Go语言入门(二)Go语言中的变量、常量、数据类型、流程控制以及函数

 

Go语言中的变量

通常用var关键声明变量,有常规方式和简化方式。

常规方式:

var name1 type1

name1 = value1 //赋值

 

简化方式:

var name2 = value1 //根据右边的值自动判断类型

 

更简便(偷懒)的写法是连var不要了,如:

name3 := value3

 

go支持多变量声明:

var name1, name2, name3 type

name1, name2, name3 = value1, value2, value3

 

或者这样:

name1, name2, name3 := value1, value2, value3

如果用简化方式声明变量,和java相比,简直是方便太多了。

 

常量

用const关键字声明,格式是:

const name [type] = value

 

Go的常量定义可以限定常量类型,但不是必需的。如果定义常量时没有指定类型,那它是无类型常量。只要这个常量在相应类型的值域范围内,就可以作为该类型的常量.

 

示例:

const Height = 880

const Width int64 = 300

const (

id = 007

age = 45

)

 

数据类型

分为两大类:

1、基本数据类型:数值类型(包括整型、浮点型等)、布尔型、字符串类型

2、复合数据类型:数组、slice、map、结构体

 

数值类型

 

布尔型

由两个预定义常量组成:(a)true(b)false

 

字符串类型

字符串类型表示字符串值的集合。它的值是一个字节序列。 字符串是不可变的类型,一旦创建后,就不可能改变字符串的内容。预先声明的字符串类型是string。

 

如:str := “let’s go”

 

数组

和java不同,要留意类型的摆放位置等细节。

 

一维数组:

var arr = [5]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e'}

arr := [5]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e'}

 

二维数组:

var arr = [2][4]int{ [4]int{1, 2, 3}, [4]int{4, 5, 6} }

var arr = [2][4]int{ {1, 2, 3}, {4, 5, 6} }

 

访问数组元素

通过索引数组名称来访问元素。这是通过将元素的索引放在数组名称后的方括号内。 例如访问第3个元素的值:

float32 salary = balance[2]

 

slice(切片)

Go切片(Slice)是Go数组的一个抽象。 由于Go数组允许定义类型的变量,可以容纳相同数据类型的几个数据项,但它不提供任何内置的方法来动态增加其大小或获取自己的子数组。切片就没有这样的限制。 它提供了数组所需的许多实用功能,并广泛用于Go编程。

 

切片的声明

和数组类似,只是不指定大小或使用make函数创建一个。

var numbers [ ]int

numbers = make([ ]int,5,5)

 

map(字典)

map是一种无序的键值对的集合。map最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。

 

声明map:

// 方式 1. 声明变量,默认map是nil
var map_name = map[type]type

// 方式2. 使用make创建
map_name := make(map[type]type)

 

map的使用:

// 增加或修改key=123对应的元素值为字符型"123"

myMap[123] = "123"

 

// 删除key=123对应的元素

delete(myMap,123)

 

 // 查找key=123对应的元素,该操作有两个返回值

// 返回值1为对应的值,返回值2为是否包含该key

v, ok := myMap[123]

 

结构体

结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。

 

结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:

type struct_variable_type struct {

   member definition;

   member definition;

   ...

   member definition;

}

 

一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:

variable_name := structure_variable_type {

     value1, value2...valuen

}

variable_name := structure_variable_type {

     key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen

}

 

访问结构体中的字段:

使用点 . 操作符来访问结构体中的字段。

 

示例:

package main

import (

     "fmt"

)

 

type Employee struct {

     firstName, lastName string

     age, salary int

}

 

func main() {

     emp6 := Employee{"Sam", "Anderson", 55, 6000}

     fmt.Println("First Name:", emp6.firstName)

     fmt.Println("Last Name:", emp6.lastName)

     fmt.Println("Age:", emp6.age)

     fmt.Printf("Salary: $%d", emp6.salary)

}

 

输出:

First Name: Sam

Last Name: Anderson

Age: 55

Salary: $6000

 

流程控制

分为四种类型:

       ▪ 条件语句:关键字为if、else和else if。

       ▪ 选择语句:关键字为switch、case和select。

       ▪ 循环语句:关键字为for和range。

       ▪ 跳转语句:关键字为goto。

 

1、条件语句

if condition {

    ...

}

 

if condition {

    ...

} else {

    ...

}

 

if condition {

    ...

} else if condition {

    ...

}

 

注意:

       ▪ 条件语句不需要使用括号()将条件包含起来。

       ▪ 条件语句的左花括号{必须与if或else同处一行,条件语句的else必须和上一个语句体结束的右花括号}同处一行,否则会出现编译错误。

       ▪ 条件语句在if之后可以添加变量初始化语句,但要使用分号;间隔,如:

if a := 1; a >= 1 {

    fmt.Println("OK")

}

 

2、选择语句

switch condition {

case v0:

    ...

case v1:

    ...

case v2:

    ...

case v3:

    ...

case v4, v5, v6:

    ...

default:

    ...

}

 

注意:

       ▪ 选择语句中,左花括号{必须与switch同处一行。

       ▪ 选择语句中,case后可以使用常量,还可以使用变量。

     ▪ 选择语句中,单个case后可以出现多个结果选项。

     ▪ 选择语句中,每个case后面默认有break关键字,不需要显式声明。

 

3、循环语句

有三种循环:

// a.普通循环

for i := 0; i < N; i++ {

    ...

}

 

// b.数组、切片、map循环

for i, v := range array {

    ...

}

 

for k, v := range map{

    ...

}

 

// c.无限循环

for {

    ...

}

 

注意:

    ▪ 循环语句只支持for结构,不支持while和do-while结构。

      ▪ 循环语句左花括号{必须与for处于同一行。

 

4、跳转语句

跳转语句是指跳转到本函数内的某个标签处执行,语法如下:

goto label

 

示例:

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    i := 0

    for {

        i++

        if i >= 10 {

            goto finish

        }

    }

 

finish:

    fmt.Println("Finish")

}

 

函数

定义函数

func function_name( [parameter list] ) [return_types]{

   body of the function

}

 

它的构成如下:

  1. func开始一个函数的声明。
  2. 函数名称(function_name):这是函数的名称。函数名和参数列表一起构成函数签名。
  3. 参数:参数类似于占位符。 调用函数时,将一个值传递给参数。 此值称为实际参数或参数。 参数列表指的是函数的参数的类型,顺序和数量。 参数是可选的; 即,函数可以不用包含参数。
  4. 返回类型:函数可以有返回值列表。return_types是函数返回的值的数据类型的列表。某些函数执行所需的操作,而不用(无)返回值。在这种情况下,return_type就不是必需的。
  5. 函数体:函数体包含定义函数的功能的语句集合。

 

调用函数

调用函数比较简单,只需要传递所需的参数以及函数名称,如果函数返回一个值,那么可以存储返回的值。

 

示例:

package main

 

import "fmt"

 

//定义函数

func max(num1, num2 int) int {

   var result int

 

   if (num1 > num2) {

      result = num1

   } else {

      result = num2

   }

   return result

}

 

func main() {

   var a int = 100

   var b int = 200

   var ret int

 

//调用函数

   ret = max(a, b)

 

   fmt.Printf( "Max value is : %d\n", ret )

}

 

输出:

Max value is : 200

 

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