金庸走了。
始于书剑,止于鹿鼎。
先生用17年850万字送给世人一个武侠世界。
为天下人读书者多。
为天下人启蒙者少。
就如先生。
《倚天屠龙记》中明教圣歌唱道:生亦何欢,死亦何苦……怜我世人,忧患实多。
就如先生。
文化产业当中金庸先生武侠IP衍生的各类作品举不胜举,其中游戏行业更是如此。说金庸先生作品IP占据中国游戏IP的半壁江山毫不为过。今天就挑选比较具有代表性的10款游戏,一起回忆游戏行业这25年离不开的金庸。
从1993年开始,台湾智冠正式开始推出金庸主题游戏,开山鼻祖是动作类型的《笑傲江湖》,后续又在1994年推出两款正统RPG《倚天屠龙记》和《鹿鼎记》,1995年格斗类的《金庸快打》面世,看的出来,智冠一直在试水,前面这几款都算不上成功,直到1996年推出的RPG游戏《金庸群侠传》才一炮走红。
《金庸群侠传》游戏将金庸14部作品融合到一起,组成14个任务,即所谓的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。游戏最大的亮点莫过于开放世界的设定,如果玩家在游戏中行善做好事多,则其品德属性想对应的就高,这样一些大侠才愿意与你为伍,反之,杀戮过重的话,还会被正派的大侠围攻,游戏所展现的价值观同金庸作品传递的“侠之大者 为国为民”相得益彰。
此后,智冠又推出了诸多金庸系武侠IP的游戏,《神雕侠侣》、《神雕侠侣98版》、《金庸群侠传98版》、《鹿鼎记》《真·倚天屠龙记》等。
同时代,制作大名鼎鼎的《流星蝴蝶剑》的昱泉国际,也推出了诸多金庸系武侠IP的游戏,诸如《笑傲江湖》《神雕侠侣》等。只不过该公司后续没啥作为,晚景凄凉,最终被完美收购。
两家公司皆做过单机版《神雕侠侣》,智冠版的更加原汁原味,只不过杨过断臂之后就没下文了,像是做了个半成品。而昱泉版的却是当时为数不多的3D游戏画面,甚至还设定了多重游戏结局。只不过技术不够成熟,满地都是BUG。剧情上也因为并非遵循原著,导致了很多小说党反水。
《金庸群侠传》后同类作品鲜有能够超越,在这段空白期,有无数《金庸群侠传》MOD横空出世,其中就有半瓶神仙醋的《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》。
两款Flash游戏本质上和《金庸群侠传》还是有很大的区别,比如战斗模式上为即时战斗,而并非SLG,游戏过程中也不能加入其他队友,也没有了道德上的正邪之分等。
后续比较知名的还有铁血丹心论坛的《金庸群侠传前传》,汉家松鼠的《金庸群侠传X》,后者因版权问题,上架不到10天便主动下架。
金庸系武侠改编的游戏,除了在国内的单机市场旺盛,甚至在2000年,日本索尼娱乐还在PS上推出了一款游戏:《射雕英雄传》。
这款游戏由索尼耗时3年完成,游戏支持中文简体、繁体、日文三种语言。游戏制作在当时看来相当豪华,封面是金庸亲手提的字,配音则是曾为82版《天龙八部》、83版《射雕英雄传》、84版《笑傲江湖》配音的香港TVB御用班底,游戏中的动画则是《功夫》、《杀死比尔》、《满城尽带黄金甲》的团队先涛数码。然而,游戏剧情上却成了一大败笔,删减非常严重,甚至不合逻辑,比如欧阳锋的蛤蟆功是真的变成了一只蛤蟆,且欧阳锋死于华山论剑。江南七怪合体变成了一个人,名字就叫“江南七怪”。
即便剧情上有着很多不完美,但诸多光环加持下,游戏的售卖甚至一度超过了当时的《勇者斗恶龙》,只不过当时国内盗版猖獗,以至于攻略卖的比游戏本身还好,由此可见,当时玩家的心态基本上都是:说得好,我选择盗版!也很可能是因为这个原因,导致了《射雕英雄传》成了唯一的也是最后的一款PS中文大作。
2001年开始,国内网络游戏逐渐流行起来,游龙在线首当其冲推出了《金庸群侠传OL》,接着昱泉国际在2002年推出了《笑傲江湖网络版》,虽然后者在市场上也曾掀起波澜,但后续却偃旗息鼓。直到2007年搜狐畅游推出的《天龙八部OL》,才真正让金庸作品改编的游戏走上一个巅峰,甚至可以说,至今无人能够超越。
《天龙八部OL》首先从品质上就直接碾压了当时国内其他网游产品,加上金庸本人的背书,游戏很轻松就成为了一款现象级产品。当时的天龙游戏环境也十分纯净,一身野装也能交到很多朋友,每天刷棋刷三环也让玩家充满快乐,而后期随着逐渐更新,到了四绝小飘燕子年代,游戏已经让很多平民玩家负担不起,简单的进本门槛满4带5,就让很多学生党望而却步。即便如此,该游戏也依旧算得上是史无前例的成功,毕竟,十年运营,承载了太多玩家的回忆。
在《天龙八部OL》成功之后,2009年麒麟游戏推出《书剑恩仇录》,2011年搜狐畅游推出《鹿鼎记OL》,2013年完美世界推出《笑傲江湖OL》,这些产品都在当时反响不错,不过比起当下火热的《天龙八部OL》却又显得微不足道。
在中国网络端游、页游井喷期,除了以上描述的几款端游,还有更多借用金庸武侠小说设定改编的游戏,其中端游最为知名的就是蜗牛公司研发的《九阴真经OL》。页游虽然没有特别成功的作品,但数量上却数不胜数,市面上充斥着各种类型的金庸武侠IP游戏,甚至连金庸先生本人都不清楚哪些是有版权的,哪些压根就没有版权。而在那个年代,无论是厂商还是玩家,版权意识也并不成熟。
直到2013年,几乎买下金庸所有作品游戏制作版权的完美和畅游,联手发起了一场长达半年多的版权之战,这其中,除了被网开一面的《大掌门》,其他大大小小百余款游戏均遭下架。
解决了版权的后顾之忧后,2014年畅游推出了《天龙3D》手游,游戏玩法上基本传承了端游《天龙八部OL》的精髓,无论是画面、剧情、副本、装备甚至坑钱的方式都让老玩家十分熟悉。而高还原度也触动了流失用户的痛点,一经上线就大获成功。
在看到了手游市场的广大前景之后,畅游在2017年继续开发《天龙八部手游》,并交由行业龙头腾讯发行。相比于上款手游,虽然依旧是端游的移植,但品质上更加惊艳,在腾讯庞大的渠道资源支持下,不出意外的又一次成为了爆款。
尾声:
金庸走了。
身后,大漠风沙越来越远。
白马载着李文秀一步一步的走向江南。
白马已经老了,只能慢慢的走,但终是能走到江南的。
那是有杨柳、桃花、有燕子、金鱼的江南。
先生此去,亦如是吧。
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