iOS全屏旋转

iOS全屏旋转_第1张图片
心无挂碍

假如有这样的需求

如果我们的项目中有这样的需求,整个app的屏幕方向仅支持一种,比如Portrait(如下图)。但是在某一个页面却需要可以支持多种方向,比如一个支持全屏观看的视频播放页面。有两张方式可以实现这样的需求,以下两种方式只是提供一个简单的实现。

iOS全屏旋转_第2张图片
Portrait

第一种方式

第一种方式就是使用强制旋转屏幕、更改屏幕支持方向的方式来实现上述需求。

  • AppDelegate.h中增加一个属性
@interface AppDelegate : UIResponder 

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
//
@property (nonatomic, assign) BOOL allowLandscapeRight;

@end

  • AppDelegate.m中添加application:supportedInterfaceOrientationsForWindow: 方法监听。这个示例中仅仅支持屏幕向左旋转(即home键在右)的方式。
- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
    if (self.allowLandscapeRight) {
        return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;
    }
    
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}

  • 视频播放的ViewController中
- (void)updateOriention
{
    AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
    
    if (self.isFullScreeen) {
        appDelegate.allowLandscapeRight = YES;
        
        //强制旋转成全屏
        NSNumber *value = [NSNumber numberWithInt:UIDeviceOrientationLandscapeLeft];
        [[UIDevice currentDevice]setValue:value forKey:@"orientation"];
    } else {
        appDelegate.allowLandscapeRight = NO;
        
        //强制旋转成竖屏
        NSNumber *value = [NSNumber numberWithInt:UIDeviceOrientationPortrait];
        [[UIDevice currentDevice]setValue:value forKey:@"orientation"];
    }
}

第二种方式

第二种方式则是在展示视频View中通过监听屏幕的旋转、对播放界面进行重新布局来实现。

  • 监测设备方向
- (void)addNotifications {    
    // 监测设备方向
    [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(onDeviceOrientationChange)
                                                 name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
                                               object:nil];
    
name:UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification
                                               object:nil];
}

  • 屏幕发生旋转后调用这里
- (void)onDeviceOrientationChange {
    UIDeviceOrientation orientation = [UIDevice currentDevice].orientation;
    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = (UIInterfaceOrientation)orientation;

    if (orientation == UIDeviceOrientationUnknown ||
        orientation == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown ||
        orientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight ||
        orientation == UIDeviceOrientationFaceUp ||
        orientation == UIDeviceOrientationFaceDown){
        return;
    }
    
    switch (interfaceOrientation) {
        case UIInterfaceOrientationPortrait:{
            if (self.isFullScreen) {
                [self toOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];
                
            }
        }
            break;
        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:{
            if (self.isFullScreen == NO) {
                [self toOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
                self.isFullScreen = YES;
            } else {
                [self toOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
            }
            
        }
            break;
        default:
            break;
    }
}
  • 旋转代码
- (void)toOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {

    UIInterfaceOrientation currentOrientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
    // 判断如果当前方向和要旋转的方向一致,那么不做任何操作
    if (currentOrientation == orientation) { return; }
    
    if (orientation != UIInterfaceOrientationPortrait) {
        /*
            这里对子控件重新布局
         */
    }

    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:orientation animated:NO];
    // 获取旋转状态条需要的时间:
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:0.3];
    self.transform = CGAffineTransformIdentity;
    self.transform = [self getTransformRotationAngle];

    [UIView commitAnimations];
}

总结

当然,上述两种方式仅仅提供了一些解决方案和思路。实际使用的时候,要根据需求来做一些跟全面的逻辑判断。

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