AVFoundation连续系列之二音频播放
已经更新到第二季,咱们AVFoundation给咱们提供的API去录制音频,还是非常简单易操作的,这季,咱们来看看怎么去播放咱们录制好的、或者你从网上下载的音频文件。
咱们这季要使用的API是AVAudioPlayer。
简介:
AVAudioPlayer是用来播放本地的音频文件的一个类,他提供给咱们Audio Queue Services中的核心功能,比如,音频播放、控制音量、控制当前播放时间、设置循环等。一般的音频播放需求,基本都可以通过它来实现。但是如果你需要做流媒体播放、和原始的音频样本,那就不能选择它了。可以选择AVPlayer。
它里面主要的类和方法如下:
1.初始化方法
public init(contentsOfURL url: NSURL) throws
public init(data: NSData) throws
需要填写暗示的文件类型
public init(contentsOfURL url: NSURL, fileTypeHint utiString: String?) throws
public init(data: NSData, fileTypeHint utiString: String?) throws
2.功能属性方法
func prepareToPlay() -> Bool准备播放
func play() -> Bool播放 会返回一个Bool值
func playAtTime(time: NSTimeInterval) -> Bool播放某个时间的位置
func pause()暂停
func stop()停止
var playing: Bool { get }获得 是否正在播放
var numberOfChannels: Int { get }获得音频的通道数
var duration: NSTimeInterval { get }获得音频的总时长 单位秒
var delegate: AVAudioPlayerDelegate?代理的属性
var url: NSURL? { get }获得音频的URL
var data: NSData? { get }获得音频的data
var pan: Float调节声道平衡-1.0 ~ 1.0如果设置成-1.0为完全的左声道
var volume: Float调节音量
var enableRate: Bool是否允许改变播放速率
var rate: Float播放速率0.5 ~ 2.0 1.0为正常速度必须设置enableRate为true才可以使用
var currentTime: NSTimeInterval当前播放的时间位置
var deviceCurrentTime: NSTimeInterval { get }设备播放音频当前时间,如果暂停时间也会算到里面
var numberOfLoops: Int循环次数 负数为无限循环
var settings: [String : AnyObject] { get }获取配置信息
var meteringEnabled: Bool设置是否更新峰值
func updateMeters()更新峰值
func peakPowerForChannel(channelNumber: Int) -> Float获得某个通道的分贝值
func averagePowerForChannel(channelNumber: Int) -> Float获得某个通道的平均分贝值
var channelAssignments: [NSNumber]?设置 获取 播放声道
3.代理方法
protocol AVAudioPlayerDelegate : NSObjectProtocol {
optional public func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool)播放完成的时候调用
optional public func audioPlayerDecodeErrorDidOccur(player: AVAudioPlayer, error: NSError?)解码错误的时候调用
}
AVAudioPlayer使用
1.由于咱们要播放咱们之前录制好的音频文件,所以咱们需要先查找到,之前录制的音频文件
我这写了一个查找Document目录里面文件的方法,录制的时候咱们音频文件的格式是caf格式,所以我把筛选出来的”caf"文件存储到了audios这个数组,里面就全部是咱们录制的音频文件了。代码如下:
func loadAudios() -> NSMutableArray{
let path:NSString = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true).first! as NSString
let manager = NSFileManager.defaultManager()
let allFiles = manager.subpathsAtPath(path as String)
let audios = NSMutableArray()
for item in allFiles! {
let path = item as NSString
if path.pathExtension == "caf" {
audios.addObject(item)
}
}
return audios
}
当咱们点击停止录制的时候弹出一个列表展示咱们的录音音频文件。
2.初始化音频播放器,这里需要注意,初始化音频播放器的时候,所需的URL是本地应用程序的一个元素。
func audioToPlay(URL:NSURL){
if audioPlayer != nil {
audioPlayer = nil
audioPlayer?.delegate = nil
}
try! audioPlayer = AVAudioPlayer.init(contentsOfURL: URL)
audioPlayer?.delegate = self
audioPlayer?.prepareToPlay()
audioPlayer?.play()
}
在这里可以尝试设置下咱们上面讲过的属性和方法
3.接下来咱们检测一下,什么时候播放完毕,通过实现他的代理方法来检测,代码如下:
func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool){
print("音频播放结束")
}
在这个方法里,咱们可以写一些音频播放完成之后的控制,如自动播放下一曲,随机播放、顺序播放等。
4.播放音频
我写了一个tableView来展示咱们录音的音频,点击cell的时候让音频播放,代码如下:
audioToPlay(NSURL.init(string: audioPath)!)
这样,咱们的一个音频播放器也就可以使用了。
最后放上一个不动人的效果图吧!
如果觉得不过瘾,那咱们添加一个音效如何?
好吧这节咱们就够了,下节咱们讲一下2014年iOS8出的一个api-AVAudioEngine,让咱们的音频录制播放更加有趣。