lua触摸事件

  1. layer:registerScriptTouchHandler(function(eventType, x, y)  --响应屏幕触摸事件  
  2.     if eventType == "began" then  
  3.       print(eventType, x, y)  
  4.       return true  
  5.     elseif eventType == "ended" then  
  6.       print(eventType, x, y)  
  7.     end  
  8.   end)  

如果提示register这个方法已经禁用,可以使用心得方法
layer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
        
        if event.name == "began" then
            print("beganMask")
            return true 
        
        elseif event.name == "moved" then
            --print("movedMask")
        elseif event.name == "ended" then
            --print("endedMask")
            -- 点击回调函数
            if self._func then
                (self._func)()
            end
            return true
        end
        return false

    end)


你可能感兴趣的:(cocos2d-x开发笔记)