中国虚拟现实VR的“元年”之路

在全球虚拟现实发展的热潮中,自然少不了中国的身影。随着百度、阿里巴巴、腾讯等互联网公司巨头(简称BAT)的强势介入,中国虚拟现实产业正离“元年”越来越近。

3月底阿里巴巴宣布成立VR实验室,并透露其发展战略“将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化”。而早在2015年12月,腾讯就已开展VR的软件开发工具包SDK及开发者支持计划,百度视频也于当月上线VR频道。

业内人士认为,BAT大举进发VR领域,巨头效应开始显现,包括乐视、小米、华为、华策、迅雷等一众国内名企先后跟进,发掘自身VR细胞,推出了一系列相关产品或服务。

无线恩盈VR领域投资合伙人令狐铭认为,VR投资生态现已逐渐形成BATML系,即百度、阿里巴巴、腾讯、小米和乐视。

此外,在资本方的推动下,中国多家公司已获得数百万甚至上千万元人民币的融资。2014年12月,蚁视科技公司从红杉资本斩获一千万美元的融资。业内人士透露,此轮融资过后,公司资产估值已达上亿美元。

灵镜科技公司和七鑫易维公司同一时期均赢得数百万元人民币的支持。TVR时光机虚拟现实公司则在2015年2月把来自美国国际数据集团的数百万元人民币种子天使投资资金收入囊中。同年,全国涌现出100多家相关硬件厂商,推出了暴风魔镜、3Glasses和睿悦科技一体式头盔等产品。

在1905数字娱乐平台总裁赵健看来,2016已然成为中国VR元年。

比如,3月18日,全球首部VR功夫电影《寅虎》在北京开拍,张艺谋也表示将试水VR电影拍摄,更多的VR影视作品正在酝酿中,1905数字娱乐平台也在内容、制作、运营上搭建自己的VR平台。

3月26日,当红齐天集团首度曝光旗下基于VR技术打造的SoReal品牌,并宣布将于今年7月起陆续投入面向大众的大型线下VR娱乐体验空间。

3月28日,中国第一家VR影视娱乐主题乐园——高能视界落户成都恒大广场。江西、深圳等地也在筹划建设VR产业园。

与赵健等乐观派持不同意见的业内人士则表示,对2016年中国VR“元年”信心不足。“VR的三大平台在今年的销售量不会超过200万台,也就是小米手机一两天到一周的销售量而已。”湖南创视界CTO李亦文表示。

对此,清华大学新闻与传播学院教授沈阳说:“目前国内VR市场还处于启动期,VR市场规模将以每年3~5倍的增速加速扩张,预计2020年将达到550亿,资本将推动更多企业涉足VR领域,VR设备更多地向消费级市场拓展。”

市场形势看似一片大好,实则暗藏危机。虚拟现实产品内容严重缺失是一个亟待解决的问题。市场中的虚拟现实装备种类繁多,但没有几家公司真正致力于视频内容的开发。

据悉,国内视频产品的开发大多采用第三方转制的模式。批量化生产虽可迅速增加视频资源,制作技术却相对粗糙,画面沉浸感不强。七鑫易维公司联合创始人彭凡指出,因缺乏内容生态,使用者买回设备后,大多只是玩玩自带的几个小游戏。

对于国内众多小型虚拟现实内容团队而言,制作一部虚拟现实动画甚至需要投入整个公司的资产。在没有联系到确定买家前,很少有公司愿意冒险涉足尝试。此外,国家并未针对虚拟现实视频的内容出台界定政策。这种不确定性也阻碍了研发团队大刀阔斧迈步前行。

高昂的价格和复杂的配置也使得高级别的VR设备进入中国普通百姓的消费领域显得尤为艰难。

官方数据显示,宏达国际电子股份有限公司研制的Vive装备在中国大陆地区售价为6888元。同时,可接入电脑的虚拟现实情境体验对电脑显卡和处理器要求都很高,这意味着,要感受逼真的效果还需使用者投入很多资金。动辄上千元的花费对普通百姓而言实在是可望而不可及。除了“骨灰级”虚拟现实游戏爱好者,恐怕没有人愿意花上一两个月的工资“过把瘾就死”。

虽然高级别的VR进入大众消费领域还有很长的路要走,但VR纸板眼镜却很有大众市场。如迅雷以3000万美元领投的上海乐相科技旗下大朋VR生产的纸板眼镜,市场零售价只有7元人民币,普通民众若想体验一把VR,或许可以一试。

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