这是我在学习过程中总结的知识
目的是希望日后回来看或者需要用的时候可以 一目了然 # 的回顾、巩固、查缺补漏
不追求详细相当于书本的精简版或者说是导读(想看详细的直接对应翻书),但会尽力保证读者都能快速理解和快速使用(随理解加深会总结的更加精简),但必要时会附上一些较详细解释的链接
脚注是空白的:表示还没弄懂的知识,了解后会添加
本章主要内容:
- 如何有效加载一个Bitmap——因为Android对单个应用所施加的内存限制,导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出
- 常用的缓存策略——避免每次都从网络是请求图片或者从存储设备号中加载图片
- 优化列表的卡顿现象
本章提供一个示例程序,涵盖以上3个主题
通常如何加载一个Bitmap?
Bitmap指的是一张图片,png或者jpg
BitmapFactory提供了四类方法
decodeFile、decodeResource、decodeStream、decodeByteArray
对应从文件系统、资源、输入流、字节数组中加载出一个Bitmap对象
decodeFile、decodeResource又间接调用了decodeStream方法
如何高效地加载Bitmap?
核心思想是采用BitmapFactory.Options来加载所需尺寸的图片
比如通过ImageView来显示图片,通常ImageView没有图片原始尺寸这么大,这时就通过BitmapFactory.Options按一定的采样率来加载缩小后的图片,降低内存占用
BitmapFactory.Options
BitmapFactory.Options缩放图片,主要是用到了 inSampleSize 参数,即采样率
inSampleSize为1时,采样为原始大小
inSampleSize 为2时,图片的宽高为原图的1/2,像素数为1/4,占用内存为1/4
inSampleSize 为4,缩放比例就是1/16,即2的4次方
inSampleSize应该为2的指数倍,2,4,8,16等
inSampleSize小于1,相当于1
inSampleSize不为2 的指数,向下取整为2的指数
如何获取采样率?
- 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为true并加载图片
- 设置为true后BitmapFactory只会解析图片的原始宽高信息,并不会加载图片
- 根据结果设置合适的采样率
- inJustDecodeBounds设回false然后重新加载图片
例子
public Bitmap decodeSampledBitmapFromFileDescriptor(FileDescriptor fd, int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd, null, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,
reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd, null, options);
}
public int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
if (reqWidth == 0 || reqHeight == 0) {
return 1;
}
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
Log.d(TAG, "origin, w= " + width + " h=" + height);
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;
// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and
// keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
Log.d(TAG, "sampleSize:" + inSampleSize);
return inSampleSize;
}
缓存可以避免过多的消耗流量
当用户第一次从网上加载图片后,会把图片缓存在内存中,再缓存到本地储存设备.这样当应用打算从网络请求一张图片的时候会先访问内存,再访问储存设备,都没有后才会去下载
目前常用的缓存算法是LRU,近期最少使用算法
· 强引用:直接的对象引用
· 软引用:当一个对象只有软引用存在时,系统内存不足时此对象会被gc回收
· 弱引用:当一个对象只有弱引用存在时,此对象随时会被gc回收
LruCache 的实现
需要提供缓存的总容量大小并重写sizeOf方法(计算缓存对象的大小)
LruCache还支持删除操作,通过remove方法即可删除一个指定的缓存对象
1. DiskLruCache 的创建
DiskLruCache并不能通过构造方法来创建,它提供了open方法用于创建自身
public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize)
· 第一个参数表示磁盘缓存在文件系统中的存储路径,可以选择SD卡.(如果希望应用卸载后删除缓存文件,那么就选择SD卡上的缓存目录,否则应该选择SD卡上的其他特定目录)
· 第二个参数表示应用的版本号,一般为1,版本号改变时会清空之前所有的缓存文件
· 第三个参数表示单个节点所对应的数据个数,一般为1
· 第四个表示缓存的总大小,比如50MB
2. DiskLruCache的缓存添加
3. DiskLruCache的缓存查找
一个优秀的ImageLoader应具备如下功能:
ImageLoader还需要处理在ListView或者GridView中,快速下拉时图片在item错位的情况
书本P425页具体一步步实现一个ImageLoader,综合了11章线程池内容,内存缓存和磁盘缓存的实现、同步异步加载的接口的设计等内容,可以做很好的回顾和深入了解
本节将演示如何通过ImageLoader实现一个照片墙的效果,见书P441