Unity使用Projector实现阴影投射至场景模型

项目中有在场景模型上做标记线的需求,其实游戏内很多光投影,角色的阴影,手电筒等效果都可以通过Projector来实现。Unity Standard Assets 里有Projector的组件和预制体,这里我们也是修改下projector的shader,让它更符合我们的项目需求。

Shader "Projector/ray"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Cookie", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" }

        Pass
        {
            ColorMask RGB
            ZWrite off Cull Off Lighting Off 
            
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha    
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float4 texc:TEXCOORD1;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float4x4 unity_Projector;
            fixed4 _Color;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                o.texc = mul(unity_Projector, v.vertex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
              
                float4 c = tex2Dproj(_MainTex, i.texc) * _Color;
                
                UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
                return c;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

创建材质然后选择Projector/ray的shader :
Unity使用Projector实现阴影投射至场景模型_第1张图片
然后就是Cookie图片的选择,这里我们就用一个白条的图片即可,图片属性设置如下:
Unity使用Projector实现阴影投射至场景模型_第2张图片
接下来就是项目中引用了, 在一个空的GameObject上引用Projector,然后调节相应的投射参数,此处注意可通过IgnoreLayers来筛选投射的物体。示例如下:
Unity使用Projector实现阴影投射至场景模型_第3张图片
全部设置完毕,再找一个Cube做投射试验,效果如下:
Unity使用Projector实现阴影投射至场景模型_第4张图片
这只是项目内使用Projector的一个小例子,更多的功能使用后续再做总结了。

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