在C++泛型编程中如何只特化类的某个成员函数

我们知道在C++模板编程中如果我们特化或是偏特化某个模板类, 我们需要重写整个模板类中的所有函数, 但是这些代码通常是非常相似的, 甚至在某些情况下可能只有一两个函数会不一样,其他函数都是一样的。在这种情况下,同时存在多份相同的代码,对我们维护这些代码是非常不利的, 我们最好只需要特化其中不一样的那个函数。

比如下面这个模板类:

 

template
struct Base
{
     // other function
    
// ....
     void Func(){ cout <<  " primary function " << endl; }
};
void test1()
{
    Base< int1> a;
    a.Func();
    Base< int16> b;
    b.Func();
}
int main()
{
     test1();
}

 

 

只有当B等于16时, Func这个函数需要特化, 但是其他函数无论什么情况下都是一样的。

下面是我们的一些可能解决方案:

方法1:

 

template
struct Base16>
{
     // other function
    
// ....
     void Func(){ cout <<  " specialization function " << endl; }
};

 

点评:通过偏特化实现,需要重写所有的类成员方法。

 

方法2:

 

template
struct Base
{
     // other function
    
// ....
     void Func()
    {
         if(B ==  16)
        {
            cout <<  " primary function " << endl;
        }
         else
        {
            cout <<  " specialization function " << endl;
        }
    }
};

 

点评: 通过运行时判断, 容易理解,但是相对低效。

 

方法3:

 

template
struct Base
{
     // other function
    
// ....
     void Func()
    {
#if B!=16
            cout <<  " primary function " << endl;
#else
            cout <<  " specialization function " << endl;
#endif
    }
};

 

点评: 试图通过预编译来实现,但是这个方法是错误的。C++模板编译包括预编译,语法检查,模板实例化等阶段,在预编译阶段模板参数都还没有实例化呢。

 

方法4:

 

template
struct Base
{
     // other function
    
// ....
    template
     struct FuncObj
    {
         void  operator()()
        {
            cout<< " primary function "<        }
    };
    template<>
     struct FuncObj< 16>
    {
         void  operator()()
        {
            cout<< " specialization function "<        }
    };
    FuncObj Func;
};

 

点评: 通过成员类以防函数的形式特化, 增加了类成员变量。

 

方法5:

 

template
struct Base
{
     // other function
    
// ....
    template
     void FuncImpl()
    {
        cout<< " primary function "<    }
    template<>
     void FuncImpl< 16>()
    {
        cout<< " specialization function "<    }
     void Func()
    {
        FuncImpl();
    }
};

 

点评:通过类成员模板函数特化来实现。

 

方法6:

 

template
struct Base
{
     // other function
    
// ....
    template 
     class Int2Type
    {
         enum { value = N };
    };
    template
     void FuncImpl( const Int2Type)
    {
        cout<< " primary function "<    }
     void FuncImpl( const Int2Type< 16>)
    {
        cout<< " specialization function "<    }
     void Func()
    {
        FuncImpl(Int2Type());
    }
};

 

点评: 通过将int根据值的不同转成不同的类型,然后通过函数重载实现。

 

方法7:

 

namespace
{
    template < bool,typename T,typename>  struct conditional { typedef T type; };
    template   struct conditional< false,T,U> {typedef U type; };
}
template< class T, unsigned B>
struct Base
{
     // other function
    
// ....

     void Func ()
    {
        typedef typename ::conditional16,primary_t,spec_t>::type type;
        Func_impl(type());
    }
private:
     struct primary_t { };
     struct spec_t    { };
     void Func_impl (primary_t) { std::cout <<  " primary function " << std::endl; }
     void Func_impl (spec_t   ) { std::cout <<  " specialization function " << std::endl; }
};

 

点评: 和方法6类似,通过函数重载实现

 

方法8:

 namespace

 {
    template < bool,typename T =  voidstruct enable_if { typedef T type; };
    template   struct enable_if< true,T> {};
}
template< class T, unsigned B>
struct Base
{
     // other function
    
// ....

    template 
    typename ::enable_if< 16!=N>::type
        FuncImpl () { std::cout <<  " primary function " << std::endl; }
    template 
    typename ::enable_if< 16==N>::type
        FuncImpl () { std::cout <<  " specialization function " << std::endl; }
     void Func() {
        FuncImpl();
    }
};

点评:通过enable_if, 利用SFINAE实现。

 

我们可以看到根据编译时模板参数int值的不同,我们重写模板类的某个成员函数的方法是多种多样的。针对上面这种情况,个人其实最推荐方法2,我们没必要把简单的问题复杂化。

 

下面我们考虑另外一个需求, 当模板类的某个参数是某种类型时, 我们要求特化其中的一个成员函数:

 

template
struct Base
{
     // other function
    
// ....
     void Func(){ cout <<  " primary function " << endl; }
};
void test2()
{
    Base< intint> a;
    a.Func();
    Base< intstring> b;
    b.Func();
}
int main()
{
    test2();
}

 

要求上面的模板类如果T2 是string类型, 我们要求对Func特殊重写,其他的成员函数无论什么情况实现都是一样的。

有了上面的那个例子的实现经验, 对这个问题我们解决就方便多了。

 

方法1:

 

template
struct Base
{
     // other function
    
// ....
     void Func()
    {
         if(typeid(std:: string) == typeid(T2))
        {
            cout<< " specialization function "<        }
         else
        {
            cout <<  " primary function " << endl; 
        }
    }
};

 

点评:通过运行时类型识别(RTTI)实现,需要打开相关编译选项,并且低效。

 

方法2:

 

template
struct Base
{
     // other function
    
// ....
    template
     void FuncImpl()
    {
        cout <<  " primary function " << endl; 
    }
    template<>
     void FuncImpl< string>()
    {
        cout <<  " specialization function " << endl; 
    }
     void Func()
    {
        FuncImpl();
    }
};

 

点评:通过成员函数特化实现

 

方法3:

 

template
struct Base
{
     // other function
    
// ....
    template 
     class Type2Type
    {
        typedef T type;
    };
    template
     void FunImpl( const Type2Type)
    {
        cout <<  " primary function " << endl; 
    }
    template
     void FunImpl( const Type2Type< string>)
    {
        cout <<  " specialization function " << endl; 
    }
     void Func()
    {
        FunImpl(Type2Type());
    }
};

 

点评: 通过函数重载实现

 

方法4:

 

template
struct IsString
{
     enum { value =  false };
};
template<>
struct IsString< string>
{
     enum { value =  true };
};
template
struct Base
{
     // other function
    
// ....
     void Func()
    { 
         if(IsString::value)
        {
            cout <<  " specialization function " << endl; 
        }
         else
        {
            cout <<  " primary function " << endl; 
        }
    }
};

 

点评: 通过编译时类型判断实现。

 

方法5:

 

template
struct must_be_same_type
{
     enum { ret =  0 };
};
template<>
struct must_be_same_type< stringstring>
{
     enum { ret =  1 };
};
template < typename T1,typename T2 >
class Base{
public:
     // other function
    
// ....
     void Func(){
         if(must_be_same_typestring>::ret)
        {
            cout <<  " specialization function " << endl; 
        }
         else
        {
            cout <<  " primary function " << endl; 
        }
    }
};

 

点评: 和方法4类似, 是不过实现方式不一样。

 

最后,探讨下我自己遇到的问题, 我们在写一个事件委托(delegate)类,大概如下:

 

template
class CEvent 
{
public:
     // other function
    
// ....
    return_type  operator()(first_type p1, second_type p2)
    {
        return_type ret = return_type();
         // ...
        
// ret = invoker(p1, p2);
         return ret;
    }
};
void test3()
{
    CEvent< intintint> e1;
    e1( 12);
    CEvent< voidintint> e2;
    e2( 12);
}
int main()
{
    test3();
}

 

我们可以看到,当return_type是void时, 因为没有返回值,上面的代码会编译失败,因此我们只能偏特化这种情况:

 

template
class CEvent< void, first_type, second_type>
{
public:
     // other function
    
// ....
     void  operator()(first_type p1, second_type p2)
    {
         // ...
        
// invoker(p1, p2);
         return;
    }
};

 

但是,我们会发现只有这个operator()函数是需要根据return_type特殊对待的,其他函数永远都是一样的。

我们现在的问题就是如何只特化这个函数。

 

首先我们会想到如下的实现方法:

 

template
struct IsVoid
{
     enum { value =  false };
};
template<>
struct IsVoid< void>
{
     enum { value =  true };
};
template
class CEvent 
{
public:
    other function
    ....
    return_type  operator()(first_type p1, second_type p2)
    {
         if(IsVoid::value)
        {
            cout <<  " return type is void " << endl;
             // ...
            
// invoker(p1, p2);
        }
         else
        {
            cout <<  " return type is not void " << endl;
            return_type ret = return_type();
             // ...
            
// ret = invoker(p1, p2);
             return ret;
        }
    }
};

 

但是我们很快会发现这种情况下if语句被编译进去了, 所以return_type是void的情况下还是会编译失败。

我们要解决的问题就是如何把这个if语句变成函数重载,于是我们想到如下实现:

 

template
struct IsVoid
{
     enum { value =  false };
};
template<>
struct IsVoid< void>
{
     enum { value =  true };
};
template< int v>
class Int2Type
{
     enum {value = v };
};
template
class CEvent 
{
public:
     // other function
    
// ....
    return_type InvokerImpl(first_type p1, second_type p2, Int2Type< true>)
    {
        cout <<  " return type is void " << endl;
         // ...
        
// invoker(p1, p2);
    }
    return_type InvokerImpl(first_type p1, second_type p2, Int2Type< false>)
    {
        cout <<  " return type is not void " << endl;
        return_type ret = return_type();
         // ...
        
// ret = invoker(p1, p2);
         return ret;
    }
    return_type  operator()(first_type p1, second_type p2)
    {
         return InvokerImpl(p1, p2, Int2Type::value>());
    }
};

 

上面的实现首先通过编译时类型识别,然后再把识别后相应的bool值转成不同类型, 最后再利用不同类型函数重载实现。

 

最后总结下,我们可以看到,从编译时到运行时,从面向对象到普通泛型编程再到模板元编程,C++复杂得让人无语, 也强大得让人无语, 而且C++语言本身是在不断发展的(C++11), 同一问题在C++中往往有多种解决方案,这些解决方案有的简单,有的复杂,有的高效, 也有的低效, 而我们的目标就是利用C++这把利器寻找简单而高效的解决方案。

 

注:本人初学C++ templates编程,如有错误,欢迎指正。

      参考资料:http://bbs.csdn.net/topics/390116038

                    http://bbs.csdn.net/topics/270041821

转载于:https://www.cnblogs.com/weiym/archive/2013/02/14/2912563.html

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