要喝的饮料:");
11             string type = Console.ReadLine();
12             BeforeDrink sdf = SimpleDrinkFactory.CreatDrink(type);
13             sdf.BoilWater();
14             sdf.WashCup();
15             sdf.Function();
16             //switch (type)
17             //{
18             //    case"Tea":
19             //        drink=new Tea();
20             //        break;
21             //    case "Coffee":
22             //        drink = new Coffee();
23             //        break;
24             //    default:
25             //        Console.WriteLine("Sorry,没有您选择的饮料");
26             //        break;
27             //}
28             //drink.BoilWater();
29             //drink.WashCup();
30             //drink.Function();
31             Console.WriteLine("朋友喝"+ type +"");
32             Console.WriteLine("朋友满意的走了");
33             Console.ReadKey();
34         }
35     }
36 }
Main()

执行之后的结果如下

从代码上看,其实变化的部分只是将Main()中的代码Copy至新增的SimpleDrinkFactory类中。

但这恰恰是面向对象设计的一个很关键的思路。(还记得封装、继承、多态么)

在以后的日记里,咱们会遇到更简单的方法,可以让我们的代码自动创建不同的实例,不用每次新增一个饮料,都要重新修改Switch或者if语句。

Ps:古语道,世界上最难的唯有两件事,一为将别人的钱财装进自己的口袋里,二为将自己的思想塞入别人的脑袋中。古人诚不欺我。

转载于:https://www.cnblogs.com/SunnyZhu/p/3826511.html

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