AbsoluteDefense是一款STG游戏(射击类游戏),但是与其他典型的射击类游戏不同的是,在这个游戏中,玩家所控制的角色不能自如地移动。玩家操纵一艘战舰,配备有一个护盾产生器,可以在屏幕范围内任意地方产生短时间的护盾。护盾可以反弹光束、摧毁导弹、在距离战舰足够近的地方甚至可以直接摧毁敌机,在护盾受到光束攻击时,将会吸收光束的部分能量,当战舰收集足够的能量之后,就可以使用飞船上的其他武器系统发动攻击。
在这篇博客中,我们主要对它的NABC(Need, Approach, Benefit, Competitors)进行分析,并给出我们项目的目标。
Need:需求
我们为什么需要这一款游戏?首先,移动设备上的STG游戏层出不穷,但是,在触摸屏幕上的STG游戏却总是手感不佳。因为,笨拙的手指难以精确的控制角色的走位,而在激烈的游戏中,几个像素的差距就可能毁掉辛苦的努力;我在我的Lumia 800上曾经玩过几个射击类游戏,但是感觉都不如在电脑上得心应手;同时,许多新兴的动作游戏适应了移动平台的触屏系统,将经典的内容、设计思路和新式、简化的操作融合在一起,在商店中大放异彩。我们希望对经典的STG游戏进行一个改革,改变它过于经典但是不适应新平台的游戏模式、操作方法,增加它的可玩性,在让新老玩家体验到不同的游戏乐趣的同时保持经典STG游戏的畅快体验。
Approach:做法
为了尽可能的减少工作量,提高工作效率,我们决定采用跨平台的游戏框架Cocos2d-x进行开发。Cocos2d-x是一款采用C++开发的开源游戏引擎,支持IOS, Android等平台,可以在win32下使用Visual Studio进行开发调试。编码人员只需用C++语言编写游戏的主体框架,稍加改动便可在多个平台上运行。我们已经有了一个初步的游戏设计文档,下一步便是完善该文档,并按照该文档进行设计和编写。
我们小组拥有7个队员,我们都具有一定的编码能力和设计能力,我们有擅长Android于IOS的开发人员,也有擅长底层基础架构的开发人员。在游戏开发中,最具影响力的角色是美工。我们小组拥有几个擅长美工的人员,这保证了这款游戏的开发能够顺利的进行。
Benefit:好处
我们的游戏是一款可以改变STG世界的游戏。它极富创意性,不仅画面精美,效果出众,而且可玩性很强,是休闲、娱乐、开发智力、放松心情的绝佳选择~。我们结合了触屏系统和典型射击游戏的优点,并增加了对真实世界的物理定律的模拟,使玩家可以深入其中,看到一款相似却又不一样的产品,感受其散发出的魅力。blablabla
Competitors:竞争
在Android市场和IOS市场,竞争十分激烈。这不仅取决于应用质量的好坏,更取决于开发者的声誉、下载量、浏览量、评价等等各方面的因素。游戏是移动市场上竞争最为激烈的部分。与我们竞争的不仅有现在已有的游戏,更包括未来可能会模仿我们的游戏,因为他们背后往往有非常有实力的企业。若想在移动市场上取得优势地位,我们不仅需要制造一款绝对精美的游戏,更重要的是持续的优化它,并努力的对外宣传。
Target:目标
我们的游戏目标首先是在内测时获得很高的评价,随后,我们将其推广到官方的IOS、Android市场,并在各大论坛宣传。我们会将其定价为免费,以得到更高的下载量,并通过应用内支付(Android IAB: In-app Billing or IAP in iOS: In-app Purchase)获得收益。预计发布后一周的用户数量(下载量)为:
IOS市场:1500.
Android市场:700.
Android总下载量(包括各种市场、论坛、下载网站):2000
发布后一个月内收益为:
IOS:100美元
Android:50美元