UML —— Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
在我们的设计过程中,经常需要画一些类图,来说明系统的架构组成。但在平时的需求开发中,一般程序员很少用到,因为设计一般与他们无关,最多也就是参与需求的评审,至于系统的设计或者产品的社会,并不是他们关系的事情。那为什么要了解一下UML呢?可能有如下两个原因:
(1)、努力让自己提升设计系统的能力,尝试着去画一些UML图;
(2)、在学习过程中,经常会看到一些类图,特别是在学习设计模式和阅读源码的时候;(我属于这一种,哈哈~~~)
安装AmaterasUML前,需要先安装GEF ;
(1)、第一步、Help -----> Install new software ----> Work with 输入:
http://download.eclipse.org/tools/gef/updates/releases/
(2)、 第二步、AmaterasUML 安装,下载地址:
http://sourceforge.jp/projects/amateras/downloads/56447/AmaterasUML_1.3.4.zip/
下载完后,将 AmaterasUML 里的3个jar包拷到Eclpise的plugins文件下
注意:经过上述三个步骤,在Eclipse中应该能看到 AmaterasUML 了,如果没有,可以考虑把Eclipse升级。本人之前用的Eclipse Mars版本,2015年的,太老了,死活装不了,于是顺便升级一下,完美~~
UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。
(1)、 用例图 (use case)
(2)、 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
(3)、 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
UML类图是用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合,需要注意各个关系所用的符号
public class Person{
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;
public void save(Person person){}
public IDCard getIDCard(Integer personid){}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
class PersonDao{}
class IDCard{}
class Person{}
class Department{}
以下关系,都属于依赖关系:
1)、 类的成员属性
2)、 方法的返回类型
3)、 方法接收的参数类型
4)、 方法中使用到
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}
如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
public void delete(Interger id){}
}
关联具有导航性:即双向关系或单向关系。关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到 m个都可以),“m…*”(表示至少m个)。
单向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
class IDCard{}
双向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person
}
表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
例如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成,组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的。下面的代码的形式,大家肯定都见过,就是类中有一个属性,通过set方法为其赋值。这样的方式就是聚合关系
public class Computer{
private Mouse mouse;
private Monitor monitor;
public void setMouse(Mouse mouse){
this.mouse = mouse;
}
public void setMonitor(Monitor monitor){
this.monitor = monitor;
}
}
class Mouse{}
class Monitor{}
该关系也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
再看一个案例:定义实体:Person与IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是组合关系,IDCard 和 Person 就是聚合关系。
public class Person{
private IDCard card; //聚合
private Head head = new Head(); //组合
public void setIDCard(IDCard card){
this.card = card;
}
}
class IDCard{}
class Head{}
解释一下:IDCard不会随着Person的创建而创建,只有用到它的时候,可以通过set方法赋值,但是Head不一样,只要Person创建,Head一定会被创建,这就是聚合和组合的区别。
注意:如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了。
本文介绍了UML类图中的六种关系,都不难理解,我们在分析类和类的关系时,可以参考。
在画类图时,对于各个关系的符号,要记住哦~~~~这里强调一下,聚合和组合的图标:
有菱形的一头指向的是整体!!!