在利用video元素或audio元素读取或播放媒体数据的时候,会触发一系的事件,如果使用JavaScript脚本来捕捉这些事件,就可以对这些事件进行处理了。对这些事件的捕捉及处理,可以按两种方式来进行。
第一种是监听的方式,使用video元素或audio元素的addEventListener方法来对事件的发生进行监听,该方法的定义如下所示。
videoElement.addEventListener ( type,listener,useCapture);
videoElement表示页面上的video元素或audio元素。type为事件名称,listener表示绑定的函数,useCapture是一个布尔值,表示该事件的响应顺序,该值如果为true,则浏览器采用Capture响应方式,如果为false,浏览器采用bubbing响应方式,一般采用fase,默认情况下也为false,如下使用方法。
第二种事件处理方式为JavaScript脚本常见的获取事件句柄的方式,如下例所示。
事件 | 描述 |
---|---|
loadstart | 浏览器开始在网上寻找媒体数据 |
progress | 浏览器正在获取媒体数据 |
suspend | 浏览器暂停获取媒体数据,但是下载过程并滑正常结束 |
abort | 浏览器在下载完全部媒体数据之前中止获取媒体数据,但是并不是由错误引起的 |
error | 获取媒体数据过程中出错 |
emptied | video元素或audio元素所在网络突然变为未初始化状态可能原因有两个:1.载入媒体过程中突然发生一个致命错误 2.在浏览器正在选择支持的播放格式时,又调用 了load方法重新载入媒体 |
stalled | 浏览器尝试获取媒体数据失败 |
play | 即将开始播放,当执行了play方法时触发,或数据下载后元素被设为autoplay属性 |
pause | 播放暂停,当执行了pause方式时触发 |
loadedmetadata | 浏览器获取完毕媒体的时间长和字节数 |
waiting | 播放过程由于得不到下一帧而暂停播放(例如下一帧尚未加载完毕),但很快就能够得到下一帧 |
canplay | 浏览器能够播放媒体,但估计以当前的播放速率不能直接播放完毕,播放期间需要缓冲 |
canplaythrough | 浏览器能够播放媒体,而且以当前播放速率能够将媒体播放完毕,不再需要进行缓冲 |
seeking | seeking属性变为true,浏览器正在请求数据 |
seeked | seeking属性变为false,浏览器停止请求数据 |
timeupdate | 由于播放位置被改变,可能是播放过程中的自然改变,也可能是被人为的改变,或由于播放不能连续而发生的跳变 |
ended | 播放结束后停止播放 |
ratechange | defaultplaybackRate属性(默认播放速率)或playbackRate属性(当前播放速率)被改变 |
druationchange | 播放时长被改变 |
volumechange | volume属性(音量)被改变或muted属性(静音状态)被改变 |
我们看一个事件捕捉示例,在播放过程中会经常触发timeupdat事件来通知当前的播放位置的改变,在该示例中,我们捕捉这个timeupdate事件来显示当前的播放进度。