具体点说,图片显示到界面上这个过程中可能会遇到这些情况:
加载的图片可能有网络、本地等多种来源;
如果是网络的话,就得先下载下来;
下载过程中可能需要暂停、恢复或者取消;
下载后需要解码、对图片进行一些额外操作(比如裁剪、转变等);
最好还有个缓存系统,避免每次都去网络请求;
为了实现性能监控,最好再有个数据统计功能…
有了以上需求,根据职责分离的原则,我们可以定义一些核心类来完成上述功能:
请求信息类:其中包含了所有可以配置的选项,比如图片地址、要进行的操作等
图片获取类:根据不同的来源去不同地方获取,比如网络、本地、内存等
调度器类:实现图片获取的入队、执行、完成、取消、暂停等
图片处理类:图片拿到后进行解码、反转、裁剪等
缓存类:图片的内存、磁盘缓存控制
监控类:统计核心数据,比如当前内存、磁盘缓存的大小、某个图片的加载时间等
认识核心 API
我给 Picasso 文件夹结构进行了调整,变成了这样:
主要分为几个关键部分:
request 文件夹中的:请求信息相关的类
action 文件夹中的:加载行为相关的类
handler 文件夹中的:图片获取具体处理的类
Dispatcher:调度器
BitmapHunter:耗时任务执行者
Picasso:暴露给用户的类
请求信息相关的类
上图中的 request 文件夹里放的是 Picasso 中构建图片请求信息相关的类,总共有五个,我们来分别了解下它们。
首先看 Request.java的成员变量(直接看它的 Builder ):
/** Builder for creating {@link Request} instances. */
public static final class Builder {
private Uri uri;
private int resourceId;
private String stableKey;
private int targetWidth;
private int targetHeight;
private boolean centerCrop;
private int centerCropGravity;
private boolean centerInside;
private boolean onlyScaleDown;
private float rotationDegrees;
private float rotationPivotX;
private float rotationPivotY;
private boolean hasRotationPivot;
private boolean purgeable;
private List transformations;
private Bitmap.Config config;
private Priority priority;
//...
}
可以看到,Request 中放的是一个图片的本地信息、要进行的转换操作信息、图片配置信息以及优先级等。
这里我们可以学习到的是:如果一个请求参数很多,我们最好用一个类给它封装起来,避免在传递时传递多个参数;如果经常使用的话,还可以创建一个对象池,节省开销。
接着看第二个类 RequestCreator:
public class RequestCreator {
private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger();
private final Picasso picasso;
private final Request.Builder data;
private boolean noFade;
private boolean deferred;
private boolean setPlaceholder = true;
private int placeholderResId;
private int errorResId;
private int memoryPolicy;
private int networkPolicy;
private Drawable placeholderDrawable;
private Drawable errorDrawable;
private Object tag;
//...
}
可以看到, RequestCreator 中包含了 Request.Builder,此外还有了些额外的信息,比如是否设置占位图、是否有渐变动画、是否延迟处理、以及占位图错误图资源 ID、内存使用策略、网络请求策略等。
RequestCreator 是相当重要的一个类,我们后面会进一步介绍它。
接着看第三个类 DeferredRequestCreator:
public class DeferredRequestCreator implements OnPreDrawListener, OnAttachStateChangeListener {
private final RequestCreator creator;
public @VisibleForTesting final WeakReference target;
@VisibleForTesting
public Callback callback;
//...
}
可以看到, DeferredRequestCreator 中引用了 RequestCreator,此外还有一个要加载的 ImageView 弱引用对象,还有一个 Callback,它实现了 OnPreDrawListener 和 onAttachStateChangeListener 接口,这两个接口的作用如下:
OnPreDrawListener:当布局树将要绘制前,会回调这个借口的 onPreDraw() 方法
onAttachStateChangeListener:当布局绑定到一个 window 或者解除绑定和一个 window 时会调用
DeferredRequestCreator 中比较重要的就是这个 onPreDraw() 方法:
@Override public boolean onPreDraw() {
ImageView target = this.target.get();
if (target == null) {
return true;
}
ViewTreeObserver vto = target.getViewTreeObserver();
if (!vto.isAlive()) {
return true;
}
int width = target.getWidth();
int height = target.getHeight();
if (width <= 0 || height <= 0) {
return true;
}
target.removeOnAttachStateChangeListener(this);
vto.removeOnPreDrawListener(this);
this.target.clear();
this.creator.unfit().resize(width, height).into(target, callback);
return true;
}
在加载网络图片后需要让图片的尺寸和目标 ImageView 一样大时(即调用 RequestCreator.fit() 方法),会使用到 DeferredRequestCreator。
剩下的两个枚举 MemoryPolicy 和 NetworkPolicy 就简单多了。
MemoryPolicy 指定了两种内存缓存策略:不去内存缓存里查找和不写入内存缓存。
public enum MemoryPolicy {
//当请求图片时不去内存缓存里找
NO_CACHE(1 << 0),
//拿到图片后不写到内存缓存里,一般用于一次性请求
NO_STORE(1 << 1);
public static boolean shouldReadFromMemoryCache(int memoryPolicy) {
return (memoryPolicy & MemoryPolicy.NO_CACHE.index) == 0;
}
public static boolean shouldWriteToMemoryCache(int memoryPolicy) {
return (memoryPolicy & MemoryPolicy.NO_STORE.index) == 0;
}
}
NetworkPolicy 指定了三种网络请求策略:
NO_CACHE: 跳过检查磁盘缓存,强制请求网络
NO_STORE: 拿到结果不写入磁盘缓存中
OFFLINE: 不请求网络,只能去磁盘缓存里查找
public enum NetworkPolicy {
NO_CACHE(1 << 0),
NO_STORE(1 << 1),
OFFLINE(1 << 2);
public static boolean shouldReadFromDiskCache(int networkPolicy) {
return (networkPolicy & NetworkPolicy.NO_CACHE.index) == 0;
}
public static boolean shouldWriteToDiskCache(int networkPolicy) {
return (networkPolicy & NetworkPolicy.NO_STORE.index) == 0;
}
public static boolean isOfflineOnly(int networkPolicy) {
return (networkPolicy & NetworkPolicy.OFFLINE.index) != 0;
}
}
上面介绍了 Picasso 中关于请求信息的五个类,小结一下,它们的作用如下:
Request:保存一个图片的本地信息、要进行的转换操作信息、图片配置信息以及优先级
RequestCreator:保存了一个图片加载请求的完整信息,包括图片信息、是否设置占位图、是否有渐变动画、是否延迟处理、以及占位图错误图资源 ID、内存使用策略、网络请求策略等
MemoryPolicy:定义了加载图片时的两种图片缓存策略
NetworkPolicy:定义了加载图片时的三种网络请求策略
加载行为相关的类
了解完请求信息相关的类后,我们再看看 action 文件夹下,关于加载行为的类(这里的 “加载行为” 是我临时起的名,可能不是很容易理解,稍后我再解释一下)。
public abstract class Action {
public final Picasso picasso;
public final Request request;
public final WeakReference target;
public final boolean noFade;
public final int memoryPolicy;
public final int networkPolicy;
public final int errorResId;
public final Drawable errorDrawable;
public final String key;
public final Object tag;
public boolean willReplay;
public boolean cancelled;
/**
* 图片获取到后要调用的方法
* @param result
* @param from
*/
public abstract void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from);
/**
* 图片获取失败后要调用的方法
* @param e
*/
public abstract void error(Exception e);
}
可以看到, Action 的成员变量里包含了一个图片的请求信息和加载策略、错误占位图,同时定义了两个抽象方法,这两个方法的作用是当图片加载成功后会调用 complete()(参数是拿到的图片和加载来源),加载失败后会调用 eror(),子类继承后可以实现自己特定的操作。
前面提到这些 action 表示的是加载行为,所谓“加载行为”简单点说就是“拿到图片要干啥”
发起一个图片加载请求的目的可能有多种,最常见的就是加载到图片上,对应 Picasso 里的 ImageViewAction(加载完成时它会把图片设置给 ImageView):
public class ImageViewAction extends Action {
Callback callback;
//加载成功,将图片设置给 ImageView
@Override public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {
if (result == null) {
throw new AssertionError(
String.format("Attempted to complete action with no result!\n%s", this));
}
ImageView target = this.target.get();
if (target == null) {
return;
}
Context context = picasso.context;
boolean indicatorsEnabled = picasso.indicatorsEnabled;
PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, indicatorsEnabled); //设置图片
if (callback != null) {
callback.onSuccess();
}
}
//失败时给 ImageView 设置错误图片
@Override public void error(Exception e) {
ImageView target = this.target.get();
if (target == null) {
return;
}
Drawable placeholder = target.getDrawable();
if (placeholder instanceof Animatable) {
((Animatable) placeholder).stop();
}
if (errorResId != 0) {
target.setImageResource(errorResId);
} else if (errorDrawable != null) {
target.setImageDrawable(errorDrawable);
}
if (callback != null) {
callback.onError(e);
}
}
}
除此外,Picasso 还提供了四种其他用途的加载行为类,源码比较容易理解,这里就直接贴出作用:
FetchAction: 拿到图片后会有个回调,除此外不会将图片显示到界面上
Picasso.fetch() 方法会使用到它,这个方法在后台线程异步加载图片,只会将图片保存到硬盘或者内存上,不会显示到界面上。如果你不久之后就用这个图片,或者想要减少加载时间,你可以提前将图片下载缓存起来。
GetAction:拿到图片后不会有任何操作,不知道干啥的
Picasso.get() 方法会使用到它,这个方法会同步加载图片并返回 Bitmap 对象,请确保你没有在Ui线程里面使用.get() 方法。这将会阻塞UI!
RemoteViewsAction: 拿到图片后设置给 RemoteView,有两个实现类 AppWidgetAction 和 NotificationAction,分别对应桌面插件和提醒栏
TargetAction:首先 Target 是 Picasso 中定义的一个接口,表示对图片加载的监听;TargetAction 在拿到图片后会调用 Target 接口的方法
接着介绍 handler 文件夹下的类,这个文件夹中类的功能就是:处理去不同渠道加载图片的请求。
其中 RequestHandler 是基类,我们先来看看它。
public abstract class RequestHandler {
/**
* Whether or not this {@link RequestHandler} can handle a request with the given {@link Request}.
*/
public abstract boolean canHandleRequest(Request data);
/**
* Loads an image for the given {@link Request}.
*
* @param request the data from which the image should be resolved.
* @param networkPolicy the {@link NetworkPolicy} for this request.
*/
@Nullable public abstract Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException;
RequestHandler 代码也比较简单,除了几个计算图片尺寸的方法外,最关键的就是上述的两个抽象方法:
boolean canHandleRequest(Request data) 表示当前获取类能否处理这个请求,一般子类会根据请求的 URI 来判断
Result load(Request request, int networkPolicy) 表示根据网络策略加载某个请求,返回加载结果
加载结果 Result 也比较简单:
public static final class Result {
private final Picasso.LoadedFrom loadedFrom; //从哪儿加载的(网络、内存、磁盘)
private final Bitmap bitmap;
private final Source source; //okio 中定义的数据流类
private final int exifOrientation; //图片的旋转方向
public Result(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull Picasso.LoadedFrom loadedFrom) {
this(checkNotNull(bitmap, "bitmap == null"), null, loadedFrom, 0);
}
public Result(@NonNull Source source, @NonNull Picasso.LoadedFrom loadedFrom) {
this(null, checkNotNull(source, "source == null"), loadedFrom, 0);
}
Result(
@Nullable Bitmap bitmap,
@Nullable Source source,
@NonNull Picasso.LoadedFrom loadedFrom,
int exifOrientation) {
if ((bitmap != null) == (source != null)) {
throw new AssertionError();
}
this.bitmap = bitmap;
this.source = source;
this.loadedFrom = checkNotNull(loadedFrom, "loadedFrom == null");
this.exifOrientation = exifOrientation;
}
}
RequestHandler 的子类实现都比较简单,这里我们就选常见的处理网络和文件请求的获取类来看看。
从名字就可以看出的从网络获取图片处理类 NetworkRequestHandler:
public class NetworkRequestHandler extends RequestHandler {
private static final String SCHEME_HTTP = "http";
private static final String SCHEME_HTTPS = "https";
private final Downloader downloader;
private final Stats stats;
public NetworkRequestHandler(Downloader downloader, Stats stats) {
this.downloader = downloader;
this.stats = stats;
}
//根据请求 uri 的 scheme 判断是否为 http/https 请求
@Override public boolean canHandleRequest(Request data) {
String scheme = data.uri.getScheme();
return (SCHEME_HTTP.equals(scheme) || SCHEME_HTTPS.equals(scheme));
}
//去网络加载一个图片
@Override public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {
okhttp3.Request downloaderRequest = createRequest(request, networkPolicy);
Response response = downloader.load(downloaderRequest);
ResponseBody body = response.body();
if (!response.isSuccessful()) {
body.close();
throw new ResponseException(response.code(), request.networkPolicy);
}
// Cache response is only null when the response comes fully from the network. Both completely
// cached and conditionally cached responses will have a non-null cache response.
Picasso.LoadedFrom loadedFrom = response.cacheResponse() == null ? NETWORK : DISK;
// Sometimes response content length is zero when requests are being replayed. Haven't found
// root cause to this but retrying the request seems safe to do so.
if (loadedFrom == DISK && body.contentLength() == 0) {
body.close();
throw new ContentLengthException("Received response with 0 content-length header.");
}
return new Result(body.source(), loadedFrom);
}
}
从上面的代码我们可以看到,Picasso 使用 okhttp3 来完成下载的功能,其中的下载器 downloader 就是通过构造一个 okhttp.Call 来完成同步下载文件:
@NonNull @Override public Response load(@NonNull Request request) throws IOException {
return client.newCall(request).execute();
}
从文件获取图片的请求处理类 FileRequestHandler:
public class FileRequestHandler extends ContentStreamRequestHandler {
public FileRequestHandler(Context context) {
super(context);
}
@Override public boolean canHandleRequest(Request data) {
return SCHEME_FILE.equals(data.uri.getScheme());
}
@Override public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {
Source source = Okio.source(getInputStream(request));
return new Result(null, source, DISK, getFileExifRotation(request.uri));
}
InputStream getInputStream(Request request) throws FileNotFoundException {
ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
return contentResolver.openInputStream(request.uri);
}
static int getFileExifRotation(Uri uri) throws IOException {
ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(uri.getPath());
return exifInterface.getAttributeInt(TAG_ORIENTATION, ORIENTATION_NORMAL);
}
}
也很简单是吧,根据 URI 获取输入流通过 ContentResolver.openInputStream( Uri uri) 可以实现,这个可以记一下以后可能会用到,拿到 IO 流后,接下来的的操作直接通过 Okio 实现了。
通过这几个图片请求处理类我们可以看到 Picasso 的设计多么精巧,每个类即精简又功能独立,我们在开发时最好可以参考这样的代码,先定义接口和基类,然后再考虑不同的实现。
分析完这些“大家族”后,剩下的就是一些单独的类了。
调度器 Dispatcher
调度器的角色在许多框架里可以看到,实际上在稍微复杂一点的业务逻辑,都需要这么一个调度器类,它负责业务逻辑在不同线程的切换、执行、取消。
我们来看看 Picasso 中的调度器,首先看它的成员变量:
public class Dispatcher {
private static final String DISPATCHER_THREAD_NAME = "Dispatcher";
private static final int BATCH_DELAY = 200; // ms
final DispatcherThread dispatcherThread; //HandlerThread,用于为子线程 Handler 准备 Looper
final Context context;
final ExecutorService service; //线程池
final Downloader downloader; //下载器
final Map hunterMap; //Action's key 和 图片猎人 的关联关系
final Map
可以看到,Dispatcher 的成员变量有 HandlerThread,两个 Handler、线程池,下载器、BitmapHunter(我叫它“图片猎手”,后面介绍它)、缓存、数据统计等等。
从 Picasso 的 Dispatcher 中,我们可以学到如何创建一个复杂业务的调度器。
复杂业务往往需要在子线程中进行,于是需要用到线程池;线程之间切换需要用到 Handler,为了省去创建 Looper 的功夫,就需要使用 HandlerThread;此外还需要持有几个列表、Map,来保存操作数据。
作为调度器,最重要的功能就是给外界提供各种功能的接口,一般我们都使用不同的常量来标识不同的逻辑,在开始写业务之前,最好先定好功能、确定常量。
我们来看看 Dispatcher 中定义的常量都代表着什么功能:
private static final int RETRY_DELAY = 500; //重试的延迟时间
private static final int AIRPLANE_MODE_ON = 1;
private static final int AIRPLANE_MODE_OFF = 0;
public static final int REQUEST_SUBMIT = 1; //提交请求
public static final int REQUEST_CANCEL = 2; //取消请求
public static final int REQUEST_GCED = 3; //请求被回收
public static final int HUNTER_COMPLETE = 4; //图片获取完成
public static final int HUNTER_RETRY = 5; //重试图片获取
public static final int HUNTER_DECODE_FAILED = 6; //图片解码失败
public static final int HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH = 7;
public static final int HUNTER_BATCH_COMPLETE = 8; //图片批量获取成功
public static final int NETWORK_STATE_CHANGE = 9; //网络状态改变
public static final int AIRPLANE_MODE_CHANGE = 10; //飞行模式改变
public static final int TAG_PAUSE = 11;
public static final int TAG_RESUME = 12;
public static final int REQUEST_BATCH_RESUME = 13;
上图中对大多数操作的功能做了注释。确定好功能后,就可以创建 Handler 了,它负责接收不同线程发出的请求。
Dispatcher 的内部类 DispatcherHandler 是在子线程中执行的 Handler:
private static class DispatcherHandler extends Handler {
private final Dispatcher dispatcher;
DispatcherHandler(Looper looper, Dispatcher dispatcher) {
super(looper);
this.dispatcher = dispatcher;
}
@Override public void handleMessage(final Message msg) {
switch (msg.what) {
case REQUEST_SUBMIT: {
Action action = (Action) msg.obj;
dispatcher.performSubmit(action);
break;
}
case REQUEST_CANCEL: {
Action action = (Action) msg.obj;
dispatcher.performCancel(action);
break;
}
case TAG_PAUSE: {
Object tag = msg.obj;
dispatcher.performPauseTag(tag);
break;
}
case TAG_RESUME: {
Object tag = msg.obj;
dispatcher.performResumeTag(tag);
break;
}
case HUNTER_COMPLETE: {
BitmapHunter hunter = (BitmapHunter) msg.obj;
dispatcher.performComplete(hunter);
break;
}
//...
}
}
}
然后在 Dispatcher 中创建接受请求的方法:
public void dispatchSubmit(Action action) {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));
}
public void dispatchCancel(Action action) {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_CANCEL, action));
}
public void dispatchPauseTag(Object tag) {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(TAG_PAUSE, tag));
}
public void dispatchResumeTag(Object tag) {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(TAG_RESUME, tag));
}
最后就是创建处理请求的方法了,比如提交图片获取操作的方法:
public void performSubmit(Action action, boolean dismissFailed) {
if (pausedTags.contains(action.getTag())) {
pausedActions.put(action.getTarget(), action);
return;
}
BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());
if (hunter != null) {
hunter.attach(action);
return;
}
if (service.isShutdown()) {
return;
}
hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);
hunter.future = service.submit(hunter);
hunterMap.put(action.getKey(), hunter);
if (dismissFailed) {
failedActions.remove(action.getTarget());
}
}
具体一些方法如何实现的,我们后面再看。这里了解调度器的基本信息,掌握如何写一个调度器的流程即可
最核心的 图片猎手 BitmapHunter
前面介绍了那么多 API,它们基本是各自实现一个单独的模块功能,Picasso 中的 BitmapHunter 是把这些组合起来,具体实现图片的获取、解码、转换操作的类。
public class BitmapHunter implements Runnable {
//解码 bitmap 使用的全局锁,确保一次只解码一个,避免内存溢出
private static final Object DECODE_LOCK = new Object();
private static final AtomicInteger SEQUENCE_GENERATOR = new AtomicInteger();
final int sequence;
final Picasso picasso;
final Dispatcher dispatcher;
final Cache cache;
final Stats stats;
final String key;
final Request data;
final int memoryPolicy;
int networkPolicy;
final RequestHandler requestHandler;
Action action;
List actions; //要执行的操作列表
Bitmap result;
Future> future;
Picasso.LoadedFrom loadedFrom;
Exception exception;
int exifOrientation; // Determined during decoding of original resource.
int retryCount;
Priority priority;
}
可以看到, BitmapHunter 的成员变量有我们前面介绍的那些关键类。同时它实现了 Runnable 接口,在 run() 方法中执行耗时任务:
@Override public void run() {
try {
updateThreadName(data);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_EXECUTING, getLogIdsForHunter(this));
}
result = hunt(); //获取图片
if (result == null) {
dispatcher.dispatchFailed(this);
} else {
dispatcher.dispatchComplete(this);
}
} catch (NetworkRequestHandler.ResponseException e) {
if (!NetworkPolicy.isOfflineOnly(e.networkPolicy) || e.code != 504) {
exception = e;
}
dispatcher.dispatchFailed(this);
} catch (IOException e) {
exception = e;
dispatcher.dispatchRetry(this); //重试
} catch (OutOfMemoryError e) {
StringWriter writer = new StringWriter();
stats.createSnapshot().dump(new PrintWriter(writer)); //保存内存、缓存信息
exception = new RuntimeException(writer.toString(), e);
dispatcher.dispatchFailed(this);
} catch (Exception e) {
exception = e;
dispatcher.dispatchFailed(this);
} finally {
Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);
}
}
run() 方法非常简单,调用 hunt() 方法后就是一长串异常捕获和调度,这里可以看出自定义异常的重要性,在复杂的 IO、网络操作中,有很多产生异常的可能,在不同操作里抛出不同类型的异常,有助于最后的排查、处理。
我们来看看完成主要任务的 hunt() 方法:
public Bitmap hunt() throws IOException {
Bitmap bitmap = null;
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) { //1.根据请求的缓存策略,判断是否要读取缓存
bitmap = cache.get(key);
if (bitmap != null) { //缓存中拿到就直接返回
stats.dispatchCacheHit();
loadedFrom = MEMORY;
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_DECODED, data.logId(), "from cache");
}
return bitmap;
}
}
//2.调用适当的 requestHandler 来处理图片加载请求
networkPolicy = retryCount == 0 ? NetworkPolicy.OFFLINE.index : networkPolicy;
RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);
if (result != null) { //加载成功
loadedFrom = result.getLoadedFrom();
exifOrientation = result.getExifOrientation();
bitmap = result.getBitmap();
//拿到图片加载结果时,有可能这个数据还没有解码,因此需要进行解码
if (bitmap == null) {
Source source = result.getSource();
try {
bitmap = decodeStream(source, data); //解码操作
} finally {
try {
source.close();
} catch (IOException ignored) {
}
}
}
}
//3.拿到图片加载结果后有解码好的 bitmap,进入下一步,转换
if (bitmap != null) {
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_DECODED, data.logId());
}
stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);
if (data.needsTransformation() || exifOrientation != 0) {
synchronized (DECODE_LOCK) {
if (data.needsMatrixTransform() || exifOrientation != 0) {
bitmap = transformResult(data, bitmap, exifOrientation);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_TRANSFORMED, data.logId());
}
}
if (data.hasCustomTransformations()) { //进行自定义的转换
bitmap = applyCustomTransformations(data.transformations, bitmap);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_TRANSFORMED, data.logId(), "from custom transformations");
}
}
}
if (bitmap != null) {
stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);
}
}
}
return bitmap;
}
可以看到,BitmapHunter 中获取图片的 hunt() 方法的逻辑如下:
如果缓存策略允许去内存缓存读取,就去缓存里找,找到就返回
否则调用适当的 RequestHandler 去处理图片加载请求
如果 RequestHandler 加载成功但是这个图片数据还没有解码,就去解码
拿到解码后的图片就进入下一步,转换
转换有 Picasso 支持的转换(比如裁剪什么的),也有自定义的
最后返回转换后的图片
整体类:
流程图: