netty+Protobuf (整合一)

netty+Protobuf 整合实战

疯狂创客圈 死磕Netty 亿级流量架构系列之12 【博客园 总入口

本文说明

本篇是 netty+Protobuf 整合实战的 第一篇,完成一个 基于Netty + Protobuf 实战案例。

要实现高并发、大流量,首先需要高传输效率的协议,Protobuf 是迄今为止最高性能之一的传输格式,我们首先将 Protobuf 和Netty整合起来。

本案例源代码

源代码下载链接: netty+protobuf (整合源代码)

What is Protobuf ?


Why Protobuf ?

Protobuf是由谷歌开源而来,在谷歌内部久经考验。它将数据结构以.proto文件进行描述,通过代码生成工具可以生成对应数据结构的POJO对象和Protobuf相关的方法和属性。

特点如下:

  • 结构化数据存储格式(XML,JSON等)

  • 高效的编解码性能

  • 语言无关、平台无关、扩展性好

数据交互xml、json、protobuf格式比较
  1. json: 一般的web项目中,最流行的主要还是json。因为浏览器对于json数据支持非常好,有很多内建的函数支持。

  2. xml: 在webservice中应用最为广泛,但是相比于json,它的数据更加冗余,因为需要成对的闭合标签。json使用了键值对的方式,不仅压缩了一定的数据空间,同时也具有可读性。

  3. protobuf:是后起之秀,是谷歌开源的一种数据格式,适合高性能,对响应速度有要求的数据传输场景。因为profobuf是二进制数据格式,需要编码和解码。数据本身不具有可读性。因此只能反序列化之后得到真正可读的数据。

相对于其它protobuf更具有优势
  1. 序列化后体积相比Json和XML很小,适合网络传输

  2. 支持跨平台多语言

  3. 消息格式升级和兼容性还不错

  4. 序列化反序列化速度很快,快于Json的处理速速

结论: 在一个需要大量的数据传输的场景中,如果数据量很大,那么选择protobuf可以明显的减少数据量,减少网络IO,从而减少网络传输所消耗的时间。

因而,对于打造一款高性能的通讯服务器来说,protobuf 传输格式,是最佳的解决方案。

windows 下安装 protoc

1,去这里 https://github.com/google/protobuf/releases

下载对应的protoc,本实例使用的 zip文件是老版本: protoc-2.6.1-win32.zip (本人对老版本比较属性,大家可以换成最新版本) 此工具在源代码包中已经有,可以直接解压缩源码包,直接使用

2,下好之后解压就行,然后把bin里面的 protoc.exe 加入到环境变量

3、或者,把protoc.exe拷贝到C:\Windows\System32

实战第1步:proto文件的建立

前面讲了那么多,都是一些知识铺垫,和前期的准备。

整合protobuf 的第一步,是准备一个消息的协议文件。 协议文件的后缀名称为 .proto , 该文件的定义我们需要传输的协议。实例如下:

//定义protobuf的包名称空间
option java_package = "com.crazymakercircle.chat.common.bean.msg";
// 消息体名称
option java_outer_classname = "ProtoMsg";
//.....
​
/*聊天消息*/
message MessageRequest{
    uint64 msg_id = 1;       //消息id
    string from = 2;     //发送方uId
    string to = 3;          //接收方uId
    uint64 time = 4;     //时间戳(单位:毫秒)
    required uint32 msg_type = 5; //消息类型  1:纯文本  2:音频 3:视频 4:地理位置 5:其他
   string content = 6; //消息内容
    string url = 7;      //多媒体地址
    string property = 8;  //附加属性
    string from_nick = 9; //发送者昵称
    optional string json = 10;       //附加的json串
}

说明:

  • 协议文件中,主要定义了最终生成的Java 代码 对应的包的名称、类的名称。分别使用 java_package、 java_outer_classname 来指定。

  • 协议文件中,每个具体的协议message对应于一个最终的Java类,协议的字段对应到类的属性。

    实际上生成的Java代码,远远不止这些。具体请参见源码包。

关于的.proto文件的格式,请大家参考 史上最简明的proto语法教程

关于的.proto消息的规则,请大家参考 史上最简明的proto消息规则

实战第2步:生成 proto 消息 Java代码

创建好.proto文件之后,就需要按照好了对应版本的 protoc.exe工具protoc.exe工具是生成Java文件的工具软件。 安装的方法,前面已经讲了。

这里需要提示一下版本。Java 的maven 配置文件中 proto 包的版本,和 .proto文件的版本, 以及生成java 代码的protoc.exe的版本,三者需要一致。

下面开始生成 消息的 Java代码。 需要用到下面的指令:


例如:

 
   

输入完之后,回车即可在目标目录看到已经生成好的Java文件,然后将该文件放到项目中该文件指定的路径下即可。

本案例的工程中,以及给大家准备好了.bat windows 的命令文件,在 .bat 目录 下执行.bat 文件即可。 .bat 文件如下:

 
   
d:
cd D:\\crazymakercircleJava\nettydemo\chatcommon
protoc.exe --java_out=./src/main/java/ ./proto/ProtoMsg.proto

使用的时候,注意调整为实际的目录。

加上对protobuf 的maven依赖

修改maven 的pom.xml文件,加上对protobuf 的依赖,代码如下:

<dependency>
    <groupId>com.google.protobufgroupId>
    <artifactId>protobuf-javaartifactId>
    <version>${protobuf.version}version>
dependency>

实战第3步:构建 ProtoMsg.Message 消息

生成代码后,如果需要构建对应的消息,需要取得Java消息类型的 Builder 实例,在设置了Builder 实例的字段属性值,然后执行 Builder 实例的build() 方法。

嵌套的消息,可以通过顶层消息的 buildPartial() 取得基础部分的 Builder实例 ,然后再设置内嵌消息属性,最后执行build() 方法。

比如: mb.buildPartial().toBuilder().setMessageRequest(cb).build();

具体如下面的例子所示:

/**
 * 基础 Builder
 */
private static class BaseBuilder
{
    private  User user;
    protected ProtoMsg.HeadType type;
    private long seqId;
​
    public BaseBuilder(ProtoMsg.HeadType type,User user)
    {
        this.type = type;
        this.user=user;
    }
   /**
     * 构建消息 基础部分
     */
    public ProtoMsg.Message buildPartial()
    {
        seqId = genSeqId();
​
        ProtoMsg.Message.Builder mb = ProtoMsg.Message.newBuilder()
                .setType(type)
                .setSequence(seqId)
                .setSessionId(user.getSessionId());
        return mb.buildPartial();
    }
​
}
​
​
/**
 * 聊天消息Builder
 */
private static class ChatMsgBuilder extends BaseBuilder
{
   //...
    public ProtoMsg.Message build()
    {
        //基础部分
        ProtoMsg.Message message = buildPartial();
        //内嵌部分
        ProtoMsg.MessageRequest.Builder cb
                = ProtoMsg.MessageRequest.newBuilder();
        //组合起来,然后构建
     return message.toBuilder().setMessageRequest(cb).build();
    }
}
​

实战第4步:编码器

在发出ProtoMsg.Message 消息前,还需要对二进制消息进一步封装。

使用2字节消息长度+Message(二进制数据)+(2字节CRC校验(可选))

其中2字节的内容,只包含Message的长度,不包含自身和CRC的长度。如果需要也可以包含,当要记得通信双方必须一致。

编码器如下:

​
public class ProtobufEncoder extends MessageToByteEncoder<ProtoMsg.Message> {
​
   @Override
   protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, ProtoMsg.Message msg, ByteBuf out)
         throws Exception {
      byte[] bytes = msg.toByteArray();// 将对象转换为byte
      int length = bytes.length;// 读取消息的长度
​
      ByteBuf buf = Unpooled.buffer(2 + length);
      buf.writeShort(length);// 先将消息长度写入,也就是消息头
      buf.writeBytes(bytes);// 消息体中包含我们要发送的数据
      out.writeBytes(buf);
​
   }

}

实战第五步 解码器

与编码器的操作相反,去掉头部的两个字节,然后转换成 ProtoMsg.Message 消息

/**
 * 解码器
 *
 */
public class ProtobufDecoder extends ByteToMessageDecoder {
   @Override
   protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in,
         List<Object> out) throws Exception {
      // 标记一下当前的readIndex的位置
      in.markReaderIndex();
      // 判断包头长度
      if (in.readableBytes() < 2) {// 不够包头
         return;
      }
​
      // 读取传送过来的消息的长度。
      int length = in.readUnsignedShort();
​
      // 长度如果小于0
      if (length < 0) {// 非法数据,关闭连接
         ctx.close();
      }
​
      if (length > in.readableBytes()) {// 读到的消息体长度如果小于传送过来的消息长度
         // 重置读取位置
         in.resetReaderIndex();
         return;
      }
​
      ByteBuf frame = Unpooled.buffer(length);
      in.readBytes(frame);
      try {
         byte[] inByte = frame.array();
​
         // 字节转成对象
         ProtoMsg.Message msg = ProtoMsg.Message.parseFrom(inByte);

         if (msg != null) {
            // 获取业务消息头
            out.add(msg);
         }
      } catch (Exception e) {
         LOG.info(ctx.channel().remoteAddress() + ",decode failed.", e);
      }
​
   }
}

实战第六步 解码器

将编码器和解码器,加入pipeline中,代码如下:

// 设置通道初始化
bootstrap.handler(
        new ChannelInitializer<SocketChannel>()
        {
            public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception
            {
                ch.pipeline().addLast(new ProtobufDecoder());
                ch.pipeline().addLast(new ProtobufEncoder());
                ch.pipeline().addLast(chatClientHandler);
​
            }
        }
);

这一块,很简单。

写在最后

终于大功告成。

为了方便大家理解 netty 和 protobuf 整合的过程, 实例进行了裁剪,仅仅剩下了 上面这块非常很重要的部分。

如果需要真正的理解上面的内容,建议大家一定要去跑实例。

疯狂创客圈 实战计划
  • Netty 亿级流量 高并发 IM后台 开源项目实战

  • Netty 源码、原理、JAVA NIO 原理

  • Java 面试题 一网打尽

  • 疯狂创客圈 【 博客园 总入口 】


转载于:https://www.cnblogs.com/crazymakercircle/p/9937738.html

你可能感兴趣的:(netty+Protobuf (整合一))