用SwiftGen管理UIImage等的String-based接口

问题现状

平时我们使用UIImage,UIFont,UIColor会遇到很多String-based的接口方法,比如常用的UIImage:

let testImage = UIImage(named: "test")

对于上面的代码,如果我们把 test 拼写错了,Xcode 并不会给出提示,只有当我们运行的时候才会收到报错,这样维护起来是有一定成本的。

代码解决

我们可以用类似如下的代码来解决这个问题:

import UIKit.UIImage

struct ImageAssets {
    fileprivate var name: String
    var image: UIImage {
        let image = UIImage(named: name)
        guard let result = image else { fatalError("Unable to load image named \(name).") }
        return result
    }
}

enum Assets {
    enum AppLogo {
        static let appLogo = ImageAssets(name: "appLogo")
        static let grayLogo = ImageAssets(name: "gray_logo")
    }
    enum Arrow {
        static let arrowBlue = ImageAssets(name: "arrow_blue")
        static let arrowBrown = ImageAssets(name: "arrow_brown")
    }
    // ....
}

extension UIImage {
    convenience init!(asset: ImageAssets) {
        self.init(named: asset.name)
    }
}

利用上面的代码,我们在新建 UIImage 的时候就不需要去想图片的名字了,而且 Xcode 还会有代码提示:

let logo = Asset.AppLogo.appLogo.image
let grayLogo = UIImage(asset: Asset.AppLogo.grayLogo)

存在问题

虽然这种方法在调用的时候简单又安全了,但是项目中的图片往往比较多,如果手动编写维护那段代码也是需要不少精力,而且不能保证后续不会添加新的图片,这样每次都要去维护那段代码不免有些反人类。
那么现在就要介绍这个开源项目--- SwiftGen了!

SwiftGen is a tool to auto-generate Swift code for resources of your projects, to make them type-safe to use.

利用 SwiftGen 可以帮我们生成这类的代码,但是 SwiftGen 默认生成的代码样式有时候并不是我们想要的,而且默认生成还会有针对 macOS 上的代码,比较好的是 SwiftGen 提供了模板的功能,我们可以按自己的需要来修改模板。

集成 SwiftGen 在项目中

SwiftGen 提供了好几种的集成方式,我这里只介绍我自己比较喜欢的方式:就是通过下载它的 Zip 文件解压到项目的目录中,然后通过添加 Run Script 来进行管理。这样可以基本做到不用操心代码。

1.修改模板

  • 到 SwiftGen仓库的Release页面下载最新的 swiftgen-5.2.1.zip
  • 将解压后的 swiftgen-5.2.1 文件夹放到项目所在的目录下(存放xxx.xcodeproj 的位置),可以将文件夹的名字改为SwiftGen5简洁一点。
  • 进入到 SwiftGen5 里的 templates/xcassets 目录下,这里面可以看到有不少模板,我们选择 swift4.stencil 复制一份,命名为 my-swift4.stencil 然后我们就可以在里面修改我们自己想要的模板,我主要是把真的macOS等其它平台的一些判断代码给删掉:
    // Generated using SwiftGen, using my-templete created by Hanson
    
    {% if catalogs %}
    {% set imageAlias %}{{param.imageAliasName|default:"Image"}}{% endset %}
    import UIKit.UIImage
    
    typealias {{imageAlias}} = UIImage
    
    {% set enumName %}{{param.enumName|default:"Asset"}}{% endset %}
    {% set imageType %}{{param.imageTypeName|default:"ImageAsset"}}{% endset %}
    @available(*, deprecated, renamed: "{{imageType}}")
    typealias {{enumName}}Type = {{imageType}}
    
    struct {{imageType}} {
      fileprivate var name: String
    
      var image: {{imageAlias}} {
        let bundle = Bundle(for: BundleToken.self)
        let image = {{imageAlias}}(named: name, in: bundle, compatibleWith: nil)
        guard let result = image else { fatalError("Unable to load image named \(name).") }
        return result
      }
    }
    {% macro enumBlock assets sp %}
    {{sp}}  {% call casesBlock assets sp %}
    {{sp}}  {% if not param.noAllValues %}
    {{sp}}  {% endif %}
    {% endmacro %}
    {% macro casesBlock assets sp %}
    {{sp}}  {% for asset in assets %}
    {{sp}}  {% if asset.type == "color" %}
    {{sp}}  static let {{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|lowerFirstWord|escapeReservedKeywords}} = {{colorType}}(name: "{{asset.value}}")
    {{sp}}  {% elif asset.type == "image" %}
    {{sp}}  static let {{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|lowerFirstWord|escapeReservedKeywords}} = {{imageType}}(name: "{{asset.value}}")
    {{sp}}  {% elif asset.items %}
    {{sp}}  enum {{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|escapeReservedKeywords}} {
    {{sp}}    {% set sp2 %}{{sp}}  {% endset %}
    {{sp}}    {% call casesBlock asset.items sp2 %}
    {{sp}}  }
    {{sp}}  {% endif %}
    {{sp}}  {% endfor %}
    {% endmacro %}
    {% macro allValuesBlock assets filter prefix sp %}
    {{sp}}  {% for asset in assets %}
    {{sp}}  {% if asset.type == filter %}
    {{sp}}  {{prefix}}{{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|lowerFirstWord|escapeReservedKeywords}},
    {{sp}}  {% elif asset.items %}
    {{sp}}  {% set prefix2 %}{{prefix}}{{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|escapeReservedKeywords}}.{% endset %}
    {{sp}}  {% call allValuesBlock asset.items filter prefix2 sp %}
    {{sp}}  {% endif %}
    {{sp}}  {% endfor %}
    {% endmacro %}
    
    enum {{enumName}} {
      {% if catalogs.count > 1 %}
      {% for catalog in catalogs %}
      enum {{catalog.name|swiftIdentifier:"pretty"|escapeReservedKeywords}} {
        {% call enumBlock catalog.assets "  " %}
      }
      {% endfor %}
      {% else %}
      {% call enumBlock catalogs.first.assets "" %}
      {% endif %}
    }
    
    extension {{imageAlias}} {
      convenience init!(asset: {{imageType}}) {
        let bundle = Bundle(for: BundleToken.self)
        self.init(named: asset.name, in: bundle, compatibleWith: nil)
      }
    }
    
    private final class BundleToken {}
    {% else %}
    // No assets found
    {% endif %}
    

2.建立RunScript

  • Xcode中,进入到项目的Target,选择Build Phases,然后点击左上角的 + 号后点击 New Run Script Phase
    在新建的RunScript里添加如下内容:

    if which "$PROJECT_DIR"/SwiftGen5/bin/swiftgen >/dev/null;
    then
     set -e
     "$PROJECT_DIR"/SwiftGen5/bin/swiftgen xcassets -t my-swift4 "$PROJECT_DIR/swiftGenExample/Assets.xcassets" --output "$PROJECT_DIR/swiftGenExample/ImageCode/ImageAsset.swift"
    else
     echo "##run echo warning: SwiftGen not installed, download it from https://github.com/SwiftGen/SwiftGen"
    fi
    

    这段 Run Script 作用就是利用 SwiftGen 生成代码后写入到 ImageAsset.swift 文件中。

  • Build 一下project,我们就可以在 /swiftGenExample/ImageCode/ 目录下看到 ImageAsset.swift,此时该文件还没有被项目索引,所以把它拖进项目Xcode对应的目录下就行了,之后即使我们添加了新的图片或者删掉旧的图片,只要每次Build一下项目,代码就会自动更新了。

下面是生成的 ImageAsset.swift 的代码:

  // ImageAsset.swift
  // Generated using SwiftGen, using my-templete created by Hanson
  
  import UIKit.UIImage
  
  typealias Image = UIImage
  
  @available(*, deprecated, renamed: "ImageAsset")
  typealias AssetType = ImageAsset
  
  struct ImageAsset {
    fileprivate var name: String
  
    var image: Image {
      let bundle = Bundle(for: BundleToken.self)
      let image = Image(named: name, in: bundle, compatibleWith: nil)
      guard let result = image else { fatalError("Unable to load image named \(name).") }
      return result
    }
  }
  
  enum Asset {
    static let arrowBlue = ImageAsset(name: "arrow_blue")
    static let arrowBrown = ImageAsset(name: "arrow_brown")
    static let iconLeftBack = ImageAsset(name: "icon_left_back")
    static let startLogo = ImageAsset(name: "start_logo")
  }

  extension Image {
    convenience init!(asset: ImageAsset) {
      let bundle = Bundle(for: BundleToken.self)
      self.init(named: asset.name, in: bundle, compatibleWith: nil)
    }
  }
 
  private final class BundleToken {}

结语

这里只是利用了 SwiftGen 对于 Image 的部分。它还有其它的关于 StringStroyBoardFont等等的代码生成。原理基本相同,靠大家按需研究啦。

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本文Demo:SwiftGenExample

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