你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
/****************************************************************************
硬件连接
P1_6 接驱动模块ENA 使能端,输入PWM信号调节速度
P1_7 接驱动模块ENB 使能端,输入PWM信号调节速度
P3_4 P3_5 接IN1 IN2 当 P3_4=0,P3_5=1; 时左电机正转 驱动蓝色输出端OUT1 OUT2接左电机
P3_4 P3_5 接IN1 IN2 当 P3_4=1,P3_5=0; 时左电机反转
P3_6 P3_7 接IN3 IN4 当 P3_6=0,P3_7=1; 时右电机正转 驱动蓝色输出端OUT3 OUT4接右电机
P3_6 P3_7 接IN3 IN4 当 P3_6=1,P3_7=0; 时右电机反转
P1_0接四路寻迹模块接口第一路输出信号即中控板上面标记为OUT1
P1_1接四路寻迹模块接口第二路输出信号即中控板上面标记为OUT2
P1_2接四路寻迹模块接口第三路输出信号即中控板上面标记为OUT3
P1_3接四路寻迹模块接口第四路输出信号即中控板上面标记为OUT4
P1_4接四路寻迹模块接口第一路输出信号即中控板上面标记为OUT1
P1_5接四路寻迹模块接口第二路输出信号即中控板上面标记为OUT2
四路寻迹传感器没有信号(白线)为0 有信号(黑线)为1
P2_7接红外避障模块
红外避障 有障碍物为1,没有障碍物为0
四路寻迹传感器电源+5V GND 取自于单片机板靠近液晶调节对比度的电源输出接口
****************************************************************************/
#include
#define Left_moto_pwm P1_6 //接驱动模块ENA 使能端,输入PWM信号调节速度
#define Right_moto_pwm P1_7 //接驱动模块ENB
#define led1 P1_0 //四路寻迹模块接口第一路
#define led2 P1_1 //四路寻迹模块接口第二路
#define led3 P1_2 //四路寻迹模块接口第三路
#define led4 P1_3 //四路寻迹模块接口第四路
#define led1 P1_4 //四路寻迹模块接口第五路
#define led2 P1_5 //四路寻迹模块接口第六路
#define led9 P2_7 //红外避障模块
#define jiao P3_0 //蜂鸣器
#define Left_moto_go {P3_4=0,P3_5=1;} //P3_4 P3_5 接IN1 IN2 当 P3_4=0,P3_5=1; 时左电机前进
#define Left_moto_back {P3_4=1,P3_5=0;} //P3_4 P3_5 接IN1 IN2 当 P3_4=1,P3_5=0; 时左电机后退
#define Left_moto_stp {P3_4=1,P3_5=1;} //P3_4 P3_5 接IN1 IN2 当 P3_4=1,P3_5=1; 时左电机停转
#define Right_moto_go {P3_6=0,P3_7=1;} //P3_6 P3_7 接IN1 IN2 当 P3_6=0,P3_7=1; 时右电机前转
#define Right_moto_back {P3_6=1,P3_7=0;} //P3_6 P3_7 接IN1 IN2 当 P3_6=1,P3_7=0; 时右电机后退
#define Right_moto_stp {P3_6=1,P3_7=1;} //P3_6 P3_7 接IN1 IN2 当 P3_6=1,P3_7=0; 时右电机停转
unsigned char pwm_val_Left =0; //变量定义
unsigned char push_val_Left =0; // 左电机占空比N/10
unsigned char pwm_val_Right =0;
unsigned char push_val_Right=0; // 右电机占空比N/10
bit Right_moto_stop=1;
bit Left_moto_stop =1;
unsigned int time=0;
/************************************************************************/
void delay(unsigned int k) //延时函数
{
unsigned int x,y;
for(x=0;x
}
/************************************************************************/
void run(void) //前进函数
{
push_val_Left = 9; //PWM 调节参数1-10 1为最慢,10是最快 改这个值可以改变其速度
push_val_Right = 9; //PWM 调节参数1-10 1为最慢,10是最快 改这个值可以改变其速度
Left_moto_go ; //左电机前进
Right_moto_go ; //右电机前进
}
/************************************************************************/
void left(void) //左转函数
{
push_val_Left = 8; //PWM 调节参数1-10 1为最慢,10是最快 改这个值可以改变其速度
push_val_Right = 9; //PWM 调节参数1-10 1为最慢,10是最快 改这个值可以改变其速度
Left_moto_back; //左电机后退
Right_moto_go; //右电机继续
}
/************************************************************************/
void right(void) //右转函数
{
push_val_Left =9; //PWM 调节参数1-10 1为最慢,10是最快 改这个值可以改变其速度
push_val_Right =8; //PWM 调节参数1-10 1为最慢,10是最快 改这个值可以改变其速度
Left_moto_go; //左电机继续
Right_moto_back; //右电机后退
}
/************************************************************************/
void left1(void) //左转函数1
{
push_val_Left = 6; //PWM 调节参数1-10 1为最慢,10是最快 改这个值可以改变其速度
push_val_Right = 9; //PWM 调节参数1-10 1为最慢,10是最快 改这个值可以改变其速度
Left_moto_back; //左电机后退
Right_moto_go; //右电机继续
}
/************************************************************************/
void right1(void) //右转函数1
{
push_val_Left =9; //PWM 调节参数1-10 1为最慢,10是最快 改这个值可以改变其速度
push_val_Right =6; //PWM 调节参数1-10 1为最慢,10是最快 改这个值可以改变其速度
Left_moto_go; //左电机继续
Right_moto_back; //右电机后退
}
/************************************************************************/
void Bleft(void) //避障左转函数
{
push_val_Left = 6; //PWM 调节参数1-10 1为最慢,10是最快 改这个值可以改变其速度
push_val_Right = 9; //PWM 调节参数1-10 1为最慢,10是最快 改这个值可以改变其速度
Left_moto_back; //左电机后退
Right_moto_go; //右电机继续
}
/************************************************************************/
void xunji()
{
if(led11)
{
right();
}
else if(led21)
{
right():
}
else if(led31)
{
right1();
jiao=0;
delay(5);
jiao=1; //取消报警
}
else if(led41)
{
left();
}
else if(led51)
{
left();
}
else if(led61)
{
left1();
jiao=0;
delay(5);
jiao=1 //取消报警
}
else
{
run(); //直行
}
}
/************************************************************************/
void bizhang()
{
if(led9==0)
{
jiao=0; //蜂鸣器报警
Bleft(); //障碍物,左转
delay(25);
jiao=1; //取消报警
}
}
/***********************************************************************/
/ PWM调制电机转速 /
/**********************************************************************/
/ 左电机调速 /
/调节push_val_Left的值改变电机转速,占空比 /
void pwm_out_Left_moto(void)
{
if(Left_moto_stop)
{
if(pwm_val_Left<=push_val_Left)
Left_moto_pwm=1;
else
Left_moto_pwm=0;
if(pwm_val_Left>=10)
pwm_val_Left=0;
}
else Left_moto_pwm=0;
}
/**************************************************************/
/ 右电机调速 /
void pwm_out_Right_moto(void)
{
if(Right_moto_stop)
{
if(pwm_val_Right<=push_val_Right)
Right_moto_pwm=1;
else
Right_moto_pwm=0;
if(pwm_val_Right>=10)
pwm_val_Right=0;
}
else Right_moto_pwm=0;
}
/**************************************************/
///TIMER0中断服务子函数产生PWM信号/
void timer0()interrupt 1 using 2
{
TH0=0XF8; //1Ms定时
TL0=0X30;
time++;
pwm_val_Left++;
pwm_val_Right++;
pwm_out_Left_moto();
pwm_out_Right_moto();
}
/***************************************************/
void main(void)
{
TMOD=0X01;
TH0= 0XF8; //1ms定时
TL0= 0X30;
TR0= 1;
ET0= 1;
EA = 1;
//delay(100);
while(1) /*无限循环*/
{
xunji();
bizhang();
}
}
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
一个具有注脚的文本。2
Markdown将文本转换为 HTML。
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎