交互设计的美学与行为

交互设计里面美学与行为有怎样的联系?

设计必然包含一些艺术表达,但我们更应该关注由此引发的人类行为。女生出门之前化妆打扮除了让自己看起来更好看之外,还要获得别人的关注。我们可以将化妆打扮理解为“艺术表达”,获得关注为设计所引发的“人类行为”。设计会影响人们的感知力,引起不同的行为反应,我们在谈论一个按钮或者一个字体的时候,我们关注点应该是这些东西的作用,而不是这些东西的本身。比如我想用4个半小时从北京到上海,很明显高铁才是更好的选择,漂亮酷炫的跑车就做不到了。

交互设计当中的三个美学要素——认知、情感和联想

关于认知

认知就是说,我们在虚拟界面当中看到的图形反馈是否符合现实世界的反馈期望。

交互设计的美学与行为_第1张图片
阴影1
交互设计的美学与行为_第2张图片
阴影2

比如上图的两个阴影图片,设计师通过加深阴影的扩展度来体现卡片本身距离白色背景的距离。这符合现实世界的物理反馈,通过这些反馈可以正确的引导用户进行认知,用户通过鼠标悬浮于卡片上,卡片阴影的变化来判断卡片是否是可以点击和触发的状态。
在微软的Fluent Design System和谷歌的Material Design当中设计都会有对动画的物理要求和组件的材质要求,都是要符合人类在现实世界当中的认知。

关于情感

产品应该像人一样,有血有肉有情感,比如使用网易的FM和豆瓣的FM虽然功能类似但是感觉不一样,网易云音乐自带评论感觉每一首歌都有故事,所以每次听随机音乐都会怀揣着遇见故事的心态,但是豆瓣FM就是单纯的听音乐,自己去感受音乐的故事。
有情感的话,这个产品就会带有魅力属性,和人一样,你一定更加愿意和更加有魅力的人接触。其实这种感觉还挺重要的,比如我一直觉得IOS不是那么好用,但是它确实有特别多可圈可点的地方,只是我觉得它自由度不够所以IOS系统对我来说是缺乏魅力的。

关于联想

联想就是说,当我们碰见这个产品的时候可以联想到那些东西。最近的例子我想到的就是小米MIX的广告。

交互设计的美学与行为_第3张图片
小米

让用户将小米MIX和神秘的黑碑联想在一起,激发用户对小米MIX的好奇心和神秘感。我觉得这种联想比之前常用的黑科技好多了,毕竟我认为只有索尼才当得起黑科技。

总结

美学只是交互设计的一个方面,我们最终的目的还是通过更好的设计来激发用户的行为,以上通过人类的认知、情感和联想来构建更加贴近生活的交互设计,目的就是为了不让用户处在一个陌生的环境当中,可以让用户更快的接触和了解我们设计的产品。

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