开源Python版《我的世界》!有内个味道了啊!

《我的世界 Minecraft》大家应该都听说过,但你有没有想过自己写一个这样的游戏呢?太难、太复杂了?也许吧,但是不试一试你怎么知道能不能成呢?

国外有位叫 fogleman 的开发者就用 Python 做了这样的一件事——自制《我的世界 Minecraft》,谁能想到,仅仅900行的代码,玩起来竟然还像模像样的:

项目地址:

https://github.com/fogleman/Minecraft

 

接下来,我们就带你了解下这个项目,并对这个开源的小游戏做一下简单的更改,让它变成“你的”世界。

1. 准备

开始之前,当然是要确保Python和pip已经成功安装在电脑上了。如果还没有,那赶紧看下我们教程开始的“安装”章节。

然后,Windows 环境下打开 CMD (开始—运行—CMD),苹果系统环境下请打开 终端 Terminal(command+空格输入Terminal)。

输入以下命令安装我们所需要的依赖模块:

  •  
pip install pyglet


看到 Successfully installed ... 则说明安装成功。

接着获取项目源代码:

  •  
git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git

 

2. 运行及操作

运行这个项目非常简单,你只需要进入源代码文件夹输入以下命令

  •  
python main.py

即可成功运行该游戏项目,然后体验一下这个游戏。

游戏操作:

移动

  • W: 前进

  • S: 后退

  • A: 往左

  • D: 往右

  • 鼠标移动: 视角

  • 空格: 跳跃

  • Tab: 切换到飞行模式

建筑

  • 选择建造类型:

    • 1: 砖块

    • 2: 草丛

    • 3: 沙丘

  • 鼠标左键:去除建筑

  • 鼠标右键:增加建筑

退出

  • ESC: 关闭窗口

来看看我的实画:

 

3. 代码解读与自定义

接下来让我们看看这份游戏的代码,整个游戏代码只有902行,真优秀:

 

在上图红框的位置可以设定默认的窗口大小。不仅如此,作者还给了一些参数以供自定义速度、重力、跳跃高度等:

 

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# 每秒帧数TICKS_PER_SEC = 60# 砖块大小SECTOR_SIZE = 16# 行走速度与飞行速度WALKING_SPEED = 5FLYING_SPEED = 15# 重力与跳跃高度GRAVITY = 20.0MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0


我们能不能自定义砖块类型呢?源代码文件夹下有一个texture图片:

 

 

在源代码中,涉及到用户增加区块的代码只有3行,如SAND:

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  •  
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))# ... ...t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])# ... ...self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]# 1.brick, 2.grass, 3.sand


也就是说,我们增加自己的区块是完全可能的,那么这个tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什么意思呢?看看下面这2个函数:

看完tex_coords函数的参数你大概就知道了,这里第一个参数,代表砖块的顶部图像,第二个参数代表底部图像,第三个参数代表四个边的图像。而传入的参数中,(1, 0) 则表示为texture.png 的第(1,0)个图:

 

 

比如沙子,顶边、底边、四边都为一样的(1,1)这个图像,因此是:

  •  
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))


相信明白了这个原理后,你自己加一个自定义图形的砖块也不难了吧?大家可以动手试一试。给这个项目添砖加瓦,如果好看的话,说不定还能给作者提个PR,成为 4k stars 项目的贡献者之一!

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