打造一个Android APP 序

移动互联网在2015年井喷式发展,Android,IOS工程师薪水节节攀升,可以说是黄金一年都不为过。
随着2016年,经济环境的下滑,15年成立的大批创业公司关门。移动开发工程师找工作越来越难,职位要求也几近苛刻。对App工程师来说,很多公司人员压缩严重,基本三,五条枪,开发多个APP,所以一个人独立开发APP,或者多个APP的情况比比皆是。
我想以独立开发一个APP为主线,写写关于Android开发的各个方面,也算是对个人4年多Android开发的一个总结。
目前Android框架的各个方面有很多,本系列的目的,选取比较主流的框架设计,做深入的讲解,力求实用。

网络框架

Volley+OkHttp是一种方案,Retrofit+OkHttp也是一种。
Retrofit 是Square公司为了完善OkHttp而开发的一个框架。
网络框架的选用Retrofit。关于Volley,我在之前的博客中做过详尽的分析。
Volley源码分析(1)----Volley 队列

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由于github上的Picasso,ImageLoader,Glide,Fescro等框架的盛行,Bitmap对Android手机的内存消耗,OOM的影响,这些移动平台的瓶颈,内存的制约,促使很多优秀的框架,我们将重点分析Picass & Glide框架。

网络传输格式

主流的是fastJson & GJson
fastJson是阿里巴巴开源的一套解析方法,我们重点分析它。

注解框架

提升开发效率对于移动开发来说,至关重要,注解框架的诞生,就是为了便于开发,当然可能会产生空间上的消耗。空间和时间的互换,算法的基本思想。

APP业务分成&MVP使用

关于业务的模块块,淡然如果app很大,可能需要插件式开 发。

自动化测试

Robutium,自动化测试框架。

公共库模块

Log的工具,公共UI模块

其他

缓存技术,性能调优等。

以上技术,将会在后续文章中一一呈现。
关于各模块牵涉的知识点,比如JVM,android内核等信息,会简单介绍下,如果比较复杂,但是确实有比较详细介绍,将会开专门的文章讲解。

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