Unity 判断网络类型和有无网络

在游戏开发中,经常要判断网络的情况,在unity中可以通过如下方式判断

        if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
        {
            Debug.Log("当前没有网络!");
        }
        if(Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)
        {
            Debug.Log("当前网络是WiFi或是有线网络");
        }
        if(Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)
        {
            Debug.Log("当前网络是流量数据");
        }

 

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