Unity 简易第一人称角色控制器移动和视角控制

交互方式:WASD控制摄像机移动,鼠标右键控制摄像机视角旋转。

实现操作

1、unity 工程中创建胶囊体,移除Mesh Renderer组件
2、添加Rigidbody组件,按照下图设置参数
Unity 简易第一人称角色控制器移动和视角控制_第1张图片

3、创建一个平面(使用Plane或Cube均可),调整胶囊体与摄像机位置,使摄像机位于胶囊体上方合适位置,设置胶囊体为摄像机的父物体,并设置胶囊体在平面上方的位置。
4、将 playerMove.cs脚本添加到胶囊体物体上,并将摄像机物体拖到脚本中Eye物体中,代码如下。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class playerMove : MonoBehaviour
{
    
    private float moveSpeed;//摄像机的移动速度
    public GameObject Eye;
    void Start()
    {
        moveSpeed = 2;
    }

    Vector3 rot = new Vector3(0, 0, 0);

    void Update()
    {
            //鼠键控制移动
            WASD();

        if ( Input.anyKey )
        {
            this.GetComponent().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;

        }
        else
        {
            this.GetComponent().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;
        }
    }

    /// 
    /// 鼠键控制player移动
    /// 
    void WASD()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            if ( Input.GetAxis("Mouse X") != 0 )
            {
                //Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse X"));
                if ( Input.GetAxis("Mouse X") < 0.1f && Input.GetAxis("Mouse X") > -0.1f )
                {         
                   // return;
                }
                this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X") * Time.fixedDeltaTime * 200, 0));//摄像机的旋转速度
                //clearArrow(false);
            }
            if ( Input.GetAxis("Mouse Y") != 0 )
            {
                if ( Input.GetAxis("Mouse Y") < 0.1f && Input.GetAxis("Mouse Y") > -0.1f )
                {
                    Debug.Log("返回");
                  //  return;
                }
                Eye.transform.Rotate(new Vector3(Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.fixedDeltaTime * -200, 0, 0));//摄像机的旋转速度
            }
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);    
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            gameObject.transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed); 
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            gameObject.transform.Translate(-Vector3.right * Time.deltaTime * moveSpeed);    
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            gameObject.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * moveSpeed);         
        }        
    }    
}

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