Static、Const、Volatile 的用法

一、Static:

表示修饰的变量静态变量

  • 对于全局变量,修改作用域,使得全局变量仅仅在本文件内可以被访问
  • 对于局部变量,修改生存期,使其随进程持续性,这个变量被分配到数据段或者bss段,只初始化一次,不改变作用域
  • 对于函数,与全局变量的影响相同,修改作用域,使得该函数仅仅在本文件内可以被访问

二、Const:

使用其好处,是引入了常量的概念,让我们不要去修改不该修改的内存。直接的作用就是让更多的逻辑错误在编译期被发现

  • 修饰局部变量(int const a 和 const int b):这两种写法是一样的,表示 a 和 b 都是常量,不可改变,要注意的是,用const修饰变量时,一定要给变量初始化,否则之后就不能再进行赋值了。
  • 常量指针(int const *p 和 const int *p):这两种写法是一样的,表示 p 指向的内容是常量。注意两点:
    常量指针说的是不能通过这个指针改变变量的值,但是还是可以通过其他的引用来改变变量的值的
    常量指针指向的值不能改变,但是这并不是意味着指针本身不能改变,常量指针可以指向其他的地址
  • 指针常量(int *const p):指针本身是个常量,不能再指向其他的地址,此表示指针 p 是个常量,它本身不可改变。注意的是,指针本身不可改变,但指向的对象可变。
  • 指向常量的指针常量(const int *const p):表示指针本身不可变,也不能通过指针修改所指向地址的内容。需要注意的是,依然可以通过其他引用修改该指针指向地址的内容。

  注:

  1. 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
  2. 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
  3. 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

三、Volatile:

使用volatile定义的变量是为了让一个变量不会被轻易的改变,防止寄存器对变量进行优化,防止出现意想不到的结果,volatile告诉编译器,其修饰的变量可能随时都会发生改变,因此,编译后的程序每次在使用该变量的值时,都会从变量的地址中读取数据,而不是从寄存器中获取。

volatile使用范围:

  • 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
  • 一个终端服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
  • 多线程应用中被几个变量共享的变量

问题:

  1. 一个参数既可以是 const 还可以是 volatile 吗?为什么?
    是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变,它是const因为程序不应该试图去修改它。
  2. 一个指针可以是 volatile 吗?为什么?
    是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时
  3. 下面的函数有什么错误:
        int square(volatile int *ptr)
         { 
            return *ptr * *ptr; 
        }

    这段代码的目的是用来返回指针 *ptr 指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

        int square(volatile int *ptr)
        { 
            int a,b;
             a = *ptr;
             b = *ptr; 
            return a * b; 
        }

    由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值
    应该改成如下:

        long square(volatile int *ptr)
        {
             int a;
             a = *ptr;
             return a * a;
         } 

     

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