小程序笔记上

小程序笔记上

记录要点与差别(主要是减少踩坑)

  • 小程序不是运行在浏览器中,所以没有DOM和BOM

  • 小程序的额外成员

    • app方法 用于定义应用实例对象
    • Page方法 用于定义页面对象
    • getApp方法 用于定义全局应用程序对象
    • getCurrentPages方法 用来获取当前页面的调用栈
    • wx 对象 用来提供核心api
  • 小程序的js是支持common.js规范的(跟node.js使用时一致)

  只支持这种导出方式
  moudle.export = {
      say : say
  }
  • 数据绑定与vue类似(依然使用小胡子语法(mustache)展示)

  • 当语法解析误解了true/false可以使用小胡子来解决

  • 基本的循环 wx:for

    • 数据源必须是一个数组
      • 给遍历对象定义名称 wx:for-item
      • 给遍历索引定义名称 wx:for-index
  • 事件处理(事件处理函数不需要放在method里面)

    • 事件句柄的名称不一致 eg:bindtap(类似onclick)
  • 事件冒泡与web事件冒泡一致

  • 事件传参

  
  
  • 正确的传参方式(使用dataset)
  bindtap1 : function(e){
    //dataset是元素包含 data- 开头的对象(h5的方法)
    console.log(e.target.dataset)
  }
  //这里不能使用this来获取当前点击对象,此时this指向的是页面对象
  • 小程序是单向数据流(与vue等框架不一样,vue有监视数据变化并通知页面发生变化,而小程序没有)

    小程序笔记上_第1张图片

       //直接赋值没有通知页面做出变化
       //应使用this.setData通知页面发生变化
      Page({
        data:{
          msg :'hhh'
        },
        bindtap1 : function(e){
          this.setData({
            msg : e.target.value
      })
        }
      })
    
    
  • 页面条件渲染

    • 可以使用block作为控制属性的载体,在页面渲染中没有意义
      
    
    • hidden属性(真则隐藏,标签不会工作,而wx:if隐藏时,标签不工作)
  • WXSS与CSS的差异

    • 新增尺寸单位:rpx,规定屏幕为750rpx,来实现自适应不同手机屏幕(eg:1rpx=0.5px iphone6)
    • PC端1px对应一个物理像素,而移动端可能对应多个物理像素
    • 选择器只支持基础的选择器,不支持CSS3里面的高级选择器
    • hover在小程序指的是按下,移动端没有悬浮的概念

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