JavaScript高级——包括:面向对象编程介绍(面向过程编程POP和面向对象编程OOP)、ES6中的类和对象(类、对象、创建类、constructor构造函数、类添加方法)、类的继承(super)

面向对象编程介绍

1.两大编程思想

  • 面向过程
  • 面向对象

2.面向过程编程 POP

  • 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。

3.面向对象编程 OOP

  • 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。(简单来说,面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤)

  • 在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。

  • 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。

  • 面向对象的特性:

    (1)封装性

    (2)继承性

    (3)多态性

4.面向过程和面向对象的对比

  • 面向过程:

    优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如:单片机就采用了面向过程编程。

    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。

  • 面向对象:

    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统加灵活、更加易于维护。

    缺点:性能比面向过程低。

ES6中的类和对象

1.类 class

  • 在ES6中新增加了类的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。
  • 类抽象类对象的公共部分,它泛指某一大类(class)。
  • 对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象。

2.对象

  • 在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象。例如:字符串、数值、数组、函数等。

  • 对象是由属性和方法组成的:

    属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)。

    方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)。

3.面向对象的思维特点

(1)抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模版)。

(2)对类进行实例化,获取类的对象。

4.创建类

  • 语法:
class name {
  //class body
}
  • 创建实例:
var xx = new name();

注意:类必须使用new实例化对象。

5.类 constructor 构造函数

  • constructor()方法是类的构造函数(默认方法),**用于传递参数,返回实例对象,**通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部会自动给我们创建一个constructor()。

6.注意点

  • 通过class关键字创建类,类名习惯性定义首字母大写。
  • 创建类时,类名后面不需要加小括号;生成实例时,类名后面要加小括号;构造函数不需要加function。

7.类添加方法

class Person {
  constructor(name,age){	//constructor构造器或者构造函数
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  say(){
    console.log(this.name + 'Hello!');
  }
}
  • 类里面的所有函数不需要写function。
  • 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔。

类的继承

1.继承

  • 定义:子类可以继承父类的一些属性和方法。

  • 语法:

class Father{	//父类
}
class Son extends Father{	//子类继承父类
}

2.super关键字

  • super关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数。
  • 利用super调用父类的构造函数:
class Father {
  constructor(x,y){
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  sum(){
    console.log(this.x + this.y);
  }
}
class Son extends Father {
  constructor(x, y){
    super(x,y);		//调用了父类中的构造函数
  }
}
var son = new Son(1,2);
son.num();	//打印结果为:3
  • 利用super调用父类的普通函数:
class Father {
  say(){
    return 'Father';
  }
}
class Son extends Father {		//这样子类就继承了父类的属性和方法
  say(){
    console.log(super.say() + 'Son');
    //super.say()就是调用父类中的普通函数 say()
  }
}
var son = new Son();
son.say();		//输出结果:FatherSon
  • 继承中的属性或者方法查找原则:就近原则。

    (1)继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的。

    (2)继承中,如果子类里面没有,就去查找父类中有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法。

  • 子类不但继承父类的属性/方法,还扩展了自己的属性/方法:

    语法:

    class Person {	//父类
      constructor(surname){
        this.surname = surname;
      }
    }
    class Student extends Person {		//子类继承父类
      constructor(surname,firstname){
        super(surname);					//调用父类的constructor(surname)
        this.firstname = firstname;		//定义子类独有的属性
      }
    }
    

    注意:在子类的构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,再使用子类的构造方法)。

8.三个注意点

  • 在ES6中,类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象。

  • 类里面的共有属性和方法一定要加this使用。

  • 类里面的this指向问题:

    constructor里面的this指向实例对象;方法里面的this指向这个方法的调用者。

<body>
  <button>
    点击
  button>
  <sctipt>
  	class Person {
    	constructor(uname,age){
    		this.uname = uname;
    		this.age = age;
    		this.btn = document.querySelector('button');
    		this.btn.onclick = this.say;		//不能加小括号变成this.say(),因为加了小括号
    											//就会立即调用该方法,不加小括号才能达到点击按钮后才调用该方法的目的
    }
    say() {
    	console.log(this.uname);		//该this指向btn,因为这个按钮调用了这个函数,所以输出结果为:undefined。
    									//如果想要这里输出上面constructor()中定义的unman,则可以通过声明一个全局变量																				//(that),然后在construcotr()方法中定义该变量(var that = this)实现。
    }
    }
    var person = new Person('andy',22);
  sctipt>

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