使用Three.JS以及A*寻路算法制作自动寻路场景(一)DEMO简介及环境部署

先上一波完成效果图,由于是自学,在此仅仅分享自己的一些见解,有不当之处还请大家指教!



1.DEMO简介

本DEMO使用Three.js作为主要开发工具,开发过程主要分为两个部分:

首先是使用Three.js实现A*寻路算法,效果图如下:

使用Three.JS以及A*寻路算法制作自动寻路场景(一)DEMO简介及环境部署_第1张图片

具体功能:

1.自动生成地图

2.根据选定开始及结束位置计算路线(涉及构造器,raycaster的使用)

3.播放寻路动画(requestAnimationFrame动画)

4.小地图显示俯视图(多view显示渲染效果)

其次是加载外部场景以及人物动画,完成开头所示的DEMO效果

具体功能:

1.max格式文件转换与加载(附错误排除)

2.Three.group实现多模型组合旋转

2.环境部署

  1. 最新版Three.js库,下载地址:https://threejs.org/ 目前版本R85版,本次制作DEMO需要用到:three.js(核心类库)Detector.js(判断浏览器是否支持Three.js)Stats.js(性能监控插件)OrbitControls.js(实现漫游视图);
  2. 3dsMax2018或者近期版本,用于导出3D场景模型以及人物模型;
  3. Json Exporter 一款从3dsMax导出模型再导入ThreeJs的插件,提供了3dsMax插件和js插件供双端使用,bug较少,十分推荐。下载地址:http://www.cgdev.net/json/download.php;
  4. astar.js 利用javascript封装的A*寻路算法,下载地址 http://github.com/bgrins/javascript-astar;
  5. 代码书写IDE,使用Hbuilder,调试使用Chrome。

3.初始化Three.js

网络上相关文章非常多,在此不再赘述,直接上源码:





	A*寻路算法(threeJS)
	
	
	
	









源码下载地址:https://github.com/BluFis/Threejs-initial

下一节内容:使用Three.JS以及A*寻路算法制作自动寻路场景(二)随机地图生成

 

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