- 游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与 Unity
我命由我12345
行业-简化概念游戏引擎unityunrealengineunrealengine4c++c#开发语言
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和Unity是两款功能强大的游戏引擎UE与Unity1、UEUE全称为UnrealEngine,首次发布于1998年,属于EpicGamesUE使用的开发技术有:C+
- (已接入DeepSeek V3!)从 0 到 1:InsCode AI IDE开发太空侵略者小游戏
S18119206365_
DeepSeekV3inscode人工智能idepythonpycharmpygame
当我们仰望浩瀚星空,脑海中总会浮现出各种关于太空冒险的奇妙想象。恰逢如今AI技术蓬勃发展,在众多工具中,我发现了InsCodeAIIDE,能不能用它开发一款简单的太空侵略者小游戏呢?今天,我就来和大家分享一下,我是如何从游戏开发小白,一步步借助InsCodeAIIDE完成这个充满挑战与惊喜的项目。一、为什么选择InsCodeAIIDE在开启我的太空侵略者开发之旅前,选择合适的开发工具成了首要难题。
- 超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程
孤客网络科技工作室
ue4ue4游戏
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程引言在游戏开发领域,第一人称射击(FPS)游戏一直是最受欢迎的类型之一。从经典的《反恐精英》(CS)到现代的《使命召唤》(CallofDuty),FPS游戏凭借其紧张刺激的游戏体验和高度沉浸感,吸引了无数玩家。如果你是一名游戏开发者,或者对游戏开发感兴趣,那么掌握如何使用虚幻引擎4(UnrealEngine4,简称UE4)制作FPS游戏将是一
- 第5章 设计模式
魂•殿
编程语言后端
5.1设计模式介绍?5.1.1设计模式是什么? 设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。简单的说设计模式是解决问题的套路。5.1.2设计模式怎么来的? 通过满足设计原则之后慢慢迭代来的。5.1.2设计模式解决了什么问题? 前提既有稳定点,又有变化点的问题。所以1.全是稳定点—没必要使用设计模式,2.全是变化点(如游戏开发中,脚本语言)—没必要
- Itch.io:游戏测试与优化:确保游戏质量_2024-07-19_05-29-18.Tex
chenjj4003
游戏开发2游戏前端数据库javascriptlinux运维
Itch.io:游戏测试与优化:确保游戏质量游戏测试基础理解游戏测试的重要性游戏测试是游戏开发过程中不可或缺的一环,它确保游戏在发布前能够提供给玩家一个流畅、无bug、且具有高度可玩性的体验。测试不仅涵盖了游戏的功能性,还包括性能、兼容性、用户界面、音效、图形、网络等方面。一个全面的游戏测试计划能够帮助开发者识别并修复潜在的问题,从而提升游戏的整体质量。为什么游戏测试如此重要?提升玩家体验:通过测
- Xbox:Xbox游戏开发基础_2024-07-19_19-30-54.Tex
chenjj4003
游戏开发2xbox硬件架构游戏java数据库
Xbox:Xbox游戏开发基础Xbox开发环境搭建安装Xbox开发工具在开始Xbox游戏开发之前,首先需要安装Xbox开发工具。这些工具主要包含在VisualStudio中,VisualStudio是微软提供的一款功能强大的集成开发环境(IDE),支持多种编程语言,包括C++,这是Xbox游戏开发的主要语言。步骤1:下载VisualStudio前往VisualStudio官方网站下载最新版本的Vi
- DirectX:DirectX概述与历史_2024-07-20_04-53-32.Tex
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游戏开发2性能优化vrffmpeg前端javascript游戏
DirectX:DirectX概述与历史DirectX简介DirectX的定义DirectX是由微软开发的一系列应用程序接口(API)的集合,主要用于处理多媒体任务,特别是游戏编程和视频处理。它包括一系列的组件,每个组件负责不同的多媒体处理任务,如图形渲染、音频处理、输入设备控制等。DirectX最初是为了简化游戏开发而设计的,但随着时间的推移,它已经成为了一个广泛应用于各种多媒体应用的强大工具集
- 3dsMax:动画短片制作全流程_2024-07-15_18-17-40.Tex
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游戏开发3dsmax前端材质贴图中间件android
3dsMax:动画短片制作全流程3dsMax:软件基础与界面介绍3dsMax基本操作在开始动画短片的制作之前,熟悉3dsMax的基本操作是至关重要的。3dsMax是一款由Autodesk公司开发的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、电影特效、建筑可视化等领域。下面,我们将介绍一些3dsMax的基本操作,帮助你快速上手。创建对象在3dsMax中,你可以通过以下步骤创建基本的3D对象:打开3
- 【Unity】贪吃蛇游戏开发流程
两水先木示
Unity3d#Unity游戏分析
贪吃蛇核心功能是蛇的移动以及蛇的增长。蛇的移动原理:将蛇分为2部分:蛇头和蛇身(分很多个小块),用一个脚本放于蛇头控制蛇的整体移动,脚本中使用一个列表保存蛇身物体,先移动蛇头后移动蛇身,蛇头移动很简单就只是将localPosition朝着玩家控制的方向移动一个单位即可,不过移动之前要保存原来蛇头的位置,因为第一段蛇身需要移动到这个位置。当蛇头移动后,就要遍历蛇身列表,从后往前遍历,遍历到1即可,不
- Phaser引擎开发:用户输入与交互_Phaser引擎基础
chenlz2007
游戏开发2交互linux数据库nginx前端网络
用户输入与交互在上一节中,我们介绍了Phaser引擎的基础知识,包括如何设置开发环境、创建游戏场景以及基本游戏对象的使用。本节将重点讲解如何在Phaser中处理用户输入与交互,这是任何游戏开发中不可或缺的一部分。通过用户输入与交互,玩家可以控制游戏中的角色和对象,从而实现游戏的核心玩法。1.处理键盘输入Phaser提供了强大的键盘输入处理功能,可以轻松地检测和响应玩家的按键操作。我们可以通过Inp
- 用Pygame zero (pgzero)开发游戏(带例子)
lanhai_201011
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1.用python开发游戏很方便。Pygame是一个非常好用的游戏开发库。而在此之上的pygamezero库更为游戏开发提供了更好的环境。Pygamezero对于游戏制作新手来说是一个绝佳的模块。它是pygame的简化版,隐藏了pygame中一些比较复杂的功能,更容易上手。它不仅包含一些对新手很有用的工具,对于要开发精彩游戏的人来说,也足够强大。2.pygame和pygamezero的安装首先,要
- Lua语言的网络编程
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Lua语言的网络编程引言在现代软件开发中,网络编程是一个非常重要的领域。不同于其他编程语言,Lua语言以其简洁、灵活和高效著称,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统以及各种脚本环境中。尽管Lua在网络编程方面的库和框架并不如Java、Python等语言丰富,但其轻量级的特性和易于嵌入的特性使得Lua成为许多网络应用的理想选择。本篇文章将讨论Lua语言在网络编程中的应用,介绍如何使用Lua进行网络编程的
- Java 小游戏开发(飞机大战)
听雨★
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一,模块介绍1.游戏初始化与资源加载模块:图片资源加载:在ShootGame类的静态代码块中,运用ImageIO.read方法从指定资源路径加载游戏所需的各类图片资源,包括精美的游戏背景图、不同样式的飞机图片(英雄飞机、敌机等)、子弹图片等。若在加载过程中出现IOException异常,表明资源加载失败,此时通过JOptionPane弹出详细的错误提示对话框,告知用户“游戏资源加载失败,请检查资源
- 用c语言完成俄罗斯方块小游戏
BoBoo文睡不醒
项目开发个人开发
用c语言完成俄罗斯方块小游戏这估计是你在编程学习过程中的第一个小游戏开发,怎么说呢,在这里只针对刚学程序设计的学生,就是说刚接触C语言没多久,有一点功底的学生看看,简陋的代码,简陋的实现,by:BoBoo文睡不醒注:该代码内注释加入个人理解,若有错误,多多包涵由于不需要插件,绘制出来的玩意恐怕不够美观,多多理解语言:C的不能再C。(没涉及啥很高深的玩意)(高级一点的话用EasyX插件里面的玩意,那
- AI大模型爆火背后,C++ 如何助力 AI 开发大显身手?
羑悻的小杀马特.
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目录编辑一、本篇背景:二、C++语言的起源与发展历程:2.1起源背景:2.2发展阶段:三、C++的基础特性及优势:3.1高效性能:3.2底层控制能力:3.3面向对象编程:3.4模板编程:四、C++在不同领域的应用:4.1游戏开发:4.2操作系统开发:4.3嵌入式系统开发:4.4金融领域:五、C++的学习路径与资源推荐:5.1学习路径规划:5.2优质学习资源推荐:5.2.1·书籍:5.2.2·在线教
- 游戏Gala—基于星际文件系统的非中心化游戏
中创算力
游戏星际文件系统
如今游戏开发与两年前相比完全不同。今天的游戏是丰富的多媒体和艺术体验的结合,但这种体验深度是有代价的。这些版本中所有令人惊叹的设计、代码和基础架构都需要在存储解决方案中进行改进。随着沉浸式游戏迈向Web3前沿,该领域的开发人员也需要一些工具来组织、分析、归档和部署大量的数据。Galagame是一个能够满足这些需求的解决方案,并且帮助不同的团队和项目开发链上游戏。它的使命是建立一个非中心化的游戏平台
- 2D游戏中的枪口火焰效果实现
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编程问题解决手册游戏java服务器个人开发
在2D游戏开发中,创建一个逼真的枪口火焰效果是提升游戏体验的关键部分之一。今天,我们将探讨如何使用Godot引擎来实现一个自然流畅的枪口火焰动画效果。问题描述当玩家按住鼠标左键射击时,枪口火焰的动画会播放。然而,一旦玩家松开鼠标按钮,动画会在播放过程中突然停止,导致视觉效果不连续,显得非常生硬。原始代码分析以下是原始的Godot脚本代码:extendsStaticBody2D@onreadyvar
- 构建基于 Pygame 的高级流体仿真系统
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流体仿真在计算机图形学、游戏开发和科学计算中扮演着重要角色。通过模拟流体的运动、扩散和相互作用,我们可以创建逼真的视觉效果,甚至用于研究真实世界的物理现象。本文将深入探讨如何利用Python的Pygame和NumPy库,构建一个高效、交互性强的高级流体仿真系统。我们将从物理模型、算法实现到代码优化,逐步解析这一系统的技术细节。系统概述本流体仿真系统是一个基于Pygame的实时交互式仿真工具,支持多
- C++游戏开发实战:从引擎架构到物理碰撞
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编程语言C++c
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注1.引言C++是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI逻辑等。本教程将带你从C++基础到高级游戏开发,包括游戏引擎架构、2D/3D渲染、物理碰撞、AI角色控制等,并通过一个简易2D物理引擎进行实战演练。2.C++游戏开发基础2.1游戏开发涉及的关键技术模块技术游戏引擎
- python图形化界面开发工具_七个python gui图形界面开发框架
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python图形化界面开发工具
Kivy这是一个非常有趣的项目,基于OpenGLES2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。如果你想开发跨平台的图形应用,或者仅仅是需要一个强大的跨平台图形用户开发框架,Kivy都是不错的选择。Pyforms诞生只有两年的Pyforms是一个Python2.7/3.x跨环境图形应用开发框架,模块化和代
- JavaSE笔记总结
火车驶向云外.11
java开发语言
一、Java简介1、三大平台JavaSE:Java标准版,用于桌面应用开发,为今后从事JavaEE开发打基础(C语言和C++语言占有优势)。JavaME:小型版的Java语言,用于嵌入式电子设备或者小型移动设备。JavaEE:企业版,web方向的网站开发和服务器开发,这个领域Java第一。2、Java能做什么?桌面应用开发企业级应用开发移动应用开发科学计算大数据开发游戏开发3、Java的特性面向对
- 【游戏开发】Unity手游使用XLua热更新增UI界面方法
归暮亭
游戏开发游戏开发c#lua游戏unity
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
- 《DirectX 12 3D游戏开发实战》读书笔记1:数学基础
tikris
3d游戏c++矩阵线性代数
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
- directx12 3d+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
云缘若仙
directx123d3d笔记算法directx123d
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。通过定义不同的顶点结构体,可以创建出满足各种需求的顶点格式。例如,以下结构体定义了一个包含位置和颜色信息的顶点:structVertex{ XMFLOAT3Pos; XMFLOAT4Color;};在这个结构体中,XMFLOAT3类型的Pos
- [C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
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DirectX12C++
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
- [C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
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C++DirectX12
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
- [C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
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DirectX12C++
@个人学习用,请勿转赞。DirectX123D游戏开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格,右侧是在归一化纹理坐标[0,1]2中与之相对应的栅格。纹理坐标中的第i行第j列顶点坐标为uij=j⋅δuu_{ij}=j·\deltauuij=
- Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
Kay Lam
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。WRPFBXExporter源码提供自定义模型导出功能,允许开发者根据项目需求优化模型拓扑、UV坐标和骨骼绑定等。此源码涵盖了模型数据的读取、转换、优化和写入过程,便于开发者创建高效、精确的导出设置。源码附带使用说明文档,帮助用户快速集成和定制。此外,作
- 高赞口碑!侯捷C++系列精品课
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经验分享
引言在当今软件开发领域,C++凭借其高效、灵活的特性,始终占据着至关重要的地位。从系统软件到游戏开发,从嵌入式系统到高性能计算,C++的应用场景极为广泛。然而,C++复杂的语法和高深的编程思想,让许多学习者望而却步。侯捷C++系列精品课的出现,犹如黑暗中的明灯,为广大C++学习者指明了方向。侯捷老师拥有丰富的教学经验和深厚的技术功底,他的课程讲解深入浅出、生动有趣,能够帮助学习者快速掌握C++的核
- 【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
Unity游戏资源学习屋
Unity插件
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
- web报表工具FineReport常见的数据集报错错误代码和解释
老A不折腾
web报表finereport代码可视化工具
在使用finereport制作报表,若预览发生错误,很多朋友便手忙脚乱不知所措了,其实没什么,只要看懂报错代码和含义,可以很快的排除错误,这里我就分享一下finereport的数据集报错错误代码和解释,如果有说的不准确的地方,也请各位小伙伴纠正一下。
NS-war-remote=错误代码\:1117 压缩部署不支持远程设计
NS_LayerReport_MultiDs=错误代码
- Java的WeakReference与WeakHashMap
bylijinnan
java弱引用
首先看看 WeakReference
wiki 上 Weak reference 的一个例子:
public class ReferenceTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
WeakReference r = new Wea
- Linux——(hostname)主机名与ip的映射
eksliang
linuxhostname
一、 什么是主机名
无论在局域网还是INTERNET上,每台主机都有一个IP地址,是为了区分此台主机和彼台主机,也就是说IP地址就是主机的门牌号。但IP地址不方便记忆,所以又有了域名。域名只是在公网(INtERNET)中存在,每个域名都对应一个IP地址,但一个IP地址可有对应多个域名。域名类型 linuxsir.org 这样的;
主机名是用于什么的呢?
答:在一个局域网中,每台机器都有一个主
- oracle 常用技巧
18289753290
oracle常用技巧 ①复制表结构和数据 create table temp_clientloginUser as select distinct userid from tbusrtloginlog ②仅复制数据 如果表结构一样 insert into mytable select * &nb
- 使用c3p0数据库连接池时出现com.mchange.v2.resourcepool.TimeoutException
酷的飞上天空
exception
有一个线上环境使用的是c3p0数据库,为外部提供接口服务。最近访问压力增大后台tomcat的日志里面频繁出现
com.mchange.v2.resourcepool.TimeoutException: A client timed out while waiting to acquire a resource from com.mchange.v2.resourcepool.BasicResou
- IT系统分析师如何学习大数据
蓝儿唯美
大数据
我是一名从事大数据项目的IT系统分析师。在深入这个项目前需要了解些什么呢?学习大数据的最佳方法就是先从了解信息系统是如何工作着手,尤其是数据库和基础设施。同样在开始前还需要了解大数据工具,如Cloudera、Hadoop、Spark、Hive、Pig、Flume、Sqoop与Mesos。系 统分析师需要明白如何组织、管理和保护数据。在市面上有几十款数据管理产品可以用于管理数据。你的大数据数据库可能
- spring学习——简介
a-john
spring
Spring是一个开源框架,是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只能由EJB完成的事情。然而Spring的用途不仅限于服务器端的开发,从简单性,可测试性和松耦合的角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益。其主要特征是依赖注入、AOP、持久化、事务、SpringMVC以及Acegi Security
为了降低Java开发的复杂性,
- 自定义颜色的xml文件
aijuans
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="white">#FFFFFF</color> <color name="black">#000000</color> &
- 运营到底是做什么的?
aoyouzi
运营到底是做什么的?
文章来源:夏叔叔(微信号:woshixiashushu),欢迎大家关注!很久没有动笔写点东西,近些日子,由于爱狗团产品上线,不断面试,经常会被问道一个问题。问:爱狗团的运营主要做什么?答:带着用户一起嗨。为什么是带着用户玩起来呢?究竟什么是运营?运营到底是做什么的?那么,我们先来回答一个更简单的问题——互联网公司对运营考核什么?以爱狗团为例,绝大部分的移动互联网公司,对运营部门的考核分为三块——用
- js面向对象类和对象
百合不是茶
js面向对象函数创建类和对象
接触js已经有几个月了,但是对js的面向对象的一些概念根本就是模糊的,js是一种面向对象的语言 但又不像java一样有class,js不是严格的面向对象语言 ,js在java web开发的地位和java不相上下 ,其中web的数据的反馈现在主流的使用json,json的语法和js的类和属性的创建相似
下面介绍一些js的类和对象的创建的技术
一:类和对
- web.xml之资源管理对象配置 resource-env-ref
bijian1013
javaweb.xmlservlet
resource-env-ref元素来指定对管理对象的servlet引用的声明,该对象与servlet环境中的资源相关联
<resource-env-ref>
<resource-env-ref-name>资源名</resource-env-ref-name>
<resource-env-ref-type>查找资源时返回的资源类
- Create a composite component with a custom namespace
sunjing
https://weblogs.java.net/blog/mriem/archive/2013/11/22/jsf-tip-45-create-composite-component-custom-namespace
When you developed a composite component the namespace you would be seeing would
- 【MongoDB学习笔记十二】Mongo副本集服务器角色之Arbiter
bit1129
mongodb
一、复本集为什么要加入Arbiter这个角色 回答这个问题,要从复本集的存活条件和Aribter服务器的特性两方面来说。 什么是Artiber? An arbiter does
not have a copy of data set and
cannot become a primary. Replica sets may have arbiters to add a
- Javascript开发笔记
白糖_
JavaScript
获取iframe内的元素
通常我们使用window.frames["frameId"].document.getElementById("divId").innerHTML这样的形式来获取iframe内的元素,这种写法在IE、safari、chrome下都是通过的,唯独在fireforx下不通过。其实jquery的contents方法提供了对if
- Web浏览器Chrome打开一段时间后,运行alert无效
bozch
Webchormealert无效
今天在开发的时候,突然间发现alert在chrome浏览器就没法弹出了,很是怪异。
试了试其他浏览器,发现都是没有问题的。
开始想以为是chorme浏览器有啥机制导致的,就开始尝试各种代码让alert出来。尝试结果是仍然没有显示出来。
这样开发的结果,如果客户在使用的时候没有提示,那会带来致命的体验。哎,没啥办法了 就关闭浏览器重启。
结果就好了,这也太怪异了。难道是cho
- 编程之美-高效地安排会议 图着色问题 贪心算法
bylijinnan
编程之美
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class GraphColoringProblem {
/**编程之美 高效地安排会议 图着色问题 贪心算法
* 假设要用很多个教室对一组
- 机器学习相关概念和开发工具
chenbowen00
算法matlab机器学习
基本概念:
机器学习(Machine Learning, ML)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。
它是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径,其应用遍及人工智能的各个领域,它主要使用归纳、综合而不是演绎。
开发工具
M
- [宇宙经济学]关于在太空建立永久定居点的可能性
comsci
经济
大家都知道,地球上的房地产都比较昂贵,而且土地证经常会因为新的政府的意志而变幻文本格式........
所以,在地球议会尚不具有在太空行使法律和权力的力量之前,我们外太阳系统的友好联盟可以考虑在地月系的某些引力平衡点上面,修建规模较大的定居点
- oracle 11g database control 证书错误
daizj
oracle证书错误oracle 11G 安装
oracle 11g database control 证书错误
win7 安装完oracle11后打开 Database control 后,会打开em管理页面,提示证书错误,点“继续浏览此网站”,还是会继续停留在证书错误页面
解决办法:
是 KB2661254 这个更新补丁引起的,它限制了 RSA 密钥位长度少于 1024 位的证书的使用。具体可以看微软官方公告:
- Java I/O之用FilenameFilter实现根据文件扩展名删除文件
游其是你
FilenameFilter
在Java中,你可以通过实现FilenameFilter类并重写accept(File dir, String name) 方法实现文件过滤功能。
在这个例子中,我们向你展示在“c:\\folder”路径下列出所有“.txt”格式的文件并删除。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
- C语言数组的简单以及一维数组的简单排序算法示例,二维数组简单示例
dcj3sjt126com
carray
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
//a 是数组的名字 5是表示数组元素的个数,并且这五个元素分别用a[0], a[1]...a[4]
int i;
for (i=0; i<5; ++i)
printf("%d\n",
- PRIMARY, INDEX, UNIQUE 这3种是一类 PRIMARY 主键。 就是 唯一 且 不能为空。 INDEX 索引,普通的 UNIQUE 唯一索引
dcj3sjt126com
primary
PRIMARY, INDEX, UNIQUE 这3种是一类PRIMARY 主键。 就是 唯一 且 不能为空。INDEX 索引,普通的UNIQUE 唯一索引。 不允许有重复。FULLTEXT 是全文索引,用于在一篇文章中,检索文本信息的。举个例子来说,比如你在为某商场做一个会员卡的系统。这个系统有一个会员表有下列字段:会员编号 INT会员姓名
- java集合辅助类 Collections、Arrays
shuizhaosi888
CollectionsArraysHashCode
Arrays、Collections
1 )数组集合之间转换
public static <T> List<T> asList(T... a) {
return new ArrayList<>(a);
}
a)Arrays.asL
- Spring Security(10)——退出登录logout
234390216
logoutSpring Security退出登录logout-urlLogoutFilter
要实现退出登录的功能我们需要在http元素下定义logout元素,这样Spring Security将自动为我们添加用于处理退出登录的过滤器LogoutFilter到FilterChain。当我们指定了http元素的auto-config属性为true时logout定义是会自动配置的,此时我们默认退出登录的URL为“/j_spring_secu
- 透过源码学前端 之 Backbone 三 Model
逐行分析JS源代码
backbone源码分析js学习
Backbone 分析第三部分 Model
概述: Model 提供了数据存储,将数据以JSON的形式保存在 Model的 attributes里,
但重点功能在于其提供了一套功能强大,使用简单的存、取、删、改数据方法,并在不同的操作里加了相应的监听事件,
如每次修改添加里都会触发 change,这在据模型变动来修改视图时很常用,并且与collection建立了关联。
- SpringMVC源码总结(七)mvc:annotation-driven中的HttpMessageConverter
乒乓狂魔
springMVC
这一篇文章主要介绍下HttpMessageConverter整个注册过程包含自定义的HttpMessageConverter,然后对一些HttpMessageConverter进行具体介绍。
HttpMessageConverter接口介绍:
public interface HttpMessageConverter<T> {
/**
* Indicate
- 分布式基础知识和算法理论
bluky999
算法zookeeper分布式一致性哈希paxos
分布式基础知识和算法理论
BY
[email protected]
本文永久链接:http://nodex.iteye.com/blog/2103218
在大数据的背景下,不管是做存储,做搜索,做数据分析,或者做产品或服务本身,面向互联网和移动互联网用户,已经不可避免地要面对分布式环境。笔者在此收录一些分布式相关的基础知识和算法理论介绍,在完善自我知识体系的同
- Android Studio的.gitignore以及gitignore无效的解决
bell0901
androidgitignore
github上.gitignore模板合集,里面有各种.gitignore : https://github.com/github/gitignore
自己用的Android Studio下项目的.gitignore文件,对github上的android.gitignore添加了
# OSX files //mac os下 .DS_Store
- 成为高级程序员的10个步骤
tomcat_oracle
编程
What
软件工程师的职业生涯要历经以下几个阶段:初级、中级,最后才是高级。这篇文章主要是讲如何通过 10 个步骤助你成为一名高级软件工程师。
Why
得到更多的报酬!因为你的薪水会随着你水平的提高而增加
提升你的职业生涯。成为了高级软件工程师之后,就可以朝着架构师、团队负责人、CTO 等职位前进
历经更大的挑战。随着你的成长,各种影响力也会提高。
- mongdb在linux下的安装
xtuhcy
mongodblinux
一、查询linux版本号:
lsb_release -a
LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core-4.0-amd64:core-4.0-noarch:graphics-4.0-amd64:graphics-4.0-noarch:printing-4.0-amd64:printing-4.0-noa