大小为8Kb的内存块
由多个地址连续的页(page)组成的大块内存.分配器按照页数来区分不同大小的span.
但是span大小不是固定不变的,可能发生裁剪和合并操作:
将span按照特定大小切分成多个小块,每个小块可以存储一个对象(object)
对象按照8字节的倍数被划分为若干种,大小为24的对象可以存储17-24字节的对象,这种方式虽然会造成一定的内存碎片,但是分配器因此只需要处理若干规格(size class)的小块内存,方便回收和复用
对象总的来说分为三类:微小对象(Tiny, 小于16字节),小对象(Small, 不超过32KB),大对象(Large,超过32KB). 其中小对象还可以细分为约70种规格
go的分配器直接借鉴了tcmalloc的架构,分为三个组件:cache, central, heap
每一个工作线程都会绑定一个缓存(mcache). mcache本质上是一个span数组, 对于每一个规格, 都提供了对应的span1. 由于工作线程同时只会执行一个goroutine, 因此在cache上的分配可以是无锁的,从而大大提高了性能.
central是线程共享的备用span资源. 当cache中对应规格的span没有剩余空间的时候, 会从central中获取新的span. 在结构上, 如下图所示, central为每一种规格都维护两个span双向链表,一个是non empty list, 存储在其中的span至少可用于分配一个对象. 而empty list中的span则没有可用空间.
管理闲置span, 需要的时候会向操作系统申请新的内存
在详细讨论每一种对象分配策略之前, 有必要了解一下宏观上的策略:
引入微小对象的主要目的是处理小字符串和独立转义变量(standalone escaping variables).
微小对象的原理在于将多个微小对象组合在一个object里面3, 从而节省内存.
当需要分配的对象小于16字节的时候会按照下面的流程执行:
如果tiny object大小不足
如果span中没有闲置object
如果central中没有对应规格的有空余空间的span
如果heap中为空或者没有足够大小的页
小对象和微小对象处理流程类似, 但是不需要访问cache的tiny object字段.
对于小对象(小于32kb)的分配,GO会按照下面的流程分配内存
计算待分配对象的对应规格(size class)
从cache中找到对应规格的span
检查span是否有空余空间,有的话插入,完成分配过程
如果没有空余空间,那么从central的non empty list中获取一个span, 如下图所示
如果central的non empty list是空的, 那么会从heap的free/free large中获取, 如下图所示
如果heap没有大小合适的span, 那么会向操作系统申请新的内存块
heap每次会申请一个大的内存块称之为arena, 对于64位架构,该内存块大小为64Mb, 对于其他架构, 大小为4Mb. arena会映射spans的内存页
对于微小对象, 小对象而言, 在释放内存的时候会按照下面的流程执行
对于超过32Kb大小的对象, go不会用cache管理. 而是会直接先计算需要的页大小, 然后直接从heap中获取
具体计算细节可以参考这里
GO语言学习笔记-内存分配
Go: Memory Management and Allocation
TCMalloc
GO Memory Management
A visual guide to Go Memory Allocator from scratch (Golang)
Visualizing memory management in Golang
准确来说,对于每一个规格都包含了两个span, 一个存储不包含指针的对象,一个存储包含指针的对象. 从而方便垃圾回收 ↩︎
注意内存分配器不会主动回收, 是由垃圾回收器完成清理后, 触发内存分配器回收操作 ↩︎
因此存储的微小对象不能包含指针,否则GC扫描不出来. ↩︎
某个时间段可能某个规格的object需求量激增. 在需求过后, 大量被切割为该规格的span就会被闲置. 归还给heap允许被其他需求获取, 重新切分 ↩︎