AVFoundation连续系列之二音频播放

AVFoundation连续系列之二音频播放

已经更新到第二季,咱们AVFoundation给咱们提供的API去录制音频,还是非常简单易操作的,这季,咱们来看看怎么去播放咱们录制好的、或者你从网上下载的音频文件。

咱们这季要使用的API是AVAudioPlayer。

简介:

AVAudioPlayer是用来播放本地的音频文件的一个类,他提供给咱们Audio Queue Services中的核心功能,比如,音频播放、控制音量、控制当前播放时间、设置循环等。一般的音频播放需求,基本都可以通过它来实现。但是如果你需要做流媒体播放、和原始的音频样本,那就不能选择它了。可以选择AVPlayer。

它里面主要的类和方法如下:

1.初始化方法

public init(contentsOfURL url: NSURL) throws

public init(data: NSData) throws

需要填写暗示的文件类型

public init(contentsOfURL url: NSURL, fileTypeHint utiString: String?) throws

public init(data: NSData, fileTypeHint utiString: String?) throws

2.功能属性方法

func prepareToPlay() -> Bool准备播放

func play() -> Bool播放 会返回一个Bool值

func playAtTime(time: NSTimeInterval) -> Bool播放某个时间的位置

func pause()暂停

func stop()停止

var playing: Bool { get }获得 是否正在播放

var numberOfChannels: Int { get }获得音频的通道数

var duration: NSTimeInterval { get }获得音频的总时长 单位秒

var delegate: AVAudioPlayerDelegate?代理的属性

var url: NSURL? { get }获得音频的URL

var data: NSData? { get }获得音频的data

var pan: Float调节声道平衡-1.0 ~ 1.0如果设置成-1.0为完全的左声道

var volume: Float调节音量

var enableRate: Bool是否允许改变播放速率

var rate: Float播放速率0.5 ~ 2.0   1.0为正常速度必须设置enableRate为true才可以使用

var currentTime: NSTimeInterval当前播放的时间位置

var deviceCurrentTime: NSTimeInterval { get }设备播放音频当前时间,如果暂停时间也会算到里面

var numberOfLoops: Int循环次数 负数为无限循环

var settings: [String : AnyObject] { get }获取配置信息

var meteringEnabled: Bool设置是否更新峰值

func updateMeters()更新峰值

func peakPowerForChannel(channelNumber: Int) -> Float获得某个通道的分贝值

func averagePowerForChannel(channelNumber: Int) -> Float获得某个通道的平均分贝值

var channelAssignments: [NSNumber]?设置 获取 播放声道

3.代理方法

protocol AVAudioPlayerDelegate : NSObjectProtocol {

optional public func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool)播放完成的时候调用

optional public func audioPlayerDecodeErrorDidOccur(player: AVAudioPlayer, error: NSError?)解码错误的时候调用

}

AVAudioPlayer使用

1.由于咱们要播放咱们之前录制好的音频文件,所以咱们需要先查找到,之前录制的音频文件

我这写了一个查找Document目录里面文件的方法,录制的时候咱们音频文件的格式是caf格式,所以我把筛选出来的”caf"文件存储到了audios这个数组,里面就全部是咱们录制的音频文件了。代码如下:

func loadAudios() -> NSMutableArray{

let path:NSString = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true).first! as NSString

let manager = NSFileManager.defaultManager()

let allFiles = manager.subpathsAtPath(path as String)

let audios = NSMutableArray()

for item in allFiles! {

let path = item as NSString

if path.pathExtension == "caf" {

audios.addObject(item)

}

}

return audios

}

当咱们点击停止录制的时候弹出一个列表展示咱们的录音音频文件。

2.初始化音频播放器,这里需要注意,初始化音频播放器的时候,所需的URL是本地应用程序的一个元素。

func audioToPlay(URL:NSURL){

if audioPlayer != nil {

audioPlayer = nil

audioPlayer?.delegate = nil

}

try! audioPlayer = AVAudioPlayer.init(contentsOfURL: URL)

audioPlayer?.delegate = self

audioPlayer?.prepareToPlay()

audioPlayer?.play()

}

在这里可以尝试设置下咱们上面讲过的属性和方法

3.接下来咱们检测一下,什么时候播放完毕,通过实现他的代理方法来检测,代码如下:

func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool){

print("音频播放结束")

}

在这个方法里,咱们可以写一些音频播放完成之后的控制,如自动播放下一曲,随机播放、顺序播放等。

4.播放音频

我写了一个tableView来展示咱们录音的音频,点击cell的时候让音频播放,代码如下:

audioToPlay(NSURL.init(string: audioPath)!)

这样,咱们的一个音频播放器也就可以使用了。

最后放上一个不动人的效果图吧!


AVFoundation连续系列之二音频播放_第1张图片

如果觉得不过瘾,那咱们添加一个音效如何?

好吧这节咱们就够了,下节咱们讲一下2014年iOS8出的一个api-AVAudioEngine,让咱们的音频录制播放更加有趣。

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