Activity入门---回传数据综合小案例(装备选择)

通过案例装备选择来演示Activity回传数据。

效果图:

Activity入门---回传数据综合小案例(装备选择)_第1张图片<——主界面

本案例实现了购买装备增加生命值的功能,此案例的具体步骤如下:

1.创建程序

程序对应的布局文件(activity_main)如下所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    tools:context=".MainActivity" >
    <ImageView
        android:id="@+id/pet_imgv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:src="@drawable/baby" />
    <TextView
        android:id="@+id/pet_dialog_tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="25dp"
        android:gravity="center"
        android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧" />
    <TableLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginBottom="20dp" >
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content" >
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="生命值:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar1"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="2" />

            <TextView
                android:id="@+id/tv_life_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000" />
        TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content" >

            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="攻击力:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />

            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar2"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="2" />

            <TextView
                android:id="@+id/tv_attack_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000" />
        TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content" >

            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="敏捷:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />

            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar3"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="2" />

            <TextView
                android:id="@+id/tv_speed_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000" />
        TableRow>
    TableLayout>
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" >
    <Button
        android:id="@+id/btn_master"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
        android:onClick="click"
        android:drawablePadding="3dp"
        android:text="主人购买装备"
        android:textSize="14sp" />
    <Button
        android:id="@+id/btn_baby"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:drawablePadding="3dp"
        android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
        android:onClick="click2"
        android:text="小宝宝购买装备"
        android:textSize="14sp" />
    RelativeLayout>
LinearLayout>

上述布局使用到了控件ProgressBar(进度条),他是用来显示小宝宝的生命值,攻击力和敏捷力的。ProgressBar通常用于访问网络展示Loading对话框以及下载文件时显示的进度。它有两种表现形式:一种是水平的,另一种是环形的。它的表现形式是由style属性控制的,ProgressBar几个常用方法属性如下所示:

···style属性:控制ProgressBar的表现形式,水平进度条需要设置style的属性值为“?android:attr/progressBarStyleHorizontal”,环形进度条需设置style的属性值为”?android:attr/progressBarStyleLarge”。

···setMax()方法:设置进度条的最大值。

···setProgress()方法:设置当前进度。

···getProgress()方法:获取当前进度。

2.创建装备界面

创建装备界面activity_shop.xml,该界面是用来展示装备的.

购买装备界面对应的布局文件如下所示:


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/rl"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical" >
    <View
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="60dp"
        android:text="商品名称"/>
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:orientation="vertical">
         <TextView
             android:id="@+id/tv_life"
             android:layout_width="wrap_content"
             android:layout_height="wrap_content"
             android:textSize="13sp"
             android:text="生命值"/>
         <TextView
             android:id="@+id/tv_attack"
             android:layout_width="wrap_content"
             android:layout_height="wrap_content"
             android:textSize="13sp"
             android:text="攻击力"/>
         <TextView
             android:id="@+id/tv_speed"
             android:layout_width="wrap_content"
             android:layout_height="wrap_content"
             android:textSize="13sp"
             android:text="速度"/>
        LinearLayout>
RelativeLayout>

3.创建ItemInfo类

创建类用于封装装备信息。代码如下:

package cn.itcast.domain;

import java.io.Serializable;

public class ItemInfo implements Serializable{
    private String name;
    private int acctack;
    private int life;
    private int speed;
    public ItemInfo(String name, int acctack, int life, int speed) {
        this.name = name;
        this.acctack = acctack;
        this.life = life;
        this.speed = speed;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAcctack() {
        return acctack;
    }
    public void setAcctack(int acctack) {
        this.acctack = acctack;
    }
    public int getLife() {
        return life;
    }
    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }
    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }
    public String toString() {
        return " [name=" + name + ", acctack=" + acctack + ", life=" + life
                + ", speed=" + speed + "]";
    }
}

需要注意的是:Intent除了传递基本类型之外,也能传递Serializable或者Parcelable类型的数据。为了方便数据传递,这里让ItemInfo类实现Serializable接口。

4.创建ShopActivity

用来展示装备信息,当点击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息传给MainActivity。代码如下:

package cn.itcast.select;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;
import cn.itcast.domain.ItemInfo;

public class ShopActivity extends Activity implements OnClickListener {

    private ItemInfo itemInfo;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shop);
        itemInfo = new ItemInfo("金剑", 100, 20, 20);
        findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);
        TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_life);
        TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_name);
        TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed);
        TextView mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack);
        mLifeTV.setText("生命值" + itemInfo.getLife());
        mNameTV.setText(itemInfo.getName() + "");
        mSpeedTV.setText("攻击力"+ itemInfo.getSpeed());
        mAttackTV.setText("速度" + itemInfo.getAcctack());
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch (v.getId()) {
        case R.id.rl:
            Intent intent = new Intent();
            intent.putExtra("equipment", itemInfo);
            setResult(1, intent);
            finish();
            break;
        }
    }
}

setResult()方法的主要作用是让当前的Activity返回到他的调用者,也可以理解为让ShopActivity返回到MainActivity。

5.编写界面交互代码

MainActivity主要响应按钮点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView中,具体代码如下:

package cn.itcast.select;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ListView;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import cn.itcast.domain.ItemInfo;

public class MainActivity extends Activity {
    private ProgressBar mProgressBar1;
    private ProgressBar mProgressBar2;
    private ProgressBar mProgressBar3;
    private TextView mLifeTV;
    private TextView mAttackTV;
    private TextView mSpeedTV;
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_life_progress);
        mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack_progress);
        mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed_progress);
        initProgress();
    }

    private void initProgress() {
        mProgressBar1 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
        mProgressBar2 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar2);
        mProgressBar3 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar3);
        mProgressBar1.setMax(1000);
        mProgressBar2.setMax(1000);
        mProgressBar3.setMax(1000);
    }


    public void click(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, ShopActivity.class);
        startActivityForResult(intent, 1);
    }

    public void click2(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, ShopActivity.class);
        startActivityForResult(intent, 1); 
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (data != null) {

            if (resultCode == 1) {
                if (requestCode == 1) {
                    ItemInfo info= (ItemInfo) data.getSerializableExtra("equipment");

                    updateProgress(info);
                }
            } 
        }
    }

    private void updateProgress(ItemInfo info) {
        int progress1 = mProgressBar1.getProgress();
        int progress2 = mProgressBar2.getProgress();
        int progress3 = mProgressBar3.getProgress();
        mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
        mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
        mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
        mLifeTV.setText(mProgressBar1.getProgress()+"");
        mAttackTV.setText(mProgressBar2.getProgress()+"");
        mSpeedTV.setText(mProgressBar3.getProgress()+"");
    }
}

6.清单文件的配置

代码如下:

 <activity
            android:name="cn.itcast.select.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            intent-filter>
        activity>
        <activity android:name="cn.itcast.select.ShopActivity" >
        activity>

主人购买装备和小宝宝购买装备就完成了,购买的装备会显示在界面ListView中,并且进度条会随着装备的购买而增加。

结果图及操作指南

Activity入门---回传数据综合小案例(装备选择)_第2张图片Activity入门---回传数据综合小案例(装备选择)_第3张图片Activity入门---回传数据综合小案例(装备选择)_第4张图片Activity入门---回传数据综合小案例(装备选择)_第5张图片Activity入门---回传数据综合小案例(装备选择)_第6张图片

你可能感兴趣的:(Activity入门---回传数据综合小案例(装备选择))