vc++实现avi文件的操作

为了对avi进行读写,微软提供了一套API,总共50个函数,他们的用途主要有两类,一个是avi文件的操作,一类是数据流streams的操作。



  1、打开和关闭文件

  AVIFileOpen ,AVIFileAddRef, AVIFileRelease

  2、从文件里读取文件信息

  通过AVIFileInfo能够获取avi文件的一些信息,这个函数返回一个AVIFILEINFO结构,通过AVIFileReadData能够用来获取AVIFileInfo函数得不到的信息。

这些信息或许不包括在文件的头部,比方拥有file的公司和个人的名称。



  3、写入文件信息

  能够通过AVIFileWriteData函数来写入文件的一些额外信息。

  4、打开和关闭一个流

  打开一个数据流就跟打开文件一样,你能够通过 AVIFileGetStream函数来打开一个数据流,这个函数创建了一个流的接口。然后在该接口中保存了一个句柄。

  假设你想操作文件的某一个单独的流,你能够採用AVIStreamOpenFromFile函数,这个函数综合了AVIFileOpen和AVIFileGetStream函数。



  假设你想操作文件里的多个数据流,你就要首先AVIFileOpen。然后AVIFileGetStream。



  能够通过AVIStreamAddRef来添加stream接口的引用。

  通过AVIStreamRelease函数来关闭数据流。这个函数用来降低streams的引用计数,当计数降低为0时。删除。

  5、从流中读取数据和信息

  AVIStreamInfo函数能够获取数据的一些信息,该函数返回一个AVISTREAMINFO结构,该结构包括了数据的类型压缩方法。建议的buffersize,回放的rate,以及一些description。



  假设数据流另一些其它的额外的信息,你能够通过AVIStreamReadData函数来获取。应用程序分配一个 内存 ,传递给这个函数,然后这个函数会通过这个内存返回数据流的信息。额外的信息可能包括数据流的压缩和解压缩的方法。你能够通过AVIStreamDataSize宏来回去须要申请内存块的大小。



  能够通过AVIStreamReadFormat函数获取数据流的格式信息。这个函数通过指定的内存返回数据流的格式信息,比方对于视频流,这个buffer包括了一个BIMAPINFO结构。对于音频流,内存块包括了WAVEFORMATEX或者PCMAVEFORMAT结构。你能够通过给AVIStreamReadFormat传递一个空buffer就能够获取buffer的大小。也能够通过AVIStreamFormatSize宏。

  能够通过AVIStreamRead函数来返回多媒体的数据。这个函数将数据拷贝到应用程序提供的内存中,对于视频流,这个函数返回图像祯,对于音频流,这个函数返回音频的sample数据。能够通过给AVIStreamRead传递一个NULL的buffer来获取须要的buffer的大小。也能够通过AVIStreamSampleSize宏来获取buffer的大小。

  有些AVI数据流句柄可能须要在启动数据流的前要做一下准备工作,此时,我们能够调用AVIStreamBeginStreaming函数来告知AVI数据流handle来申请分配它须要的一些资源。

在完成后。调用AVIStreamEndStreamming函数来释放资源。



  6、操作压缩的视频数据

  假设你要演示一祯或者几祯压缩视频图像时,你能够调用AVIStreamRead函数,将获取的数据传递给DrawDib函数来显示图像。

这些函数能够显示压缩和未压缩的图像。



  AVIFile也提供了一个函数AVIStreamGetFrameOpen,来获取未压缩的视频祯,这个函数创建了内存来获取未压缩的数据。也能够通过AVIStreamGetFrame函数来解压缩一个单独的视频祯。

这个函数能够解压缩某一祯图像,然后将数据以一个BIMAPINFOHEADER结构返回。当你调用完AVIStreamGetFrame函数后。要调用AVIStreamGetFrameClose函数释放上一个函数申请的资源。



  7、依据已存在的数据流创建文件

  创建一个包括多个数据流的文件的方法就是整合多个数据流。将其写入一个新文件。

这些数据流能够是内存中的数据,也能够是存在于另一个文件里。



  我们能够用AVISave这个函数来build一个文件。这个函数能够创建一个文件,而且将指定的多个数据流依照指定的顺序写入文件,你也能够通过AVISaveV函数来创建一个新的文件。这个函数的功能和AVISave的功能一样。主要差别是AVISaveV採用的数据流数组,而AVISave是单个的数据流,多次保存。

  我们能够调用AVISaveOptions函数来显示一个对话框,能够让用户来选择压缩方式。

  我们能够在调用AVISave和AVISaveV函数时指定一个回调函数,用来显示avi文件的生成进度,能够让用户随时地取消生成avi文件。

  我们能够调用GetSaveFileNamePreview函数来显示保存的对话框让用户选择保存的文件名称。



  通过AVIMakeFileFromStreams函数我们能够创建一个虚拟的文件句柄。其它的avi函数能够通过这个虚拟的文件句柄来操作文件里的数据流。操作完成要记得调用AVIFileRelease释放。

8、向文件写入一个数据流

  我们能够通过AVIFileCreateStream函数来在一个新文件或者已经存在的文件里创建一个数据流。这个函数依据AVISTREAMINFO结构定义了新的数据流,并为新的数据流创建一个接口,返回接口的指针。

  在写入新的数据前。一定要指定流的格式信息,通过AVIStreamSetFormat函数,当设置一个视频流的时候,一定要使用BIMAPINFO结构来设置,音频就用WAVEFORMAT。

  然后我们就能够通过AVIStreamWrite函数将我们的多媒体数据写入数据流了。这个函数将应用程序提供的内存数据拷贝到指定的流。

缺省的avi handler将数据写入流的最后。

  假设你有其它额外的信息须要写入流,你能够调用AVIFileWriteData或者AVIStreamWriteData。最后记得在完成数据写入后。要调用AVIStreamRelease。

  9、数据流中的祯的位置

  寻找起始祯:

  能够通过AVIStreamStart函数来获取第一祯包括的sample number。也能够通过AVIStreamInfo函数来获取这个信息。这个函数的AVISTREAMINFO结构中包括了dwStart,能够通过AVIStreamStartTime宏来获取第一个sample。

  能够通过AVIStreamLength函数来获取流的长度。

这个函数返回流中的sample的数目。也能够通过AVIStreamInfo函数来获取这些信息,能够通过AVIStreamLengthTime宏来获取流的长度,毫秒。



  在视频流中。一个sample相应着一祯图像,所以。有时这些sample中没有视频数据,假设你调用AVIStreamRead函数来数据。可能返回NULL,也能够通过AVIStreamFindSample通过指定FIND_ANY标志来查找指定的sample。



  查找关键祯

  通过AVIStreamFindSample函数查找符合要寻找的sample,然后能够通过以下的宏推断是否关键祯。



  在time和sample间互相切换。

  AVIStreamSampleToTime这个函数能够将smaple转换成毫秒。对于视频,这个值代表的是这个祯開始播放的时间。



  在了解了上面的知识后,我们对avi的文件结构以及怎样操作avi文件心里就明确了,以下我们能够開始我们的编程了。我们要做两件事情:

  1、怎样将一组静态的bmp位图合成一个avi的视频文件;

  2、怎样将一个未压缩的avi文件解析成一幅幅位图。



  演示样例程序界面例如以下:


  以下的函数演示了怎样将一个目录以下的全部bmp文件都保存为一个avi文件,函数的第一个參数是要生成的AVI的文件名称,第二个參数是存放bmp文件的目录名。这个函数会枚举该目录下的全部bmp文件,合成一个AVI文件。


void Cbmp2aviDlg::AVItoBmp(CString strAVIFileName, CString strBmpDir)
{
 // TODO: 在此加入控件通知处理程序代码
 AVIFileInit();
 PAVIFILE avi;
 int res=AVIFileOpen(&avi, strAVIFileName, OF_READ, NULL);
 int n = GetLastError();
 if (res!=AVIERR_OK)
 {
  //an error occures
  if (avi!=NULL)
   AVIFileRelease(avi);
  return ;
 }
 AVIFILEINFO avi_info;
 AVIFileInfo(avi, &avi_info, sizeof(AVIFILEINFO));
 PAVISTREAM pStream;
 res=AVIFileGetStream(avi, &pStream, streamtypeVIDEO /*video stream*/, 
   0 /*first stream*/);
 if (res!=AVIERR_OK)
 {
  if (pStream!=NULL)
   AVIStreamRelease(pStream);
   AVIFileExit();
  return ;
 }

 //do some task with the stream
 int iNumFrames;
 int iFirstFrame;
 iFirstFrame=AVIStreamStart(pStream);
 if (iFirstFrame==-1)
 {
  //Error getteing the frame inside the stream
  if (pStream!=NULL)
   AVIStreamRelease(pStream);
  AVIFileExit();
  return ;
 }
 iNumFrames=AVIStreamLength(pStream);
 if (iNumFrames==-1)
 {
  //Error getteing the number of frames inside the stream
  if (pStream!=NULL)
   AVIStreamRelease(pStream);
  AVIFileExit();
  return ;
 }

 //getting bitmap from frame
 BITMAPINFOHEADER bih;
 ZeroMemory(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER));

 bih.biBitCount=24; //24 bit per pixel
 bih.biClrImportant=0;
 bih.biClrUsed = 0;
 bih.biCompression = BI_RGB;
 bih.biPlanes = 1;
 bih.biSize = 40;
 bih.biXPelsPerMeter = 0;
 bih.biYPelsPerMeter = 0;
 //calculate total size of RGBQUAD scanlines (DWORD aligned)
 bih.biSizeImage = (((bih.biWidth * 3) + 3) & 0xFFFC) * bih.biHeight ;

 PGETFRAME pFrame;
 pFrame=AVIStreamGetFrameOpen(pStream, NULL );

 AVISTREAMINFO streaminfo;
 AVIStreamInfo(pStream,&streaminfo,sizeof(AVISTREAMINFO));

 //Get the first frame
 BITMAPINFOHEADER bih2;
 long lsize = sizeof(bih2);
 int index=0;
 for (int i=iFirstFrame; i {
  index= i-iFirstFrame;
  BYTE* pDIB = (BYTE*) AVIStreamGetFrame(pFrame, index); //
  AVIStreamReadFormat(pStream,index,&bih2,&lsize);
  BITMAPFILEHEADER stFileHdr;

  BYTE* Bits=new BYTE[bih2.biSizeImage];
  AVIStreamRead(pStream,index,1,Bits,bih2.biSizeImage,NULL,NULL);
  //RtlMoveMemory(Bits, pDIB + sizeof(BITMAPINFOHEADER), bih2.biSizeImage);

  bih2.biClrUsed =0;
  stFileHdr.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
  stFileHdr.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER);
  stFileHdr.bfType=0x4d42; 

  CString FileName;
  FileName.Format("Frame-%05d.bmp", index);
  CString strtemp = strBmpDir;
  strtemp += "\\";
  strtemp += FileName;
  FILE* fp=_tfopen(strtemp ,_T("wb"));
  fwrite(&stFileHdr,1,sizeof(BITMAPFILEHEADER),fp);
  fwrite(&bih2,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),fp);
  int ff = fwrite(Bits,1,bih2.biSizeImage,fp);
  int e = GetLastError();
  fclose(fp);
  /////
  delete Bits;
  //CreateFromPackedDIBPointer(pDIB, index);
 }

 AVIStreamGetFrameClose(pFrame);

 //close the stream after finishing the task
 if (pStream!=NULL)
  AVIStreamRelease(pStream);
 AVIFileExit();
}


  以下的这个函数演示了怎样将AVI文件里的每一桢图像单独取出来。保存为bmp文件。

函数的头一个參数是avi文件名称。第二个參数是存放bmp文件的目录。

//生成avi
void Cbmp2aviDlg::BMPtoAVI(CString szAVIName, CString strBmpDir)
{
 CFileFind finder;
 strBmpDir += _T("\\*.*"); 
 AVIFileInit(); 
 AVISTREAMINFO strhdr;
 PAVIFILE pfile;
 PAVISTREAM ps; 
 int nFrames =0; 
 HRESULT hr; 

 BOOL bFind = finder.FindFile(strBmpDir);
 while(bFind)
 {
  bFind = finder.FindNextFile();
  if(!finder.IsDots() && !finder.IsDirectory())
  {
   CString str = finder.GetFilePath();
   FILE *fp = fopen(str,"rb");
   BITMAPFILEHEADER bmpFileHdr;
   BITMAPINFOHEADER bmpInfoHdr;
   fseek( fp,0,SEEK_SET);
   fread(&bmpFileHdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
   fread(&bmpInfoHdr,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);

   BYTE *tmp_buf = NULL;
   if(nFrames ==0 )
   {
    AVIFileOpen(&pfile,szAviName,OF_WRITE | OF_CREATE,NULL);
    _fmemset(&strhdr, 0, sizeof(strhdr));
    strhdr.fccType = streamtypeVIDEO;// stream type
    strhdr.fccHandler = 0;
    strhdr.dwScale = 1;
    strhdr.dwRate = 15; // 15 fps
    strhdr.dwSuggestedBufferSize = bmpInfoHdr.biSizeImage ;
    SetRect(&strhdr.rcFrame, 0, 0, bmpInfoHdr.biWidth, bmpInfoHdr.biHeight);

    // And create the stream;
    hr = AVIFileCreateStream(pfile,&ps,&strhdr); 
    // hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
   }
   tmp_buf = new BYTE[bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3];
   fread(tmp_buf, 1, bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3, fp);
   hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
   hr = AVIStreamWrite(ps, // stream pointer
      nFrames , // time of this frame
      1, // number to write
      (LPBYTE) tmp_buf,
      bmpInfoHdr.biSizeImage , // size of this frame
      AVIIF_KEYFRAME, // flags....
      NULL,
      NULL);

   nFrames ++; 
   fclose(fp);
  }
 }

 AVIStreamClose(ps);

 if(pfile != NULL)
  AVIFileRelease(pfile);
 AVIFileExit();
}


  结束语:

  以上代码在 vc 6.0 和windows xp平台调试通过。

这两个函数你能够直接在你的程序中使用,更具体的代码能够參见随着本文附上的演示样例源代码。这里我要指出的是,这个AVI文件和bmp互相转换过程中,avi中的视频数据都是存放的是没有压缩的数据。假设你要分解AVI文件是经过压缩编码。比方,DVSD,MPEG4编码,首先你要採用相应的解码器对视频数据解码,然后将解码过的数据保存为bmp文件。好了,关于avi文件的介绍就到这里结束了。

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