Redis 是什么、特点
非关系型(NoSQL)内存键值数据库
五种类型数据类型为:字符串、列表、散列表,集合、有序集合
内存中数据持久化
使用复制来扩展读性能:复制到多台服务器、提高读性能和可用性
使用分区来扩展写性能【hash一致性算法】:当数据量大的时候,把数据分散存入多个数据库中,减少单节点的连接压力
特点
多路 I/O 复用模型是利用select、poll、epoll可以同时监察多个流的 I/O 事件的能力,在空闲的时候,会把当前线程阻塞掉,当有一个或多个流有I/O事件时,就从阻塞态中唤醒,于是程序就会轮询一遍所有的流(epoll是只轮询那些真正发出了事件的流),并且只依次顺序的处理就绪的流,这种做法就避免了大量的无用操作
Redis 的五种基本类型
数据类型 |
可以存储的值 |
操作 |
STRING |
字符串、整数或者浮点数 |
字符串操作 对整数和浮点数执行自增、自减操作 |
LIST |
链表,维护顺序 |
两端压入、弹出元素;保持顺序 读取单个或者多个元素 删除、保留范围内元素 |
SET |
无序集合 |
添加、随机获取、移除单个元素 检查一个元素是否存在于集合中 计算交集、并集、差集 |
HASH |
包含键值对的无序散列表 |
添加、获取、移除单个键值对 获取所有键值对 检查某个键是否存在 |
ZSET |
有序集合,增加了一个权重参数score,集合中的元素能按score进行有序排列 |
添加、获取、删除元素个元素 根据分值范围或者成员来获取元素 计算一个键的排名 |
Redis 适用场景
键的过期时间 作用:清理缓存数据
为键设置过期时间,过期,自动删除该键
对于散列表这种容器,只能为整个键设置过期时间(整个散列表),而不能为键里面的单个元素设置过期时间。
事务
Redis最简单的事务实现方式是使用MULTI和EXEC命令将事务操作包围起来
MULTI 和 EXEC 中的操作将会一次性发送给服务器,这种方式称为流水线,减少客户端与服务器之间的网络通信次数,提升性能
redis事务三阶段:
redis事务三大特性:
通过WATCH命令实现CAS操作,实现乐观锁;(读锁和写锁属于悲观锁)
Redis使用WATCH命令实现事务的“检查再设置”(CAS)行为。
作为WATCH命令的参数的键会受到Redis的监控,Redis能够检测到它们的变化。在执行EXEC命令之前,如果Redis检测到至少有一个键被修改了,那么整个事务便会中止运行,然后EXEC命令会返回一个Null值,提醒用户事务运行失败
持久化
快照持久化
将某个时间点的所有数据都存放到硬盘上
可以将快照复制到其它服务器从而创建具有相同数据的服务器副本
缺点:故障可能丢失最后一次创建快照之后的数据;如果数据量很大,保存快照的时间也会很长。
AOF 持久化 将写命令添加到 AOF 文件(Append Only File)的末尾
写命令添加到 AOF 文件时,有以下同步选项:
选项 |
同步频率 |
always |
每个写命令都同步 |
everysec |
每秒同步一次 |
no |
让操作系统来决定何时同步 |
随着服务器写请求的增多,AOF 文件会越来越大;Redis 提供了一种将 AOF 重写的特性,能够去除 AOF 文件中的冗余写命令。
对硬盘的文件进行写入时,写入的内容首先会被存储到缓冲区,操作系统决定何时写
用户可以调用 file.flush() 方法请求尽快将缓冲区存储的数据同步到硬盘
redis主从复制 分布式数据同步方式
slaveof host port 命令来让一个服务器成为另一个服务器的从服务器。
一个从服务器只能有一个主服务器
从服务器连接主服务器的过程
主从链 创建一个中间层来分担主服务器的复制工作
redis 主服务器 故障 处理
当主服务器出现故障时,Redis 常用的做法是新开一台服务器作为主服务器,具体步骤如下:假设 A 为主服务器,B 为从服务器,当 A 出现故障时,让 B 生成一个快照文件,将快照文件发送给 C,并让 C 恢复快照文件的数据。最后,让 B 成为 C 的从服务器。
分片 集群 读并发
数据划分为多个部分,可以将数据存储到多台机器里,作用:负载均衡、线性级别的性能提升
分片方式:
数据淘汰策略 6 种
可设置内存最大使用量,超出时淘汰, 淘汰策略。
策略 |
描述 |
volatile-lru |
从已设置过期时间的数据集中挑选最近最少使用的数据淘汰 |
volatile-ttl |
从已设置过期时间的数据集中挑选将要过期的数据淘汰 |
volatile-random |
从已设置过期时间的数据集中任意选择数据淘汰 |
allkeys-lru |
从所有数据集中挑选最近最少使用的数据淘汰;最常用的热点数据缓存策略 |
allkeys-random |
从所有数据集中任意选择数据进行淘汰 |
no-envicition |
禁止驱逐数据 |
缓存热点数据,启用 allkeys-lru 淘汰策略,
一个简单的论坛系统分析
该论坛系统功能如下:
文章信息 HASH 来存储
文章包括标题、作者、赞数等信息,在 Redis 中使用 HASH 来存储每种信息以及其对应的值的映射
Redis 使用命名空间的方式来实现类似表的功能、命名空间可以扩展树的深度 set test1:test2:test3 123 类似json
键名的前面部分存储空间名,后面部分存储空间 ID,整个组成Hash的健名
使用【冒号 : 】分隔。例如下面的 HASH 的键名为 article:92617,其中 article 为命名空间,ID 为 92617。
点赞功能
建立文章的已投票用户集合,set交集操作检查是否已点过赞
点赞 votes 字段进行加 1 操作
设置一周的过期时间,过后就不能再点赞
对文章进行排序 zset
为建立一个文章发布时间的有序集合和一个文章点赞数的有序集合
redis与数据库的同步 数据一致
一、一致性要求高场景,实时同步方案,即查询redis,若查询不到再从DB查询,保存到redis;
更新redis时,先更新数据库,再将redis内容设置为过期(建议不要去更新缓存内容,直接设置缓存过期),再用ZINCRBY增量修正redis数据
二、并发程度高的,采用异步队列的方式,采用kafka等消息中间件处理消息生产和消费
三、阿里的同步工具canal,实现方式是模拟mysql slave和master的同步机制,监控DB bitlog的日志更新来触发redis的更新,解放程序员双手,减少工作量
四、利用mysql触发器的API进行编程,c/c++语言实现,学习成本高。
redis新数据定时同步到数据库过程:
2.在更新过程中,redis的数据还在增长
热数据与Mysql的同步编码实现 数据库上锁
热点数据(经常会被查询,但是不经常被修改或者删除的数据),首选是使用redis缓存
用spring的AOP来构建redis缓存的自动生产和清除,过程如下:
出错场景:update先删掉了redis中的该数据,这时另一个线程执行查询,发现redis中没有,瞬间执行了查询SQL,并且插入到redis
使用案例
1.计数器 string
单线程,避免并发问题,保证不会出错,毫秒级性能
命令:INCRBY incrby
2.队列 list 简单消息队列、用户第几个访问、新闻列表排序
由于redis把数据添加到队列是返回添加元素在队列的第几位,所以可以做判断用户是第几个访问这种业务
新闻列表页面最新的新闻列表,redis的 LPUSH命令构建List
3.在线状态、签到(大数据处理)
几亿用户系统的签到,去重登录次数统计,用户是否在线状态
setbit、getbit、bitcount命令
原理是:
redis内构建一个足够长的数组,每个数组元素只能是0和1两个值
数组的下标index用来表示我们上面例子里面的用户id
4.hash实现幂等性请求
5.秒杀系统(防止超卖),单线程特征,自增,无并发问题 string
6.全局增量ID生成 生成全局唯一商品序列号、插入数据重复问题
7.排行榜 zrevrank 查看前n名 ZRANGE 查看所有排名 O(log(N))
谁得分高谁排名往上。命令:ZADD(有序集)
给Alice投票 redis> zincrby vote_activity 1 Alice "1"
给Bob投票 redis> zincrby vote_activity 1 Bob "1"
给Alice投票 redis> zincrby vote_activity 1 Alice "2"
查看Alice投票数 redis> zscore vote_activity Alice ----"2"
获取Alice排名(从高到低,zero-based ) redis> zrevrank vote_activity Alice (integer) 0
获取前10名(从高到低) redis> zrevrange vote_activity 0 9 1) "Alice" 2) "Bob"
获取前10名及对应的分数(从高到低) redis> zrevrange vote_activity 0 9 withscores "Alice" "2" "Bob" "1"
获取总参与选手数 redis> zcard vote_activity (integer) 2
score相同,排序逻辑是按照key的字母序排序,同分数情况下按时间排序,key加上时间戳前缀
通过ZRANK可以快速得到用户的排名
通过ZRANGE可以快速得到TOP N的用户列表,它们的复杂度都是O(log(N)),
STRING
> set hello world OK > get hello "world" > del hello (integer) 1 > get hello (nil)
LIST
> rpush list-key item (integer) 1 > rpush list-key item2 (integer) 2 > rpush list-key item (integer) 3 > lrange list-key 0 -1 1) "item" 2) "item2" 3) "item" > lindex list-key 1 "item2" > lpop list-key "item" > lrange list-key 0 -1 1) "item2" 2) "item"
SET
> sadd set-key item (integer) 1 > sadd set-key item2 (integer) 1 > sadd set-key item3 (integer) 1 > sadd set-key item (integer) 0 > smembers set-key 1) "item" 2) "item2" 3) "item3" > sismember set-key item4 (integer) 0 > sismember set-key item (integer) 1 > srem set-key item2 (integer) 1 > srem set-key item2 (integer) 0 > smembers set-key 1) "item" 2) "item3"
HASH
> hset hash-key sub-key1 value1 (integer) 1 返回是否存在该键值 > hset hash-key sub-key2 value2 (integer) 1 > hset hash-key sub-key1 value1 (integer) 0 查询不到该键值 > hgetall hash-key //查询所有键值 1) "sub-key1" 2) "value1" 3) "sub-key2" 4) "value2" > hdel hash-key sub-key2 //删除键 (integer) 1 > hdel hash-key sub-key2 (integer) 0 > hget hash-key sub-key1 //根据键,查询值 "value1"
ZSET Sorted Set
SkipList + HashTable
> zadd zset-key 728 member1 (integer) 1 > zadd zset-key 982 member0 (integer) 1 > zadd zset-key 982 member0 (integer) 0 > zrange zset-key 0 -1 withscores 1) "member1" 2) "728" 3) "member0" 4) "982" > zrangebyscore zset-key 0 800 withscores 1) "member1" 2) "728" > zrem zset-key member1 (integer) 1 > zrem zset-key member1 (integer) 0 > zrange zset-key 0 -1 withscores 1) "member0" 2) "982"