C++ 之 标准模板库(STL)的容器与迭代器

文章目录

  • 标准模板库
    • 容器概述
      • 顺序容器
      • 关联容器
      • 容器适配器
      • 顺序/关联容器中均有的成员函数
      • 顺序容器常用函数
    • 迭代器
      • 双向迭代器
      • 随机访问迭代器
      • 容器容器上的迭代器类别
    • 容器详解
      • 顺序容器
        • Vector
        • List
        • Deque
      • 关联容器
        • Multiset
        • Set
        • Multimap
        • Map
      • 实用类模板bitset
      • 容器适配器详解
        • Stack
        • Queue
        • Priority_queue

标准模板库

泛型程序设计(generic programming)的思想 : 模板机制,以及标准模板库STL 。

标准模板库 (STL,Standard Template Libaray)
  一些常用数据结构和算法的模板的集合。将一些常用的数据结构(比如链表,数组,二叉树)和算法(比如排序,查找)写成模板,以后则不论数据结构里放的是什么对象,算法针对什么样的对象,则都不必重新实现数据结构,重新编写算法。

容器概述

可以用于存放各种类型的数据(基本类型的变量,对象等)的数据结构,都是类模版,分为三种:

  1. 顺序容器
    vector,deque,list
  2. 关联容器(排序的,查找速度更快)
    set,multiset,map,multimap
  3. 容器适配器
    stack,queue,priority_queue

对象被插入容器中时,被插入的是对象的一个复制品。许多算法,比如排序,查找,要求对容器中的元素进行比较,有的容器本身就是排序的,所以,放入容器的对象所属的类,往往还应该重载 ==< 运算符。

顺序容器

容器并非排序的,元素的插入位置同元素的值无关。有 vector,deque,list三种。

vector 头文件

  动态数组。元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成。在尾端增删元素具有较佳的性能(大部分情况下是常数时间)。

A0 A1 A2 An
begin end

deque 头文件

  双向队列。元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成(但次于vector)。在两端增删元素具有较佳的性能(大部分情况下是常数时间)。

A0 A1 A2 A3 A4 A5
begin end

list 头文件
双向链表。元素在内存不连续存放。在任何位置增删元素都能在常数时间完成。不支持随机存取。
C++ 之 标准模板库(STL)的容器与迭代器_第1张图片

关联容器

  • 元素是排序的
  • 插入任何元素,都按相应的排序规则来确定其位置
  • 在查找时具有非常好的性能
  • 通常以平衡二叉树方式实现,插入和检索的时间都是O(log(N))

set/multiset 头文件

  set 即集合。set中不允许相同元素,multiset中允许存在相同的元素。

map/multimap 头文件
  map与set的不同在于map中存放的元素有且仅有两个成员变量,一个名为first,另一个名为second,map根据first值对元素进行从小到大排序,并可快速地根据first来检索元素。那first 则相当于关键字,second 则存储的是值;
  map同multimap的不同在于是否允许相同first值的元素,即关键字可重复与否;

容器适配器

stack:头文件
  栈。是项的有限序列,并满足序列中被删除、检索和修改的项只能是最近插入序列的项(栈顶的项)。后进先出
C++ 之 标准模板库(STL)的容器与迭代器_第2张图片
queue头文件
  队列。插入只可以在尾部进行,删除、检索和修改只允许从头部进行。先进先出
C++ 之 标准模板库(STL)的容器与迭代器_第3张图片
priority_queue 头文件
  优先级队列。最高优先级元素总是第一个出列

顺序/关联容器中均有的成员函数

  • begin 返回指向容器中第一个元素的迭代器
  • end 返回指向容器中最后一个元素后面的位置的迭代器
  • rbegin 返回指向容器中最后一个元素的迭代器
  • rend 返回指向容器中第一个元素前面的位置的迭代器
  • erase 从容器中删除一个或几个元素
  • clear 从容器中删除所有元素

顺序容器常用函数

  • front:返回容器中第一个元素的引用
  • back:返回容器中最后一个元素的引用
  • push_back:在容器末尾增加新元素
  • pop_back:删除容器末尾的元素。
  • erase:删除迭代器指向的元素(可能会使该迭代器失效),或删除一个区间,返回被删除元素后面的那个元素的迭代器

迭代器

定义一个容器类的迭代器的方法可以是:

容器类名::iterator 变量名;
容器类名::const_iterator 变量名;

容器类名::reverse_iterator 变量名;
容器类名::const_reverse_iterator 变量名;

访问一个迭代器指向的元素:*选代器变量名。

  • 用于指向顺序容器和关联容器中的元素
  • 迭代器用法和指针类似
  • 有const和非const两种
  • 通过迭代器可以读取它指向的元素
  • 通过非const选代器还能修改其指向的元素

  迭代器上可以执行++操作,以使其指向容器中的下一个元素。如果迭代器到达了容器中的最后一个元素的后面,此时再使用它,就会出错,类似于使用NULL或未初始化的指针一样。

双向迭代器

  • 若p和p1都是双向迭代器,则可对p、p1可进行以下操作:
  • ++p,p++使p指向容器中下一个元素
  • –p,p-使p指向容器中上一个元素
  • *p取p指向的元素
  • p=p1赋值
  • p==p1,p!=p1判断是否相等、不等

随机访问迭代器

  • 双向迭代器的所有操作
  • p+=i 将p向后移动i个元素
  • p-=i 将p向向前移动i个元素
  • p+i 值为:指向p后面的第i个元素的迭代器
  • p-i 值为:指向p前面的第i个元素的迭代器
  • p[i] 值为:p后面的第i个元素的引用
  • pp1,p>=p1

容器容器上的迭代器类别

  • vector 随机访问
  • deque 随机访问
  • list 双向
  • set/multiset 双向
  • map/multimap 双向
  • stack 不支持选代器
  • queue 不支持迭代器
  • nriority aueue不支持迭代器

有的算法,例如sort,binary_search需要通过随机访问迭代器来访问容器中的元素,那么list以及关联容器就不支持该算法!

容器详解

顺序容器

Vector

  • 可变长的动态数组
  • 必须包含头文件 #include
  • 支持随机访问迭代器
    • 根据下标随机访问某个元素时间为常数
    • 在尾部添加速度很快
    • 在中间插入慢

成员函数:

成员函数 作用
vector(); 无参构造函数,将容器初始化成空的
vector(int n); 将容器初始化成有n个元素
vector(int n,const T&val); 假定元素类型是T,将容器初始化成有n个元素,每个元素的值都是Val
vector(iterator first,iterator last); 将容器初始化为与别的容器上区间[first,last)一致的内容
void pop_back(); 删除容器末尾的元素
void push_back(const T&val); 将val添加到容器末尾
int size(); 返回容器中元素的个数
T&font(); 返回容器中第一个元素的引用
T&back(); 返回容器中最后一个元素的引用

List

  • 在任何位置插入/删除都是常数时间
  • 不支持根据下标随机存取元素
  • 具有所有顺序容器都有的成员函数

成员函数:

成员函数 作用
push_front 在链表最前面插入
pop_front 删除链表最前面的元素
sort 排序(list不支持STL的算法sort)
remove 删除和指定值相等的所有元素
unique 删除所有和前一个元素相同的元素
merge 合并两个链表,并清空被合并的链表
reverse 颠倒链表
splice 在指定位置前面插入另一链表中的一个或多个元素,并在另一链表中删除被插入的元素

Deque

双向队列

必须包含头文件#include

成员函数:

  • 所有适用于vector的操作都适用于deque
  • deque还有 push_front(将元素插入到容器的头部)和pop_front(删除头部的元素)操作

关联容器

set,multiset,map,multimap

  • 内部元素有序排列,新元素插入的位置取决于它的值,查找速度快。
  • 除了各容器都有的函数外,还支持以下成员函数:
    • find:查找等于某个值的元素(x小于y和y小于x同时不成立即为相等)
    • lower bound:查找某个下界
    • upper_bound:查找某个上界
    • equal_range:同时查找上界和下界
    • count:计算等于某个值的元素个数(x小于y和y小于x同时不成立即为相等)
    • insert:用以插入一个元素或一个区间

map/multimap容器里放着的都是pair模版类的对象,且按first从小到大排序

template<class _T1, class _T2>
struct pair{
typedef_T1 first type; 
typedef_T2 second_type; 
T1 first; 
T2 second; 
pair(): first(), second(){}
pair(const _T1&a, const_T2&b) : first(_a), second(b){}
template<class _U1, class _U2>
pair(const pair<_U1,_U2>&p) : first(p. first), second(p. second){}

Multiset

实现 :

template<class Key,class Pred=less\<Key\>,class A=allocator<Key>>
class multiset{.....};
  • Pred类型的变量决定了multiset中的元素,“一个比另一个小”是怎么定义的。
    multiset运行过程中,比较两个元素x,y的大小的做法,就是生成一个Pred类型的变量,假定为op,若表达式op(x,y)返回值为true,则x比y小。
    Pred的缺省类型是less

  • 其中less模板定义:

template<class T>
struct less:public binary_function<T,T,bool>
{bool operator()(const T& x,const T& y){returnx<y;}const;};

成员函数 :

成员函数 作用
iterator find(const T&val); 在容器中查找值为val的元素,返回其迭代器.如果找不到,返回end().
iterator insert(const T&val); 将val插入到容器中并返回其迭代器.
void insert(iterator first,iterator last); 将区间[first,last)插入容器.
int count(const T&val); 统计有多少个元素的值和val相等.
iterator lower bound(const T&val); 查找一个最大的位置it,使得[begin(),it),中所有的元素都比val小.
iterator upper bound(const T&val); 查找一个最小的位置t,使得[t,end())中所有的元素都比val大.
pairequal_range(const T&val); 同时求得lower_bound和upper_bound.
iterator erase(iterator it); 删除it指向的元素,返回其后面的元素的迭代器(Visual studio2010上如此,但是在cpp标准和Dev cpp中,返回值不是这样).

Set

实现 :

template<class Key,class Pred=less\<Key\>,class A=allocator<Key>>
class set{...}

插入set中已有的元素时,忽略插入,重复的定义 : (a

插入函数的不同

template<typename T>
pair<std::set<T>::iterator,bool> insert(const T&val); 将val插入到容器中并返回其迭代器。

Multimap

实现 :

template<class Key,class T,class Pred=less\<Key\>,classA=allocator<T>>
class multimap{
..
typedef pair<const Key,T> value_type;
...};//Key代表关键字的类型
  • multimap中的元素由〈关键字,值〉组成,每个元素是一个pair对象,关键字就是first成员变量,其类型是Key
  • multimap中允许多个元素的关键字相同.元素按照first成员变量从小到大排列,缺省情况下用less定义关键字的"小于"关系.

示例:

# include 
# include
using namespace std; 
int main(){
typedef multimap<int, double, less<int>>mmid; 
mmid pairs; 
pairs.insert(mmid: value_type(15,2.7);
cout<<"含有15元素个数:"<<pairs.count(15)<< endl; 

Map

实现 :

template<class Key,class T,class Pred=less\<Key\>, class A=allocator<T>>
class map{
... ...
typedef pair<const Key,T> value_type;
... ...
};
  • map中的元素都是pair模板类对象.关键字(first成员变量)各不相同.元素按照关键字从小到大排列,缺省情况下用less, 即"<“定义"小于”。

若pairs为map模版类的对象

  • pairs[key]
    返回对关键字等于key的元素的值(second成员变量)的引用。若没有关键字为key的元素,则会往pairs里插入一个关键字为key的元素,其值用无参构造函数初始化,并返回其值的引用。
    如:
    mappairs;pairs[50]=5;会修改pairs中关键字为50的元素,使其值变成5。
    若不存在关键字等于50的元素,则插入此元素,并使其值变为5。

实用类模板bitset

实现

bitset template<size_tN>
class bitset
{
......
};

特性

  • 实际使用的时候,N是个整型常数如:
    bitset<40>bst;
  • bst是一个由40位组成的对象
  • 用bitset的函数可以方便地访问任何一位

成员函数

  • bitset&operator&=(const bitset&rhs);
  • bitset&operatorl=(const bitset&rhs);
  • bitset&operatorA=(const bitset&rhs);
  • bitset&operator<<=(size_tnum);
  • bitset&operator>>=(size_tnum);
  • bitset&set();/全部设成1
  • bitset&set(size_t pos,bool val=true);//设置某位
  • bitset&reset();//全部设成0
  • bitset&reset(size_t pos);/某位设成0
  • bitset&flip();//全部翻转
  • bitset&flip(size_t pos);//翻转某位
  • reference operator[](size_t pos);//返回对某位的引用。
  • bool operator[](size_t pos)const;//判断某位是否为1
  • reference at(size_t pos);
  • bool at(size_t pos)const;
  • unsigned long to_ulong()const;//转换成整数
  • string to_string()const;//转换成字符串
  • size_t count()const;//计算1的个数
  • size_t size()const;
  • bool operator==(const bitset&rhs)const;
  • bool operator!=(const bitset&rhs)const;

容器适配器详解

可以用某种顺序容器来实现
(让已有的顺序容器以栈/队列的方式工作)

  1. stack:头文件
    栈–后进先出
  2. queue:头文件
    队列–先进先出
  3. priority_queue:头文件
    优先级队列–最高优先级元素总是第一个出列R

都有3个成员函数:

  • push:添加一个元素;
  • top:返回栈顶部或队头元素的引用
  • pop:删除一个元素容器适配器上没有迭代器
    STL中各种排序,查找,变序等算法都不适合容器适配器

Stack

实现 :

template<class Tclass Cont=deque<T>>
class stack{
...
};
  • stack 是后进先出的数据结构
  • 只能插入,删除,访问栈顶的元素
  • 可用 vector,,list,deque来实现
    • 缺省情况下,用deque实现
    • 用vector和deque实现,比用list实现性能好
  • push,pop,top函数均在栈顶

Queue

实现 :

template<class Tclass Cont=deque<T>>
class queue{
}
  • 和stack 基本类似,可以用list和deque实现
  • 缺省情况下用deque实现
  • push在队尾,pop,top函数均在队头

Priority_queue

  • 和queue类似,可以用vector和deque实现
  • 缺省情况下用vector实现
  • priority_queue 通常用堆排序技术实现,保证最大的元素总是在最前面
    • 执行pop操作时,删除的是最大的元素
    • 执行top操作时,返回的是最大元素的引用
  • 默认的元素比较器是less

你可能感兴趣的:(#,C++,语言基础,C++)