一份非常强势的Android面试题

阿里巴巴

  • LRUCache原理

  • 图片加载原理

  • 模块化实现(好处,原因)

  • JVM

  • 视频加密传输

  • 统计启动时长,标准

  • 如何保持应用的稳定性

  • ThreadLocal的原理

  • 谈谈类装载器

  • 动态布局

  • 热修复,插件化

  • HashMap中的源码,SpareArray原理

  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿

  • 怎么去除重复代码

  • SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步?https://www.jianshu.com/p/bdebf741221e

  • 介绍下SurfView

  • HashMap的实现原理,一个ConcurrentHashMap的实现原理

  • 广播接收器,LocalBroadcastReceiver区别

  • 捆绑机制

  • 处理器机制

  • Android的事件传递机制

  • 线程间操作列表

  • 应用程序启动流程,从点击桌面开始

  • 动态加载

  • 类加载器

  • OSGI

  • HTTPS请求慢的解决办法,DNS,携带数据,直接访问IP

  • GC回收策略

  • 画出的Android的大体架构图

  • 描述清点击Android Studio的构建按钮后发生了什么,大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么;

  • 对的Dalvik,ART虚拟机有基本的了解;

  • 机器人上的进程间 - 通信跨进程通信时如何工作的;

  • 应用程序是如何沙箱化,为什么要这么做;

  • 权限管理系统(底层的权限是如何进行授权的)

  • 进程和应用程序的生命周期;

  • 系统启动流程Zygote进程 - > SystemServer进程 - >各种系统服务 - >应用进程

  • recycleview listview的区别,性能

  • 排序,快速排序的实现

  • 树:乙树的介绍

  • 图:有向无环图的解释

  • TCP / UDP的区别

  • 同步与锁定的区别

  • 挥发物

  • 的Java的线程池

  • Java的的中对象的生命周期

  • 类加载机制

  • 双亲委派模型

  • 安卓的事件分发机制

  • MVP模式

  • RxJava

  • 抽象类和接口的区别

  • 集合设置实现哈希怎么防止碰撞

  • JVM内存区域开线程影响哪块内存

  • 垃圾收集机制对象创建,新生代与老年代

  • 二叉树深度遍历与广度遍历

  • 乙树,B树

  • 消息机制

  • 进程调度

  • 进程与线程

  • 死锁

  • 进程状态

  • JVM内存模型

  • 并发集合了解哪些

  • ConcurrentHashMap中的实现

  • CAS介绍

  • 开启线程的三种方式,运行()和start()方法方法方法区别

  • 线程池

  • 常用数据结构简介

  • 判断环(猜测应该是链表环)

  • 排序,堆排序实现

  • 链表反转

  • 动态权限适配方案,权限组的概念

  • 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的

  • 图片加载库相关,位图如何处理大图,如一张30M的大图,如何预 - - 防OOM

  • 进程保活

  • 列表视图图片加载错乱的原理和解决方案

  • HTTPS相关,如何验证证书的合法性,HTTPS中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解

    滴滴

  • MVP

  • 广播(动态注册和静态注册区别,有序广播和标准广播)

  • 服务生命周期

  • 处理程序实现机制(很多细节需要关注:如线程如何建立和退出消息循环等等)

  • 多线程(关于的的AsyncTask缺陷引发的思考)

  • 数据库数据迁移问题

  • 设计模式相关(例如Android电子的中哪里使用了观察者模式,单例模式相关)

  • X个苹果,一天只能吃一个,两个,或者三个,问多少天可以吃完

  • TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如客户端如何确定自己发送的消息被服务器收到)HTTP相关提到过的WebSocket问了网页套接字相关以及与插座的区别

  • 是否熟悉Android jni开发,jni如何调用java层代码

  • 进程间通信的方式

  • Java的的注解

  • 计算一个视图的嵌套层级

  • 项目组件化的理解

  • 多线程断点续传原理

  • 安卓系统为什么会设计的ContentProvider的,进程共享和线程安全问题

  • JVM相关

  • 机器人相关优化(如内存优化,网络优化,布局优化,电量优化,业务优化)

  • EventBus实现原理

美团

  • static synchronized方法的多线程访问和作用,同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题

  • 内部类和静态内部类和匿名内部类,以及项目中的应用

  • 处理器发消息给子线程,尺蠖怎么启动

  • 查看事件传递

  • 活动栈

  • 封装视图的时候怎么知道视图的大小

  • 数组列表和链表的区别,以及应用场景

  • 怎么启动服务,服务和活动怎么进行数据交互

  • 下拉状态栏是不是影响活动的生命周期,如果在的的onStop的时候做了网络请求,的的onResume的时候怎么恢复

  • 查看渲染

今日头条

  • 数据结构中堆的概念,堆排序

    • 死锁的概念,怎么避免死锁

  • 的ReentrantLock,同步和挥发性(N面)

  • HashMap的中

  • singleTask启动模式

  • 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。

  • 消息机制实现

  • ReentrantLock的的的内部实现

  • 应用程序启动崩溃异常捕捉

  • 事件传递机制的介绍

  • 的ListView控件的优化

  • 二叉树,给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径

  • 模式MVP,MVC介绍

  • 断点续传的实现

  • 集合的接口和具体实现类,介绍

  • TreeMap中的具体实现

  • 同步与ReentrantLock的的

  • 手写生产者/消费者模式

  • 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址

  • 一个无序,不重复数组,输出Ñ个元素,使得Ñ个元素的和相加为男,给出时间复杂度,空间复杂度。手写算法

  • .Android进程分类

  • 前台切换到后台,然后再回到前台,活动生命周期回调方法。弹出对话框,生命值周期回调方法。

  • 活动的启动模式

爱奇艺

  • RxJava的功能与原理实现

  • RecycleView的使用,原理,RecycleView优化

  • ANR的原因

  • 四大组件

  • 服务的开启方式

  • 活动与服务通信的方式

  • 活动之间的通信方式

  • HashMap的中的实现,与HashSet的的的区别

  • JVM内存模型,内存区域

  • Java的的中同步使用的关键字,死锁

  • MVP模式

  • Java的的设计模式,观察者模式

  • 活性与片段之间生命周期比较

  • 广播的使用场景

百度

  • 位图使用时候注意什么?

  • OOM是否可以试试赶上?

  • 内存泄露如何产生?

  • 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?

  • ANR如何产生?

  • String buffer与string builder的区别?

  • 如何保证线程安全?

  • Java的的四中引用

  • JNI用过么?

  • 多进程场景遇见过么?

  • 关于handler,在任何地方new handler都是什么线程下

  • SQLite的的升级,增加字段的语句

  • bitmap recycler相关

  • 强引用置为空,会不会被回收?

  • 滑翔使用什么缓存?

  • 滑翔内存缓存如何控制大小?

  • 如何保证多线程读写文件的安全?

携程

  • 活动启动模式

  • 广播的使用方式,场景

  • 应用程序中唤醒其他进程的实现方式

  • AndroidManifest的作用与理解

  • 列表中,设置,地图的区别

  • HashSet中的与HashMap的中怎么判断集合元素重复

  • Java的的中内存区域与垃圾回收机制

  • EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式

  • 安卓中开启摄像头的主要步骤

网易

  • 的的ConcurrentHashMap

  • 挥发物

  • 同步与锁

  • 的Java的线程池

  • 等待/通知

  • NIO

  • 垃圾收集器

  • 活动生命周期

  • AlertDialog,popupWindow,活动区别

小米

  • 字符串为什么要设计成不可变的?https://blog.csdn.net/qingmengwuhen1/article/details/52175303

  • https://blog.csdn.net/topwqp/article/details/46380331

  • 片段各种情况下的生命周期

  • 活动上有对话的时候按家庭键时的生命周期

  • 横竖屏切换的时候,各种情况下的生命周期

  • 应用和活动的上下文对象的区别https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/47028975

  • 序列化的作用,以及Android的两种序列化的区别。https://blog.csdn.net/zy_jibai/article/details/80700710

  • List and Map的实现方式以及存储方式。

  • 静态内部类的设计意图。

  • 线程如何关闭,以及如何防止线程的内存泄漏

360

  • 软引用,弱引用区别

  • 垃圾回收

  • 多线程:怎么用,有什么问题要注意; 安卓的线程有没有上限,然后提到线程池的上限

  • JVM

  • OOM,内存泄漏

  • ANR怎么分析解决

  • 的的LinearLayout,RelativeLayout的的,的FrameLayout里的特性,使用场景

  • 如何实现片段的滑动

  • ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的片段,其他的不初始化

  • 的ListView控件重用的是什么

  • 进程间通信的机制

  • AIDL机制

  • 的的AsyncTask机制

  • 如何取消的的AsyncTask

  • 序列化

  • 安卓为什么引入Parcelable

  • 有没有尝试简化Parcelable的使用

  • AIDL机制

  • 项目:拉活怎么做的

  • 应用安装过程

  • 某海外直播公司

  • 线程和进程的区别?

  • 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?

  • 算法判断单链表成环与否?

  • 如何实现线程同步?

  • HashMap中的数据结构?

  • ArrayList的与LinkedList的异同?

  • 对象类的平等和散列码方法重写,为什么?

  • HashMap的中如何投放数据(从HashMap中的源码角度讲解)?

  • 简述IPC?

  • 片段之间传递数据的方式?

  • 简述TCP四次挥手?

  • ThreadLocal中的原理

  • 内存泄漏的可能原因?

  • 用IDE如何分析内存泄漏?

  • OOM的可能原因?

  • 线程死锁的4个条件?

  • 差值器与估值器

  • 简述消息机制相关

  • 进程间通信方式?

  • 粘合剂相关?

  • 触摸事件的分发?

  • 简述活动启动全部过程?

  • okhttp源码?

  • RxJava简介及其源码解读?

  • 性能优化如何分析systrace?

  • 广播的分类?

  • 点击事件被拦截,但是相传到下面的观点,如何操作?

  • 滑翔源码?

  • ActicityThread相关?

  • 挥发的原理

  • 同步的原理

  • 锁定原理

  • 翻转一个单项链表

  • 字符串到整数

  • 合并多个单有序链表(假设都是递增的)

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