我们要开发一个内容发布系统,当运营商有内容发布的时候,通知所有用户新发布的内容。
先看一个错误的示范:
当移动运营商发布新的活动,就通知所有订阅的用户。
public void publishContent(String message){ //主题获取新发布的内容,然后通知所有用户新发布的内容。 userA.sendMessage(message); userB.sendMessage(message); userC.sendMessage(message); }
针对具体实现编程,会导致以后用户订阅,退订时,必须修改程序。
我们现在来看看观察者模式,并且把该模式应用到内容发布系统。
发布者+订阅者=观察者模式
在观察者模式中,发布者被称为“主题”(Subject),订阅者被称为“观察者”(Observer)。
观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知。
移动运营商发布新的活动内容,会通知用户活动的内容,用户收到通知后,查看活动内容。
主题:(移动运营商)一有内容发布,把发布的内容推送给订阅的用户。
观察者:(用户)都可以接受通知,查看活动内容。
观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
主题只需要知道观察者实现了Observer接口,无需知道观察者具体类是谁、做了些什么东西或者其他任何细节。
任何时候我们都可以增加新的观察者。因为主题唯一依赖的东西是一个实现Observer接口的对象列表,所以我们可以随时增加观察者。
事实上,在运行时我们可以用新的观察者取代现有的观察者,主题不会受到任何影响。
在新增用户时,主题的代码不需要修改,所有要做的就是在新的类里实现此观察者接口,然后注册为观察者即可。主题不在乎别的,它只会发送通知给所有实现了观察者接口的订阅对象。
内容发布系统的实现:
package com.ez.impl; /** * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class SubjectObserverTest { public static void main(String[] args) { //主题-内容发布器 Publishing publisher=new Publishing(); //观察者-用户 UserA userA=new UserA(); UserB userB=new UserB(); UserC userC=new UserC(); //用户订阅 publisher.registerObserver(userC); publisher.registerObserver(userB); publisher.registerObserver(userA); //发布消息,订阅的用户收到消息 publisher.doPublishContent("用户您好,国庆期间全场八折。"); //用户B退订 System.out.println("****用户B退订*******"); publisher.removeObserver(userB); publisher.doPublishContent("用户您好,元旦期间全场满就送"); } }
package com.ez; /** * 主题,内容发布器。 * 可以订阅用户,退订用户,通知用户 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) * */ public interface Subject { void registerObserver(Observer o); void removeObserver(Observer o); void notifyObserver(); }
package com.ez; /** * 观察者-用户,用于接受发布的内容。 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public interface Observer { void receive(String message); }
package com.ez; /** * 查看接口,只包含一个方法,也就是display()。 * 当用户需要查看发布内容时,调用此方法。 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public interface DisplayElement { /** * 查看发布内容 */ void display(String message); }
package com.ez.impl; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import com.ez.Observer; import com.ez.Subject; /** * 主题-内容发布器,可以订阅用户,删除用户,通知用户。 * 用于发布内容 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) * */ public class Publishing implements Subject{ private List<Observer> observers=new ArrayList<Observer>(); private String message; @Override public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { int i=observers.indexOf(o); if(i>=0){ observers.remove(i); } } @Override public void notifyObserver() { for(Observer observer:observers){ observer.receive(message); } } /** * 用户写完内容,点提交时,调用该方法,进行内容的发布。 */ public void doPublishContent(String message){ //拿到消息 this.message=message; //一般都是把内容保存到数据库中,例子省略这步 //通知用户新发布的内容 notifyObserver(); } }
package com.ez.impl; import com.ez.DisplayElement; import com.ez.Observer; /** * 观察者A * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class UserA implements Observer,DisplayElement{ @Override public void receive(String message) { display(message); } @Override public void display(String message) { System.out.println("用户A查看消息:"+message); } }
package com.ez.impl; import com.ez.DisplayElement; import com.ez.Observer; /** * 观察者B * @author 窗外赏雪(EZ编程网) * */ public class UserB implements Observer,DisplayElement{ @Override public void display(String message) { System.out.println("用户B查看消息:"+message); } @Override public void receive(String message) { display(message); } }
package com.ez.impl; import com.ez.DisplayElement; import com.ez.Observer; /** * 观察者C * @author 窗外赏雪(EZ编程网) * */ public class UserC implements Observer,DisplayElement{ @Override public void display(String message) { System.out.println("用户C查看消息:"+message); } @Override public void receive(String message) { display(message); } }
Java API有内置的观察者模式。
java.util.Observer和java.util.Observable。
实现主题你只需要继承Observable,并告诉它何时该通知观察者,一切就完成了,剩下的事情API会帮你做。
实现观察者接口(java.util.Observer),然后调用被观察者的addObserver()方法。不想再当观察者,可以调用deleteObserver()方法。