设计模式之禅——状态模式

我们每个人都乘过电梯,电梯的动作:开门、关门、运行、停止。

现在我们用程序来实现一个电梯的动作,先看类图设计,如图所示

设计模式之禅——状态模式_第1张图片

现在看一下代码

public interface ILift {
    //开启电梯
    public void open();
    //关闭电梯
    public void close();
    //能运行,能上能下
    public void run();
    //电梯还要能停下来i
    public void stop();
}
public class Lift implements ILift {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门开启...");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("电梯门关闭...");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯上下运行起来...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了...");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ILift lift = new Lift();
        //首先是电梯门打开,人进去
        lift.open();
        //r然后电梯门关闭
        lift.close();
        //电梯开始运行起来,向上或者向下
        lift.run();
        //最后到达目的地,电梯停下来
        lift.stop();
    }
}
/**Output
电梯门开启...
电梯门关闭...
电梯上下运行起来...
电梯停止了...
*/

代码非常简单,但是这个程序是有问题的。

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1、电梯门可以打开,但不是随时都可以打开,电梯运行的时候不能突然开门。

2、电梯也不会出现停止了但是不开门的情况。
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所以我们可以看出,电梯的这四个动作的执行都有前置条件,具体点说就是在特定状态下才能做做特定的事。

接下来我们分析一下电梯有哪些特定的状态

  • 敞门状态
    按了电梯上下按钮,电梯门开,这中间大概有10秒的时间,那就是敞门状态。在这个状态下电梯只能做的动作就是关门动作。

  • 闭门状态
    电梯门关闭了,在这个状态下,可以进行的动作是:开门(我不想坐电梯了)、停止(忘记按路层号了)、运行。

  • 运行状态
    电梯正在跑,上下窜,在这个状态下,电梯能做的是停止
  • 停止状态
    电梯停止不动,在这个状态下,电梯有两个可选动作:继续运行和开门动作。

现在重新进行设计,类图如下:
设计模式之禅——状态模式_第2张图片

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在接口中添加了标识变量,类LIft中的open、close等方法带有了逻辑判断。
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代码如下:

public interface ILift {
    //电梯的4个状态
    final static int OPENING_STATE = 1;
    final static int CLOSING_STATE = 2;
    final static int RUNNING_STATE = 3;
    final static int STOPPING_STATE = 4;
    //开启电梯
    public void open();
    //关闭电梯
    public void close();
    //能运行,能上能下
    public void run();
    //电梯还要能停下来i
    public void stop();
}
public class Lift implements ILift {
    private int state;
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }
    @Override
    public void open() {
       //电梯在什么状态下才能开启
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE:
                break;
            case CLOSING_STATE:
                this.openWithoutLogic();
                this.setState(OPENING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                break;
            case STOPPING_STATE:
                this.openWithoutLogic();
                this.setState(OPENING_STATE);
                break;
        }
    }

    @Override
    public void close() {
        //电梯在什么状态下才能关闭
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE:
                this.closeWithoutLogic();
                this.setState(CLOSING_STATE);
                break;
            case CLOSING_STATE:
                break;
            case RUNNING_STATE:
                break;
            case STOPPING_STATE:
                break;
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE:
                break;
            case CLOSING_STATE:
                this.runWithoutLogic();
                this.setState(RUNNING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                break;
            case STOPPING_STATE:
                this.runWithoutLogic();
                this.setState(RUNNING_STATE);
                break;
        }
    }

    @Override
    public void stop() {
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE:
                break;
            case CLOSING_STATE:
                this.stopWithoutLogic();
                this.setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                this.runWithoutLogic();
                this.setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case STOPPING_STATE:
                break;
        }
    }
    public void closeWithoutLogic(){
        System.out.println("电梯门关闭...");
    }
    public void openWithoutLogic(){
        System.out.println("电梯门开启...");
    }
    public void runWithoutLogic(){
        System.out.println("电梯上下运行起来...");
    }
    public void stopWithoutLogic(){
        System.out.println("电梯停止了...");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ILift lift = new Lift();
        lift.setState(OPENING_STATE);
        //首先是电梯门打开,人进去
        lift.open();
        //r然后电梯门关闭
        lift.close();
        //电梯开始运行起来,向上或者向下
        lift.run();
        //最后到达目的地,电梯停下来
        lift.stop();
    }
}
/**Output
电梯门开启...
电梯门关闭...
电梯上下运行起来...
电梯停止了...
*/

好了,改过的代码已经实现了简单的逻辑控制。但是它好像还是有不少问题。
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  • 电梯实现类Lift有点长
    -长的原因是因为我们在程序中使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样)

  • 拓展类非常差,电梯还有两个状态,通电状态,断电状态,你要是在程序增加这两个方法,你看看Open()、Close()、Run()、Stop()这四个方法都要增加判断条件,也就是说在switch判断体中还要增加case项、这与开闭原则相违背。

  • 非常规状态无法实现
    考虑电梯故障等情况就更麻烦了…

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我们已经发现程序中有以上问题,我们怎么来修改呢?
刚刚我们是从电梯的方法以及这些方法执行的条件去分析,现在我们换个角度来看问题。我们来想,电梯在具有这些状态的时候能够做什么实行,也就是说电梯在处于某个具体状态时,我们来思考 这个状态是由什么动作出发触发的而产生的,以及在这个状态下电梯还能做什么事情。例如,电器在停止状态时,我们来思考两个问题:
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- 停止状态是怎么来的,那当然是由于电梯执行了stop方法而来的。
-
- 在停止状态下,电梯还能做什么动作?继续运行?开门?当然都可以了

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我们再来分析其他三个状态,也都是一样的结果,我们只要实现电梯在一个状态下的两个任务模型就可以了:这个状态是如何产生的,以及在这个状态下还能做什么其他动作(也就是这个状态怎么过度到其他状态),既然我们以状态作为参考模型,那我们先定义电梯的状态接口,类图如下
设计模式之禅——状态模式_第3张图片

代码如下

public abstract class LiftState {
    //定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化
    protected static Context context = new Context();
    public void setContext(Context _context) {
        this.context = _context;
    }
    //首先电梯门开启动作
    public abstract void open();
    //电梯门有开启,自然有关闭
    public abstract void close();
    //电梯要能够运行
    public abstract void run();
    //电梯要能够停下来
    public abstract void stop();
}
public class Context {
    //定义出所有的电梯状态
    public final static OpenningState openningState =
            new OpenningState();
    public final static ClosingState closingState =
            new ClosingState();
    public final static RunningState runningState =
            new RunningState();
    public final static StoppingState stoppingState =
            new StoppingState();
    //定义一个当前的电梯状态
    private LiftState liftState;
    public LiftState getLiftState() {
        return liftState;
    }

    public void setLiftState(LiftState liftState) {
        this.liftState = liftState;
       // this.liftState.stop();
    }
    public void open() {
        this.liftState.open();
    }
    public void close() {
        this.liftState.close();
    }
    public void run() {
        this.liftState.run();
    }
    public void stop() {
        this.liftState.stop();
    }

}
public class ClosingState extends LiftState {
    //电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("电梯门关闭...");
    }
    //电梯门关了再打开
    @Override
    public void open() {
        super.context.setLiftState(Context.openningState);
        super.context.getLiftState().open();
    }

    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.runningState);
        super.context.getLiftState().run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
        super.context.getLiftState().stop();
    }
}
public class OpenningState extends LiftState {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门开启...");
    }

    @Override
    public void close() {
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.closingState);
        super.context.getLiftState().close();
    }
    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void stop() {

    }
}
public class RunningState extends LiftState {
    @Override
    public void open() {

    }

    @Override
    public void close() {

    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯门上下运行...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
        super.context.getLiftState().stop();
    }
}
public class StoppingState extends LiftState {
    @Override
    public void open() {
        super.context.setLiftState(Context.openningState);
        super.context.getLiftState().open();
    }

    @Override
    public void close() {

    }

    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.runningState);
        super.context.getLiftState().run();
    }
    //电梯停止是怎么发生的
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了...");
    }
}

把逻辑放到没一个状态内,然后用context整合,做到添加状态的时候也不需要修改原来的代码。

状态模式的定义:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象 看起来像改变了其类。

状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。

状态模式的角色主要有三个:抽象状态角色,具体状态 角色,环境角色

状态模式的优点:

  • 结构清晰,避免了过多的switch…case或者if…else语句的使用
  • 遵循设计原则,很多地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类。
  • 封装性比较好

状态模式的缺点:
- 类膨胀

状态模式的使用场景

  • 行为随状态改变而改变
  • 条件、分支判断语句的替代者

注意事项

  • 子类最好不要超过5个

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