【连载1】我和《僵尸榨汁机》的故事:序

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我和《僵尸榨汁机》的故事,系列连载(1)

从2015年下半年开始负责《僵尸榨汁机》(Zombie Catchers) 这款手机游戏产品,一转眼一年半就过去了,时间真如白驹过隙。

这段时间里,我经历了产品的合同商谈、前期准备、设计开发、iOS版本上线、产品运营、产品优化和改造、GP版本发布、国内安卓发布等等。因为是创业公司,所以参与了除编码和美术外几乎所有的工作,体验了一个中外合作的互联网产品的完整生命周期。

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僵尸榨汁机一周年

在过去的一年多里,整个团队一起团结努力,和海外工作室 Two Men and A Dog 紧密合作,制定了周密的更新计划,并对外做了良好的沟通。运气也是相当好!在2016年,仅在iOS上就获得了苹果中国的13次推荐(App Store首页和游戏分类),2017年初又获得1次推荐,目前总计14次推荐!从这个角度来说,这款产品足以傲视国内所有竞争对手。

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iOS featuring

在项目过程当中,发生了各种各样的事情,遇到了五花八门的问题。作为一个在创业公司里成长的互联网新人、产品老司机,我学习了很多、思考了很多、总结了很多。现在统一整理出来,分享给大家,按照主题进行连载,希望对大家会有所帮助。

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